Bonjour aux fans d’inFAMOUS et à tous les lecteurs du PlayStation Blog ! Votre retour à ce jour pour inFAMOUS: Festival of Blood a été incroyable, et nous sommes ravis du plaisir que vous prenez avec la nouvelle aventure de Cole sur fond d’horreur. Juste pour vous apporter encore plus de joie dans cette période d’Halloween, voici une vidéo vous proposant de découvrir les pouvoirs et les ennemis les plus cools que vous pourrez rencontrer dans inFAMOUS: Festival of Blood.
En plus de cela le PlayStation Move fait désormais partie du monde inFAMOUS:
C’est vrai! Vous pouvez jouer à inFAMOUS: Festival of Blood avec le Move … Et la semaine prochaine, vous pourrez également jouer à inFAMOUS 2 avec le Move via une mise à jour gratuite. Alors regardez la vidéo et nous vous souhaitons un joyeux Halloween.
Happy Halloween! Avez-vous pensé à changer l’heure sur vos horloges ?
Lla semaine dernière a donc vu la sortie de SingStar « Back To The 80s » à propos duquel j’étais très excitée et j’y ai joué tout le week-end. Maintenant, j’ai perdu ma voix. Hé ho! Quelqu’un d’autre l’a essayé ?
Cela fait également plaisir de voir toutes les vidéos et photos des personnes de tous ceux qui ont joué à DanceStar Party sur le site. Quelques unes sont vraiment excellentes!
Dans le SingStore cette semaine nous avons Aloe Blacc, Un peu de Gloria Gaynor, Swing Out Sister et, déjà un classique, « You Get What You Give » par « New Radicals».
Pour votre information, à l’approche de Noël nous allons changer la durée entre les mises à jour un peu mais vous êtes probablement déjà habitués à cela par rapport aux années précédentes. Les prochaines mises à jour seront publiées aux dates suivantes:
Regroupant le meilleur du design numérique, The Studio introduit sur PlayStation une série de thèmes statiques et dynamiques pour PS3 et PSP. Vous pouvez ainsi télécharger les créations de certains des meilleurs artistes au monde.
Nous avons conclu un accord de partenariat avec Studio Output, l’une des sociétés de production et de design créatif les plus en vogue de la planète, pour nous aider à concevoir cette collection The Studio et faire en sorte de proposer uniquement la crème de la crème, de l’art urbain aux illustrations.
Pour vous mettre dans l’ambiance d’Halloween, l’offre de la semaine fait la part belle aux atmosphères effrayantes et aux créatures de l’ombre : des zombies errants, des têtes de monstres flottantes et des esprits sinistres vont hanter votre XMB.
Zombies in the City est un thème dynamique signé KOA. KOA est le pseudonyme d’Olivier Cramm, un illustrateur prolifique qui a le goût de l’encre et de la peinture, sans oublier celui des plats japonais qu’il adore préparer.
S’inspirant parfois de références telles que Dürer et Bosch, préférant d’autres fois les couleurs vives des BD des années 70, Olivier a façonné un univers à part, à la fois étrange, lourd, poétique et drôle. Son prochain album, Sang Noir, devrait sortir avant la fin de l’année.
Vient ensuite le thème dynamique The Riotus Rumpus de Gary Card, un univers psychédélique changeant plein de têtes flottantes très bizarres. Ancien étudiant en design théâtral à Central St Martins, Gary s’est installé à Londres et exerce désormais ses divers talents en tant qu’illustrateur, concepteur graphique, dessinateur et scénariste de BD, créateur de costumes, scénographe et concepteur d’accessoires.
De ses graphismes fluo inspirés de dessins animés et de jeux vidéo pour Cassette Playa à ses paysages et personnages plus sombres et surréalistes créés pour Jacob Sutton, Gary puise son inspiration dans des œuvres aussi variées que Ren & Stimpy, Swamp Thing, les créations d’artistes tels que Hans Bellmer, Paul McCarthy et Gottfried Helnwin, ou encore les jaquettes de disques et les boîtes de céréales. Gary a vu ses œuvres publiées dans POP, Another Man, Dazed & Confused, V Man et iD. Ses installations ont également été exposées dans les magasins Dover Street Market, Liberty et Uniqlo.
Pour le thème suivant, Jules Julien a opté pour des squelettes. Intitulée Play or Die, cette série d’images statiques illustre le style distinctif de Jules, tout à fait dans l’esprit d’Halloween. Jules Julien est un illustrateur français. Après des études d’art à Toulouse, il a occupé la fonction de directeur artistique pendant 10 ans. Aujourd’hui, il partage son temps entre la France, les États-Unis et le Japon.
Vous connaissez déjà Hydro74… Eh bien, il est de retour avec une nouvelle collection de décors statiques élaborés baptisée Skulls. Hydro74 est un concepteur basé à Orlando, également connu sous le nom de Joshua M. Smith.
Toute sa carrière s’articule autour d’un but suprême : repousser les limites, se saisir des tendances et les retravailler en leur imprimant sa marque particulière.
Enfin, cette semaine, SKWAK fait son come-back après son incroyable The Maniac’s Dream. Pour Halloween, il nous offre The Monster Maniac, un thème représentant un étrange esprit qui hante votre PS3. Il vous regarde jouer, se nourrit de vos victoires et défaites, assure votre protection : c’est le dieu dément des joueurs ! À suivre ! SKWAK est un artiste français spécialisé dans l’illustration, la conception des personnages et
des graphismes.
Nous espérons que l’offre spéciale The Studio pour Halloween sur le PlayStation Store vous plaît. Vous pouvez télécharger cette série ainsi que tous les derniers thèmes sur vos systèmes PSP et PlayStation 3. Pour connaître toute l’actualité de la galerie, rendez-vous sur eu.playstation.com/thestudio et sur PlayStation.Blog à l’adresse blog.fr.playstation.com.
Si vous avez porté attention à la mise à jour du PlayStation Store de la semaine dernière (et je suis certain que la plupart d’entre vous l’ont fait), vous avez peut-être repéré un nouveau jeu appelé Ra.One. Comme vous n’en avez peut-être pas entendu parler, vous n’y avez pas prêté plus d’intérêt que cela. C’est certainement le cas si vous n’êtes pas originaire d’Inde. Dans le deuxième pays le plus peuplé au monde, Ra.One est un des films bollywoodiens les plus attendus de tous les temps. Il est si populaire que les producteurs ont décidé de développer un jeu vidéo en son honneur, accompagné d’une sortie internationale.
Nous nous sommes entretenus avec Atindriya Bose de PlayStation Inde pour en apprendre davantage sur ce titre exceptionnel.
Pouvez-vous présenter Bollywood pour ceux d’entre nous qui, en Europe, ne connaîtraient pas encore ce phénomène cinématographique ?
Il est vrai que les films de Bollywood sont différents des films européens ou américains. Bien qu’il soit difficile d’exprimer en quelques mots le dynamisme et l’incroyable diversité de l’industrie cinématographique indienne, les films bollywoodiens combinent plus d’un genre dans un même film, mélangeant des éléments de comédie, de romance, d’action et de drame. L’objectif est de plaire au plus grand nombre. Chacun peut ainsi trouver des éléments de satisfaction dans chacun des films : les grands-parents, les parents, les adolescents et même les enfants.
Aux quatre coins du pays, les films sont un moyen de divertissement très populaire pour la majorité de la population indienne. En raison de la grande diversité géographique de l’Inde, les films sont réalisés afin de satisfaire tout type de sensibilité. Chaque année, l’Inde produit en réalité beaucoup plus de films que les États-Unis, et ce pour un bien plus grand nombre de spectateurs.
Ra.One est le projet le plus ambitieux de Shah Rukh Khan à ce jour. Inutile de vous dire que ses fans et la grande famille du cinéma indien guettent la sortie du film. Rompant avec la norme en vigueur dans la plupart des films de Bollywood (qui se concentrent sur la comédie romantique), Ra.One explore les films de super-héros, dans un univers de science-fiction.
À quel genre de jeu pouvons-nous nous attendre ? Pouvez-vous nous donner un aperçu du gameplay ?
En ce qui concerne l’intrigue, elle est vaguement reliée à celle du film et présente les personnages aux joueurs, ainsi que l’origine de leurs pouvoirs et de leurs caractéristiques.
C’est un jeu d’action dans un environnement de science-fiction. Tous les personnages principaux du film (dont G.One, le héros principal interprété par Shah Rukh Khan) seront présents. Le jeu propose une série de défis, dans un scénario se déroulant à travers divers environnements au sein d’une colonie futuriste de l’espace. Le jeu crée ainsi un lien avec l’histoire, qui vous permettra de mieux comprendre le film.
Le jeu a été conçu par le roi de Bollywood en personne, Shah Rukh Khan, et contient plus de 20 niveaux, 4 modes de jeu avec divers défis et combats de boss, sur plusieurs niveaux. En termes de durée de vie, les diverses combinaisons de mode offrent un temps global de 7-8 heures de jeu.
Ce jeu est-il conçu pour les Indiens ou est-ce que vous y voyez un attrait pour les autres joueurs ?
Nous ne voudrions pas différencier la sortie indienne de la sortie internationale. Ce sont deux marchés importants pour nous. L’Allemagne et la Pologne, des pays que vous ne mettriez pas forcément en relation avec Bollywood, ont une grande communauté de fans de Shah Rukh Khan, des magazines bollywoodiens en langue locale et de nombreuses soirées dansantes Bollywood. Le jeu dispose d’un large public et intéressera les joueurs et les fans de Shah Rukh Khan dans d’autres pays également. Bien que le jeu soit centré sur l’Inde, il dispose d’un fort potentiel pour être reconnu par un public international.
Je m’appelle CCP Lin et je suis architecte de serveur sur DUST 514. Dans ce blog des développeurs, j’aimerais aborder certains aspects techniques de DUST 514 à propos du jeu en ligne, comme les défis que nous avons rencontrés et la manière dont nous les avons gérés.
Mon rôle d’architecte de serveur consiste à intégrer les combats multijoueur du FPS DUST à l’univers EVE, mais aussi à configurer les serveurs de combat DUST pour des performances optimales. Contrairement aux FPS multijoueur traditionnels, DUST 514 a beaucoup de similitudes avec les MMO ; et contrairement aux autres FPS MMO, il comprend des interactions très poussées avec l’un des MMO futuristes les plus populaires : EVE Online ! Nous avons donc dû chercher des technologies nous permettant d’établir un tel niveau d’interaction avec EVE, tout en conservant un gameplay de FPS très fluide.
EVE est largement bâti sur Stackless Python, une variante du langage de programmation Python qui comprend un traitement multifilière coopératif au niveau du langage. Les applications technologiques de CCP s’appuient fortement sur Stackless Python, et il existe d’autres technologies en ligne que DUST peut et doit utiliser pour interagir de manière fluide avec le reste de l’univers EVE.
Le gameplay FPS multijoueur de DUST tourne sur le moteur Unreal 3, mais pour le lier à l’univers EVE, nous devions évidemment employer certaines technologies utilisées actuellement par EVE. En particulier, le client DUST doit être considéré par l’univers Eve comme une simple classe spéciale du client EVE. De plus, les serveurs EVE doivent traiter les clients DUST d’une manière similaire aux clients EVE normaux, pour que la bande passante du réseau et les performances de simulation restent équilibrées. Les serveurs EVE auraient seulement besoin d’activer un ensemble de services liés à DUST côté serveur, pour accepter sans problème les clients DUST de nouvelle génération. Cependant, les technologies d’EVE côté client sont entièrement basées sur Python et ne peuvent pas être appliquées n’importe comment à une plateforme aux ressources limitées comme la PlayStation 3. Nous avons donc dû implémenter des technologies réseau plus légères qui reproduisent les systèmes de communication d’EVE le plus fidèlement possible, tout en étant plus accessibles pour la mémoire et le système de la PS3.
La relation entre DUST et EVE se présente également sous forme d’interactions entre les serveurs de combat DUST et l’univers EVE. Voici en version simplifiée comment commencent les combats de DUST :
Si une corporation d’EVE souhaite s’emparer d’un territoire sur une planète appartenant à une autre corporation, elle peut publier un contrat de combat, qui sera accepté par deux groupes de mercenaires DUST : le premier représente les attaquants, qui toucheront la prime promise en cas de victoire, et le deuxième forme la force de défense, qui recevra également une récompense s’il réussit à protéger le territoire. Lorsque chaque équipe atteint un nombre minimum prédéterminé, le serveur EVE transmet à un serveur de combat DUST approprié l’instruction de créer un combat. Ce serveur de combat reçoit ainsi toutes les informations nécessaires pour organiser la partie, et les clients des mercenaires DUST sont ensuite envoyés dans la bataille. À l’issue du combat, tous les joueurs reçoivent (ou perdent) leur part des bénéfices, et le processus du serveur de combat est supprimé de l’univers EVE.
EVE doit donc gérer la durée de vie des serveurs de combat DUST et communiquer avec eux quand c’est nécessaire. Mais comme les FPS multijoueur sont très sensibles à la latence, nous devons également nous assurer qu’il n’y ait aucun problème à ce niveau pour que les parties soient toujours justes pour tous les joueurs. Je ne vais pas me lancer dans des explications techniques détaillées sur la manière dont nous abordons ce genre de difficultés, car nous explorons toujours les possibilités pour trouver le meilleur point d’équilibre qui permettra aux combats de DUST de s’intégrer parfaitement à l’univers EVE !
Contrairement aux serveurs de FPS multijoueur traditionnels, les serveurs de combat de DUST seront hébergés aux quatre coins du monde. Comme les ressources matérielles du serveur centralisé sont assez limitées en nombre, nous devons trouver le moyen d’exploiter les ressources existantes le plus possible. Au lieu d’avoir un serveur particulier hébergeant un seul combat, nous voulons une machine multicoeur dédiée pour héberger un maximum de serveurs de combat DUST !
Nous avons considérablement optimisé les performances de notre moteur FPS, à la fois côté serveur et côté client, et chaque serveur de combat DUST peut maintenant héberger un bon nombre de joueurs. Cependant, pour que de multiples serveurs de combat coexistent sur la même machine multicoeur, nous devons limiter au maximum les conflits d’utilisation de ressources entre le processeur et la mémoire. Je ne vais pas non plus entrer dans les détails à ce sujet, mais je peux vous assurer que les combats de DUST seront parfaitement modulables.
Comme d’habitude, nous continuons d’améliorer chacun des aspects de DUST 514, pour en faire un jeu qui plaira à tous nos futurs joueurs !
D’ici aux vacances de Noël, nous prévoyons une pluie d’annonces et de goodies dans l’univers LittleBigPlanet. Et ça commence maintenant…
La tenue Nathan Drake dans Uncharted 3 sera disponible la semaine prochaine !
Nous attendons tous avec impatience la sortie d’Uncharted 3. Donc, pour rester dans l’ambiance, la semaine prochaine, vous pourrez télécharger la toute nouvelle, toute belle tenue Nathan Drake.
La date de lancement européen du jeu de SOE et OVERKILL, PAYDAY : The Heist a officiellement été dévoilée! Nous savons que vous attendiez cette annonce depuis longtemps et nous nous excusons sincèrement de la gêne occasionnée par ce retard. Je suis heureux de vous annoncer que le jeu sera disponible le 2 novembre sur le PlayStation Network. Bientôt vous pourrez défier la mort dans des braquages complexes, tout en recherchant le prochain “gros score!”
En attendant ce lancement, je vous invite à consulter les vidéos suivantes.
Jeudi 27 octobre à 9 h, PlayStation Home sera brièvement inaccessible pour cause de maintenance. Voici ce que vous allez découvrir suite à cette nouvelle mise à jour…
Cette semaine, inFAMOUS: Festival of Blood vient s’abattre sur une foule sans méfiance, alors nous voulions partager un peu d’amour vampirique avec vous. Cherchez la boutique spéciale inFAMOUS: Festival of Blood dans le square Home et passez en revue les articles qu’elle propose pour recevoir une paire d’yeux de vampire rougeoyants – disponible cette semaine seulement. Aventurez-vous encore plus loin et achetez le jeu afin de régner sur votre propre horde de créatures ailées diaboliques, à porter avec tout ce que vous voulez ! Prenez garde… vous venez d’entrer dans le pays des chauves-souris.
Toujours dans le square Home, nous avons créé un psychodeconstructotron pour fêter la sortie de Ratchet & Clank: All 4 One sur PS3 ! Cet appareil astucieux sera capable d’analyser vos réponses à certains stimuli pour déterminer auquel des quatre héros du jeu votre personnalité ressemble le plus : l’intrépide Ratchet, le pragmatique Clank, le volubile capitaine Qwark ou le malfaisant Dr Nefarious. Vous serez récompensé pour votre participation avec un t-shirt et un couvre-chef commémoratifs assortis à votre personnalité. Ceux d’entre vous qui ont des personnalités multiples pourront repasser le test afin de tous les collecter !
Quant au reste du square Home, il a adopté une nouvelle déco à faire froid dans le dos juste à temps pour Halloween. Foncez au monument à l’entrée du centre commercial pour retrouver tous les articles morbides de ces dernières semaines ainsi que quelques nouvelles additions :
Accessoires nSanity – Une collection de têtes très étranges disponibles pour homme et pour femme.
La Faucheuse Clinquante nDreams – Contemplez l’âme de vos amis avec d’effroyables yeux incandescents et estimez le temps qu’il leur reste sur terre avec la nouvelle Faucheuse Clinquante et les Robes épiques de chez nDreams !
Grosses têtes DoubleSix – Boostez votre égo avec les nouvelles têtes géantes DoubleSix ! Ces dernières vous sont proposées pour fêter la sortie du nouveau titre du développeur, “All Zombies Must Die!” !
Compagnons DoubleSix – Est-ce que la crainte de l’apocalypse zombie vous empêche parfois de dormir la nuit ? Bien évidemment, comme n’importe quel bon fou paranoïaque ! Eh bien, il est temps de faire de vos rêves une réalité avec la nouvelle série de compagnons zombies DoubleSix tout droit sortis de leur nouveau jeu “All Zombies Must Die!” !
Le costume officiel du film Scre4m : de quoi effrayer même les plus courageux !
Découvrez les masques mortuaires Codeglue pour avatars hommes et femmes, une inquiétante Chaise pierre tombale et des compagnons aussi terrifiants que rigolos : le Chat momie et la Main de momie.
Un peu plus loin dans PlayStation Home, n’oubliez surtout pas d’aller faire un tour à Aurora cette semaine pour découvrir la mise à jour 1.3. Votre île flottante préférée change d’atmosphère et devient franchement sinistre pour fêter Halloween. Qui sait quels démons se cachent dans les ombres insidieuses ? nDreams organisera également plusieurs événements au cours de la semaine, alors ouvrez l’œil en attendant d’avantage d’informations !
Pour Halloween, visitez l’exposition Lockwood Publishing et tentez de gagner six récompenses limitées dans le temps. Revenez tous les jours pour toutes les remporter ! Décoré avec tout un tas de trucs effrayants, c’est l’endroit idéal pour inviter vos amis à une soirée déguisée et prendre plein de photos de saison ! Quelqu’un a oublié son costume ? Direction la machine à cadeaux pour découvrir 10 cadeaux à vous glacer le sang.
Une nouvelle équipe de baseball est arrivée en ville, les Ombres de Cimetière… et ils sont là pour gagner à n’importe quel prix. Ça vous dirait de passer du côté obscur ? Alors rendez-vous chez Double Time pour enfiler le maillot Ombres de Cimetière et préparez-vous à écraser vos adversaires !
Passez un super Halloween et soyez prudent ! (Quelques gousses d’ail au dessus de votre porte devraient faire l’affaire.)
PixelJunk sidescroller est enfin sorti ! Ce jeu de tir à défilement vertical au style rétro, représente tout ce que j’aime dans les jeux d’arcade avec lesquels j’ai grandi, et s’affiche comme un quasi-épilogue de la série PixelJunk Shooter. Avant de letélécharger sur le PlayStation Store, voici une série de Questions / Réponses. Le président de Q-Games et producteur exécutif Dylan Cuthbert a répondu sur Twitter à vos questions les plus brûlantes. Lisez ce qui suit attentivement et vous pourriez apprendre quelques secrets utiles!
de @wildbillhickock Combien de niveaux ? A : Treize au total (appelés « Secteurs »), dont quatre boss absolument incroyables (remarque : attendez-vous à voir débarquer un vieil ami de Shooter, parmi tout un tas de nouvelles têtes). L’un des gros points forts de SideScroller, ce sont ses quatre modes de difficulté, qui affectent le gameplay et le style de jeu. En mode Difficile, par exemple, de nouveaux ennemis font leur apparition et compliquent passablement des rencontres déjà hostiles. Les projectiles sont plus rapides, l’aspect même du jeu change, et pour ceux qui seront assez courageux pour tenter le mode Brutal… qu’ils ne s’étonnent pas de voir voler des balles de « vengeance » à chaque ennemi tué. SideScroller est donc un titre aux multiples facettes si vous y revenez deux, ou trois, ou quatre fois ! Et le seul moyen de débloquer la « véritable » fin, c’est de le terminer en mode Brutal. Bonne chance !
de @VofEscaflowne L’accent est-il toujours mis sur l’exploration, ou ce jeu est-il plus « sur les rails » que les titres de la série PixelJunk Shooter ?
A : SideScroller se distingue radicalement de la série. Au lieu d’explorer et de résoudre des énigmes – la base de l’univers Shooter -, vous allez accéder à des armes évolutives capables d’arroser tout l’écran ! Oui, SideScroller est plus « sur les rails », parce que nous poussons le joueur à aller de l’avant, vers des zones de plus en plus dangereuses. La tension en devient palpable. Vous verrez également des scènes fixes, dans lesquelles vous devrez détruire des mini-boss et d’autres ennemis. Mais ne vous y trompez pas : si l’écran se fige, ce n’est pas pour vous simplifier la tâche !
de AuburnRDM Des objets à débloquer ou quelque chose dans le genre ? A : Nous avons caché des objets sur la route, oui. Les collectionneurs devraient être comblés par la traque et la découverte. Vous pourrez aussi empocher un joli pactole, bien utile à tous ceux qui DOIVENT décrocher le meilleur score au Classement ! Gardez aussi un œil sur le décompte des combos. Les pilotes les plus doués pourront les enchaîner, de l’ouverture jusqu’à la fin d’un Secteur, alors faites preuve de stratégie. Si vous êtes assez doué, vous pourriez même remporter une Médaille de platine !
de @bergasche Ça a l’air mortel… Je ne risque pas saigner des yeux ? A : CARRÉMENT ! Bon, OK, vous n’allez peut-être pas pleurer du sang, et vous ne devriez pas perdre un œil, mais SideScroller est une boule numérique de furie. Vous le trouverez sur PSN, alors qu’est-ce que vous attendez ? Allez le chercher !
Salut, fans de PlayStation ! C’est encore @Filthierich de Namco Bandai Games. La semaine dernière, nous vous avons dévoilé l’un des titres de NAMCO BANDAI qui sortira en même temps que la console, “Touch My Katamari”. Aujourd’hui, nous allons vous en présenter un autre.
Je n’ai peut-être toujours pas le droit d’avoir une PS Vita, mais je connais au moins une personne qui a cette chance. Il s’agit de M. Kazuhiro Watanabe, du célèbre studio japonais Acquire. Réputée pour être l’un des meilleurs développeurs de jeux d’action furtive depuis son travail sur la série Tenchu, l’équipe de M. Watanabe travaille sans relâche sur un titre PlayStation Vita dans lequel vous pourrez incarner un assassin du Japon médiéval. (Lire la suite…)
À vos manettes !Mon, 17 Jun 2013 10:00:00 +0100
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