LittleBigPlanet 2 + PlayStation Move = Des possibilités encore plus infinies.

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En mai dernier, j’ai eu la chance d’être invité sur les terres sacrées de Mm pour découvrir les nouvelles fonctionnalités de LittleBigPlanet 2 et voir ce que de célèbres Créateurs pouvaient en faire. On savait tous que Media Molecule travaillait sur une mise à jour du jeu qui introduirait de nouveaux outils utilisant la manette de détection de mouvements Playstation Move, mais ce qu’on a découvert va bien au-delà d’une simple version de LBP 2 dans laquelle il faut remuer.

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15 membres de la communauté venus d’aussi loin que les États-Unis ou la France ont débarqué aux studios de Media Molecule à Guildford. Pour donner le coup d’envoi, on nous a fait une démonstration de certaines fonctionnalités du pack PS Move.

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En y repensant, je suppose que je n’aurais pas dû être surpris par toutes les possibilités offertes aux Créateurs. Après tout, Media Molecule n’est pas du genre à faire les choses à moitié. En plus des fonctionnalités que les gens attendent, le pack PS Move contient pléthore de nouveaux gadgets et mises à jour que les Créateurs réclamaient depuis toujours ou auxquels ils n’avaient jamais pensé mais dont ils ne pourront plus se passer.

Premièrement, il y a le Manipulator (Manipulateur), une amélioration qui peut être placée dans un niveau pour activer immédiatement le mode PS Move. Il fonctionne comme toutes les améliorations que vous connaissez déjà. Pour l’activer, le joueur doit marcher dessus et pour la désactiver, il suffit d’utiliser l’option Suppression d’amélioration. Grâce au Manipulator (Manipulateur), le joueur vise en pointant la manette PS Move et peut attraper, déplacer et porter des objets avec le déclencheur. Il a une portée définie (comme le grappin) qui est indiquée par un globe transparent autour de Sackboy.

Le Moveinator (Mouvinateur) est l’équivalent PlayStation Move du Contrôlinateur. En plus des touches standard, les Créateurs ont désormais accès à toutes les fonctions PS Move : le Gyroscope pour la rotation et l’orientation et les accéléromètres pour détecter les mouvements vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Les habitués du Contrôlinateur trouveront le circuit imprimé du Moveinator (Mouvinateur) très familier. Vous pouvez relier toutes les sorties à des commandes de mouvements pour contrôler n’importe quel objet directement.

Associez le Moveinator (Mouvinateur) et le Move Cursor (curseur Move) et vous voilà avec un gameplay de type « je vise, je tire ». Placez simplement une de ces nouvelles puces logiques sur le circuit imprimé du Moveinator (Mouvinateur) et vous obtenez un viseur à utiliser avec le système PlayStation Move. Vous pouvez personnaliser le viseur en le transformant en l’autocollant de votre choix, et vous pouvez même régler toute une série d’options pour qu’il change de couleur ou de forme quand il passe sur certains objets.

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Pour nous donner une idée des nouvelles fonctionnalités qui pourront être utilisées, on nous a montré quelques-uns des [confirm number of levels] niveaux signés Mm qui seront inclus dans le pack téléchargeable. C’est le plus gros contenu téléchargeable jamais sorti par Media Molecule et la variété du gameplay est faite pour inspirer aux Créateurs des idées passionnantes et originales. Les niveaux de jeu principaux sont composés en grande partie de casse-têtes et de plateformes dans lesquels vous utilisez une manette DUALSHOCK ou une manette de navigation d’une main, et la manette PlayStation Move de l’autre, un schéma de commandes étonnamment facile à prendre en main. Mais ce sont les mini-jeux qui m’ont vraiment époustouflé. Dans l’un d’eux, un jeu de style labyrinthe, il fallait orienter la manette PS Move pour guider une balle dans un circuit semblable à un dédale. Dans un autre, il fallait utiliser le Move Cursor (curseur Move) pour disposer sur un tableau des objets, des courroies transporteuses et des tampons sauteurs pour aider un Sackbot (pas très malin) à atteindre l’autre côté.

Époustouflant ? Ça, c’est sûr. Faites-vous une tasse de thé et prenez une profonde inspiration, parce qu’on vient tout juste de commencer !

Ensuite, on nous a montré des nouveautés plus petites mais toutes aussi plaisantes. Tout d’abord, Media Molecule a écouté les demandes des joueurs et a sorti une fonctionnalité longtemps désirée : un multiplicateur pour le Donneur de score. Hourra ! Vous pouvez même régler le nombre de fois que le score est multiplié, ainsi que la valeur du multiplicateur. La vitesse et les détecteurs de rotation permettent désormais de définir si un objet bouge et à quel point, ce qui devrait ravir les Créateurs au plus haut point. Le nouvel Slicer Tool (outil de Découpage) reprend le principe de l’outil d’Édition des coins mais vous permet de sélectionner deux points n’importe où sur le contour d’une forme et de la trancher en deux, ce qui vous fera gagner beaucoup de temps.

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Le Move Recorder (Enregistreur de mouvements) est une nouvelle puce logique qui enregistre les mouvements fluides de la manette PS Move. Les Créateurs peuvent désormais donner à n’importe quel objet un comportement réaliste, organique, et ceux qui ont déjà utilisé la fonction Action des Sackbots comprendront instinctivement son fonctionnement.
Eh bien, je crois que c’est à peu près tout. Oh non, attendez, ça continue !

Une petite chose, pas de quoi en faire toute une histoire : LittleBigPlanet 2 dispose désormais d’un atelier de peinture ! Le Créateur d’autocollants, une nouvelle fonctionnalité des plus complètes, vous fera découvrir une toute nouvelle interface dans laquelle la manette PS Move vous servira de pinceau. Désolé de m’extasier là-dessus, mais ce n’est vraiment pas exagéré de dire que ceux d’entre vous qui ont un profil artistique pourront créer de véritables chefs-d’œuvre grâce à cet outil. Vous pouvez choisir parmi de nombreux pinceaux, formes, couleurs, et vous pouvez aussi régler l’opacité des pinceaux et mélanger plusieurs couleurs pour obtenir cette nuance si particulière que vous recherchiez. Vous pouvez aussi utiliser n’importe quel autocollant comme pinceau ou tampon. Je me suis servi de cet outil pour créer un océan de canards jaunes en plastique, mais vous pouvez bien sûr vous montrer un peu plus créatifs et combiner des centaines d’autocollants différents pour créer quelque chose d’incroyable.

Votre peinture pourra ensuite être utilisée comme autocollant dans le jeu, être partagée dans les bulles récompenses ou être exportée en haute résolution dans le menu XMB (XrossMediaBar).

À force de créer d’incroyables autocollants, vous voudrez leur rendre gloire dans vos niveaux de jeu. Mm a encore une fois pensé à tout avec le nouveau Panneau d’autocollants. Cette nouvelle substance mystérieuse est tout simplement magique. Sélectionnez-en un bloc en mode Création, et dès que vous aurez placé un autocollant dessus, il deviendra invisible, laissant l’autocollant flotter dans l’air. Les Panneaux d’autocollants fonctionnent comme les Hologrammes dans le sens où ils n’ont pas de propriétés physiques : ils peuvent traverser les objets et on peut en empiler plusieurs. En revanche, contrairement aux Hologrammes, les Panneaux d’autocollants n’ont aucune influence sur la couleur ou l’opacité de l’autocollant… à moins, bien sûr, que vous en ayez envie.

Pfiou ! J’en ai fini de ma « brève » présentation du pack Move LBP 2. C’était vraiment impressionnant de voir des maîtres Créateurs en action, se lâcher sur de nouveaux jouets. J’ai vraiment hâte de voir ce que le reste de la communauté va en faire.

Un grand merci à Spaff, Tom et à tous les gens de chez Mm pour avoir mené ce projet jusqu’au bout, et à tous ceux qui étaient présents ce jour-là de m’avoir laissé leur taper sur l’épaule toutes les dix minutes en leur demandant « Tufaiquoiii ? »

Alex Pavey – European Product Manager, SCEE

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