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PlayStation®Network |

février 2012

Gravity Rush disponible sur PS Vita en téléchargement et en magasin à partir du mois de juin

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Vous êtes nombreux à vouloir découvrir Gravity Rush sur PS Vita, dont la sortie a fait grand bruit au Japon, le 9 février dernier.

Nous sommes donc ravis de vous annoncer que Gravity Rush sortira sur les marchés PAL, à la fois en téléchargement sur PS Store et en magasin, au mois de juin prochain.

Vous ne connaissez pas encore ce nouveau concentré d’action épique ? Voici un petit résumé :

Un monde futuriste est menacé par des forces inconnues. Des « tempêtes gravitationnelles » font rage pendant que d’étranges créatures terrorisent la population. Au milieu de toute cette agitation, une jeune fille appelée Kat se réveille. Elle lutte tant bien que mal pour retrouver la mémoire… mais elle dispose d’un nouveau talent inestimable : elle peut maîtriser la gravité.

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Dans la peau de Kat, vous allez devoir vous battre pour empêcher le monde qui vous entoure de se désintégrer, pour retrouver la mémoire et pour faire éclater la vérité au grand jour. Grâce à la capacité de Kat à maîtriser la gravité, explorez chaque recoin d’un gigantesque monde ouvert. En un instant, vous pourrez marcher sur toutes les surfaces imaginables, donner des coups et apprendre à effectuer des attaques spéciales en apesanteur afin de défaire vos ennemis. Mais attention aux gens qui sont à côté de vous, ils pourraient se retrouver pris dans un de vos champs d’apesanteur !

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Laissez-vous emporter dans le monde riche en rebondissements de Gravity Rush grâce à un rendu en cel-shading époustouflant, aux deux joysticks de la PS Vita et à la détection de mouvements. Vous voulez en savoir plus ? Ne manquez pas de regarder la bande-annonce et les captures d’écran présentes sur cette page.

Note:

Bienvenue en 2048

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WipEout 2048 sur le système PlayStation Vita nous propulse 36 ans dans le futur et nous offre un aperçu des courses antigravité, un sport imaginaire qui est devenu synonyme de PlayStation. Jetez un coup d’œil à cette nouvelle bande-annonce et soyez bien attentif, dès le début, pour voir à quoi ressemblent deux vaisseaux de WipEout fonçant à vive allure dans les rues de Grande-Bretagne.

Voici comment Mick Hocking, Vice-Président des studios Liverpool, Evolution et London Studios, voit le monde du jeu vidéo en 2048. Mick a joué un rôle clé dans la création et le développement des séries WipEout, MotorStorm et SingStar, et est bien placé pour discuter de ce qu’a été le monde du jeu vidéo, et de ce vers quoi il tend.

Q : Bonjour, Mick. Pourriez-vous me parler un peu de vous et de ce que vous faites ?

Mick : Je suis le vice-président de London Studio, Studio Liverpool et Evolution Studios, qui font partie du groupe Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. Je joue un rôle important dans la création et le développement de plusieurs franchises phares sur PlayStation, notamment SingStar, DanceStar, Formula 1, World Rally Championship, MotorStorm et bien sûr WipEout.

Q : Avez-vous des projets en cours sur le système PlayStation®Vita ?

Mick : Oui, je travaille sur WipEout 2048, qui sera un des titres de lancement du système PlayStation Vita, et j’en suis assez fier. Nous sommes parvenus à créer un jeu qui apporte pour la première fois une expérience sur console portable n’ayant rien à envier à la version sur console de salon. Certains joueurs ont même déclaré que la version sur PlayStation Vita surpasse graphiquement celle sur PlayStation 3 ! C’est un sacré compliment pour nous.

Par ailleurs, le système PlayStation Vita nous permet, en tant que développeurs, d’apporter aux joueurs une interactivité inédite entre les plateformes. La fonction cross-play assure une véritable interaction entre les plateformes, ce qui permet d’organiser des courses directes entre des joueurs utilisant le système PlayStation 3 sur grand écran et d’autres joueurs utilisant le système PlayStation Vita.

Q : À la Gamescom, vous faisiez partie d’un groupe de personnes imaginant le marché du jeu vidéo en 2021. Le dernier jeu de la série WipEout se déroule en 2048. À votre avis, à quoi ressemblera le jeu vidéo à cette date, et surtout sur console portable ?

Mick : Vous savez, les changements sont déjà si rapides. Il n’y a qu’à voir les progrès réalisés entre le système PlayStation®Portable et le système PlayStation Vita. En seulement sept ans, ils ont ajouté les écrans tactiles, le cross-play, une résolution supérieure et deux joysticks analogiques. Franchement, c’est assez incroyable.

Q : Donnez-moi votre avis. Qu’est-ce que ce sera ensuite ?

Mick : Eh bien, à la Gamescom, j’ai parlé du potentiel d’un rapprochement entre la 3D stéréoscopique et la réalité augmentée. Je pense qu’à un moment les casques de salon deviendront une vraie possibilité. Ils seront légers, ils auront des écrans en haute résolution, et ils disposeront aussi de capteurs de suivi. Les écrans de ces casques seront peut-être même transparents, alors les joueurs pourront voir le monde réel en même temps que la 3D stéréoscopique et la réalité augmentée. Un tel dispositif apporterait donc une immersion totale ou partielle, ou bien une expérience de réalité augmentée.

Q : Et pour les consoles portables ?

Mick : Si on garde l’idée du casque, une fois que cette technologie se sera implantée dans nos maisons, je ne vois rien qui empêche de l’adapter pour une utilisation mobile. J’ai joué à Heavy Rain récemment, et je me suis dit que la technologie de réalité augmentée que Norman Jayden utilise pour résoudre ses enquêtes pourrait être fantastique si on l’appliquait au jeu vidéo. Tous ceux qui ont joué à ce jeu se rappellent de la scène où on lui donne un bureau minable et où il utilise ses lunettes de réalité augmentée pour modifier complètement sa façon de voir le monde qui l’entoure. À un moment il est sous l’eau, la seconde d’après il est sur Mars, et ensuite il se retrouve au-dessus des nuages avec un paysage montagneux éblouissant. Imaginez qu’on puisse, en portant une paire de lunettes semblable ou bien même des lentilles de contact, transformer totalement l’endroit où l’on se trouve – le bus, un parc ou n’importe quel autre endroit – pour en faire un monde de jeu interactif et complètement immersif.

Q : Si l’on oublie le matériel, qu’apportera 2048 au niveau du logiciel ? À quels types de jeux jouerons-nous sur les consoles portables du futur ?

Mick : Hum, j’espère que nous ferons toujours des jeux WipEout !

Q : Bien sûr ! Mais les jeux seront-ils radicalement différents de ce qui est proposé aujourd’hui aux joueurs ?

Mick : Selon moi, les jeux estomperont de plus en plus la frontière entre le jeu et le monde réel. Le système PlayStation Vita réalise déjà ça de différentes manières. Les appareils photo avant et arrière permettent d’afficher à l’écran des objets de jeu dans un environnement réel. Reality Fighters est un titre de lancement qui exploite bien cette capacité. De plus, la fonctionnalité NEAR vous permet de récupérer des objets virtuels en allant à des endroits du monde réel où sont passés et où se trouvent peut-être encore des utilisateurs du système PlayStation Vita. Imaginez les possibilités qu’offrira la technologie de réalité augmentée dont on vient de parler dans trente ans. Même sans jouer activement à un jeu, on pourrait regarder autour de soi et repérer des objets de jeu, des personnages, et peut-être même des “niveaux” entiers offrant des interactions.

Q : On pourrait croire que vous parlez d’une immersion semblable à celle de films comme Matrix. La science-fiction pourrait-elle devenir la réalité du jeu vidéo ?

Mick : Pourquoi pas ? Nous parlons d’un avenir assez lointain, alors ne soyons pas conservateurs ! Voilà comment je vois les choses. Il y a trente ans, quand les consoles portables se limitaient aux jeux électroniques de type Game & Watch, ce qu’offre le système PlayStation Vita en termes de puissance et d’expérience de jeu aurait semblé impossible. Dans le futur, la technologie permettra aux concepteurs de jeux de créer des expériences qui ne seront limitées que par notre imagination.

Note:

Mise à jour du PlayStation Store (29 février 2012)

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(Lire la suite…)

Note:

Mise à jour PlayStation Home (29 février 2012)

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PlayStation Home sera hors ligne pour maintenance à partir de 8 heures, heure de Londres, mercredi 29 février. Voici ce qui vous attend après la mise à jour…

Vous allez peut-être remarquer quelque chose d’étrange dans le square Home cette semaine. Dans le cas contraire, vous êtes peut-être sous l’influence du tout nouveau parfum AXE : Anarchy ! Enfilez votre tenue AXE Anarchy pour en savoir plus sur cette nouvelle fragrance étonnante pour homme et pour femme et rendez-vous au centre d’informations au milieu du square Home.

Ce mercredi, c’est également le lancement du Casino, un espace public que vous n’avez cessé de réclamer depuis les débuts de PlayStation Home ! Cet endroit élégant vous fera vivre des heures de jeu… sans dépenser le prix d’un billet d’avion pour Las Vegas. Peu importe ce qui vous fait vibrer, vous y trouverez forcément votre bonheur : Blackjack, poker Texas Hold’em, Roue de la Chance, Casino War et même des machines à sous vous attendent.

Je sais ce que vous vous dites : « Cool, mais que serait un jeu PlayStation Home sans de fantastiques récompenses ? » Eh bien, nous avons ce qu’il vous faut avec plus de 100 objets à gagner pour Home ! Des tonnes de vêtements, des meubles, des jeux et même une chambre d’hôtel de luxe VIP ! Attention, car il s’agit du top du top en matière de jeu, donc l’ordinateur démarre dès que vous nous rendez visite pour jeter un œil au Casino. Pour cette semaine de lancement, nous vous offrons gratuitement un t-shirt et un espace personnel chambre d’hôtel. Vous allez avoir besoin d’un endroit où dormir quand vous verrez le nombre d’heures que vous avez passées à jouer avec vos amis aux tables du Casino !

Il y a même des classements affichés dans l’espace pour que vous puissiez montrer à tout le monde qui est le meilleur ! Faites un tour du côté du Casino, échangez vos jetons et c’est parti !

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Cette semaine, Hellfire Games vous propose ses nouveautés en matière d’amusement high tech avec des nouveaux venus dans la gamme Novus Prime. Enfilez la toute nouvelle tenue Système de défense réactive Midas et obtenez votre propre Étoile de lancer obsidienne à porter sur votre dos. Également disponibles : l’Armure de puissance à faisceau ionique et la Combinaison obsidienne marcheur de lames pour les as de l’espace.

Quatre robots différents rejoignent la grande famille Iron Fusion cette semaine : Kojiro, Musashi, Ume et Matsu, de puissants anciens robots d’origine inconnue. Les deux premiers sont d’impressionnants Robots Samouraïs honorables, les deux derniers, d’intelligents et gracieux Geishas Robots. Découvrez leurs pouvoirs en essayant leurs animations personnalisées !

Pour fêter la sortie d’Uncharted: Golden Abyss et de WipEout 2048 sur système PS Vita, nous offrons des réductions allant jusqu’à – 50 % sur des tenues et meubles Uncharted et WipEout dans PlayStation Home. Rendez-vous à l’étoile dans le square Home ou dans « Notre sélection » dans le Navigateur pour voir toute la gamme d’objets en soldes.

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Note:

Sortie de Killzone 3 Multijoueur : week-end de doublement de votre EXP !

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Pour fêter le premier anniversaire de Killzone 3, nous sortons aujourd’hui sur PlayStation Store une version exceptionnelle de son mode en ligne. Appelée Killzone 3 Multijoueur, elle inclut les modes de jeu Guérilla, Zone de guerre et Opérations, ainsi que les cartes originales de Killzone 3 et TOUTES les cartes des DLC Killzone 3. Cerise sur le gâteau : sa version d’évaluation est gratuite. Vous pouvez jouer sur n’importe quelle carte, dans n’importe quel mode, jusqu’à atteindre le grade de Sergent I.

Si vous souhaitez continuer à jouer pour atteindre de plus hauts rangs et remporter l’un des quatre nouveaux trophées exclusifs pour Killzone 3 Multijoueur, vous pouvez déverrouiller la version complète pour seulement 14,99 €. Ainsi, vous profiterez d’un bonus de doublement de votre EXP pendant 24 heures, de 3 points de déblocage gratuits, de la possibilité de créer des clans et des parties personnalisées et de l’accès au mode Botzone pour vous aider à parfaire vos talents au combat.

Pour ceux d’entre vous qui possèdent déjà Killzone 3 (ou qui décident d’acheter la version complète de Killzone 3 Multijoueur), nous avons un autre cadeau : ce week-end, profitez du doublement de votre EXP !

Du vendredi 2 mars à 18h (heure française) au lundi 5 mars à 11h (heure française) tous les points d’expérience gagnés dans les parties en ligne de Killzone 3 seront doublés. Cette offre n’est pas compatible avec la version d’évaluation de Killzone 3 Multijoueur, bien entendu : vous ne voudriez pas atteindre le grade de Sergent I trop rapidement…

Note:

Fuel Overdose (Jeu de course, d’action, et de stratégie) débarque sur PSN

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Je m’appelle Skander Djerbi et je travaille pour I-Friqiya, une petite équipe indépendante située à Tokyo et responsable de Fuel Overdose. Notre équipe comprend Ryo aux graphismes, Jérôme à la programmation et à la conception du jeu et des niveaux, Hideyuki à la conception des personnages, ainsi qu’Aroun et moi à la production.

En deux mots, après avoir travaillé pour des éditeurs importants, nous avons décidé de nous lancer dans le développement de jeux indépendants en 2010 parce que nous pensions pouvoir créer des jeux innovants ; et voilà qu’aujourd’hui, nous vous présentons Fuel Overdose.

Notre but était de remettre au goût du jour les jeux de course/combat rétro. C’est ce qui a donné naissance à notre projet de “jeu de course, d’action et de stratégie”.

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Action

Nous n’avons pas inventé le genre course/combat. Nous avons joué à la plupart des jeux de ce genre qui sont sortis sur consoles et PC au fil des 15-20 dernières années, et dès nos premières réunions, nous nous sommes aperçus qu’il ne servait à rien de développer un simple remake de ces jeux. Mais nous avons également compris qu’ils comportaient certains ingrédients essentiels que nous devions conserver. Vous retrouverez donc dans Fuel Overdose toutes les armes classiques et améliorables, comme les mitrailleuses, les roquettes et les mines.

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En y réfléchissant bien, la plupart des jeux de course/combat reposent essentiellement sur ces armes. L’un de nos plus grands défis était donc de proposer des mécanismes de jeu d’action qui dépassaient le système habituel consistant à lancer des projectiles et à ramasser des objets. C’est comme ça que nous est venue l’idée du détonateur et du grappin. Ce dernier est l’un de mes objets préférés, parce qu’il y a plus d’une façon de l’utiliser. Je peux vous assurer que vous essaierez rapidement d’inventer de nouvelles manières de le manipuler, vous aussi.

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Outre les armes traditionnelles, les détonateurs et les grappins, nous avons ajouté un dernier élément issu des jeux d’action : tout un système de combat, inspiré du genre beat ‘em up, qui propose des compétences et attaques uniques pour chaque personnage.

Stratégie

Nous adorons les jeux de course/combat en raison des retournements de situation et des objets spéciaux qui peuvent changer votre position au classement en un clin d’œil. Mais ces jeux ont parfois un côté énervant, quand l’IA donne l’impression de tricher, par exemple, ou que le gameplay est incompatible avec la méritocratie. Fuel Overdose ne laisse pas de place au hasard : chaque décision a un impact sur vos chances de réussite. Dans Fuel Overdose, vous ne verrez jamais des objets apparaître comme par magie sur la route. Chaque concurrent dispose d’un budget limité pour charger ses armes, donc si vous vous retrouvez à court de munitions à l’avant-dernier tour, vous ne pourrez vous en prendre qu’à vous-même.

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En valorisant l’élaboration de stratégies, nous essayons de proposer une expérience de jeu plus mature où vos décisions peuvent déterminer l’issue de la course. Cette notion de stratégie est présente partout dans le jeu : on la retrouve avec la jauge “berserk” (jauge de furie), le grappin utilisable de plusieurs façons, la personnalisation de votre voiture, la quantité d’argent misée sur une course…

Dans Fuel Overdose, vous aurez des choix à faire avant et pendant la course. Aucune décision n’est parfaite, mais assurez-vous de garder une certaine cohérence entre vos choix et vos priorités.

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Course

Fuel Overdose n’est pas un jeu de combat d’arène, mais avant tout un jeu de course où votre objectif est, la plupart du temps, de terminer premier. Je dis bien “la plupart du temps”, car comme vous le lirez dans nos futures annonces, nous avons également un mode de jeu qui comprend d’autres types d’objectifs.

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À l’instar des autres jeux de course, Fuel Overdose propose différents types de véhicules et des options de personnalisation pour que vous puissiez améliorer vos performances et modifier votre style de conduite. D’ailleurs, à ce propos, je tiens à préciser une chose : que vous aimiez les dérapages ou que vous préfériez adhérer à la route, nous avons veillé à développer une expérience de conduite à la fois intuitive et amusante, même si Fuel Overdose est un jeu de course d’arcade.

J’espère avoir réussi à vous faire comprendre quel genre de jeu nous essayons de créer. Mais il y a tellement de choses dont je ne vous ai pas encore parlé, comme les mécanismes de jeu propres au grappin, les différentes décisions à prendre, l’univers du jeu, les enchères, les personnages, les véhicules, les attaques spéciales, les modes de jeu… Beaucoup d’autres informations vous attendent.

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Vous pouvez lire toute l’actualité de Fuel Overdose sur notre journal de développement et me suivre sur Twitter @SkanderDjerbi

Note:

The Jak and Daxter Trilogy sortira le 21 mars

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Je suis ravi de pouvoir confirmer que The Jak and Daxter Trilogy sera disponible en exclusivité sur PlayStation 3 en France, le 21 mars 2012 ! Plus de dix ans après le premier épisode de la série Jak and Daxter sur PS2, je suis fier de voir tout le travail accompli par Naughty Dog réuni pour la première fois sur Blu-ray Disc.

The Jak and Daxter Trilogy rassemble vos aventures préférées de J&D : Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II: Hors-la-loi et Jak 3 qui prennent enfin vie comme jamais auparavant. Mass Media a remasterisé chaque épisode de la collection pour obtenir des graphismes en haute définition 720 p compatibles avec la 3D stéréoscopique. The Jak and Daxter Trilogy comprend également plus de 100 trophées (dont 3 trophées de platine) que vous devrez traquer sur les trois opus.

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Vous trouverez votre exemplaire de The Jak and Daxter Trilogy, dès le 21 mars, chez votre revendeur habituel ou en téléchargement via PSN. Vous pourrez aussi télécharger chaque épisode de la trilogie séparément pour 14,99 €.

Découvrez notre toute nouvelle bande-annonce, en attendant de pouvoir acheter The Jak and Daxter Trilogy, dès ce printemps pour profiter de l’évolution de la franchise.

Note:

Hustle Kings désormais disponible sur PS Vita

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Tout le monde à VooFoo est fier d’avoir porté Hustle Kings sur PlayStation Vita. Dès que votre PS Vita sera sortie de l’emballage, foncez sur PlayStation Store ; vous y trouverez Hustle Kings pour seulement 7,99 €. Si vous avez précommandé votre PS Vita, vous pourrez faire valoir votre bon de réduction pour obtenir Hustle Kings pour seulement 2,99 € !

Et comme si ce n’était pas assez tentant comme ça, vous aurez aussi la version PS3 en cadeau ! C’est une affaire à ne pas louper. Comme les deux versions sont très différentes, c’est comme si vous achetiez deux jeux en un.

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Nous n’avons ménagé ni notre temps, ni nos efforts pour rendre Hustle Kings sur PS Vita aussi sensationnel que possible. Nous sommes partis de la version PS3 de Hustle Kings à laquelle nous avons ajouté beaucoup d’améliorations et encore plus de nouveau contenu exclusif pour la PS Vita.

Nous avons voulu profiter à fond des commandes uniques du système PS Vita et nous pensons y être parvenus grâce à toute une gamme de méthodes de contrôle destinée à satisfaire tant les novices que les pros de Hustle Kings. Si vous voulez n’employer que l’excellent écran tactile du système PS Vita, vous découvrirez que jouer à Hustle Kings au toucher est très intuitif. Ce sera tout aussi simple si vous préférez employer les joysticks et les touches.

Pour faciliter votre découverte du jeu sur PS Vita, nous avons créé un tout nouveau mode Entraînement qui vous apprendra tout, de la visée au contrôle de la blanche en passant par la casse et les effets. Nous avons aussi complètement remanié le mode Carrière, qui dispose désormais de huit équipes de billard uniques contre lesquelles vous mesurer tout en empochant des HKC (crédits Hustle Kings) et en gravissant les échelons pour devenir un authentique Hustle King.

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Il existe plusieurs façons de jouer des matchs multijoueurs. Vous pouvez jouer soit en mode de confrontation soit en mode multijoueur, permettant à 8 joueurs de s’affronter, qu’ils soient sur PS Vita ou PlayStation 3 grâce à Cross Play.

Vous pouvez tester le mode multijoueur en ligne grâce aux salles d’entraînement, sans conséquence pour votre classement et vos HKC. Une fois que vous vous serez fait la main, tentez votre chance dans les salles avec classement pour améliorer votre classement en ligne sans risquer de perdre vos HKC. Et pour ceux qui veulent jouer dans la cour des grands, les salles Hustle permettent de mettre vos HKC en jeu.

En exclusivité dans Hustle Kings pour PS Vita, nous proposons aussi un choix de défis en ligne. Ce sont des jeux uniques qui demandent d’accomplir des scores durant des épreuves de rapidité, de précision et d’endurance. Communiquez vos scores à des classements en ligne pour prouver à vos amis et au monde entier que vous êtes le meilleur Hustle King.

Enfin, en plus de tout le reste, vous pouvez jouer par messagerie. Si vous avez cinq minutes à tuer en attendant le train, débutez une partie par messagerie, jouez un coup et envoyez-le par messagerie à un ami. Quand il aura quelques minutes de libres, il pourra jouer son coup et vous indiquer par messagerie que c’est votre tour de jouer. Vous pouvez jouer votre tour quand vous le désirez et suivre de cette façon plusieurs parties à la fois pour être sûr de toujours avoir un adversaire.

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Nous espérons que vous vous éclaterez tous en jouant à Hustle Kings sur PS Vita. Pour vous tenir au courant de l’actualité de Hustle Kings et de nos autres projets, suivez-nous sur twitter @VooFoo et rendez-vous régulièrement notre site internet (www.voofoostudios.com). Nous sommes toujours attentifs à vos commentaires et apprécions vos retours sur nos jeux. À vous de jouer !

Note:

Épisode gratuit de South Park disponible dans la Boutique Vidéo du PlayStation Store

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L’imparable et cultissime South Park est maintenant disponible parmi les nombreuses séries proposées dans la Boutique Vidéo du PlayStation Store. Il vous suffit d’appuyer sur une simple touche pour voir Cartman, Kyle, Stan et Kenny se battre, se faire sonder par des extraterrestres ou semer la pagaille, comme à leur habitude !

Pour ceux d’entre vous qui ne seraient pas au courant, South Park dépeint les aventures surréalistes de cinq élèves de primaire d’une petite ville enneigée du Colorado, South Park. Scandaleuse et irrévérencieuse, South Park est sans aucun doute à l’origine de certains des moments les plus controversés de la télévision. Elle peut cependant revendiquer un bataillon de fans de la première heure mais aussi de nombreuses récompenses, ce qui est d’autant plus remarquable pour une série diffusée pour la première fois en 1997.

Après 15 saisons et une 16e en cours, le succès de South Park tient principalement à une production rapide permettant une grande réactivité face à l’actualité, aussi sensible qu’elle puisse être ; on a pu par exemple y entendre des extraits du discours du président américain Obama, un jour seulement après son investiture. L’autre atout de taille de la série est bien évidemment la présence de personnages géniaux et hilarants (notamment Eric Cartman, l’un des personnages les plus drôles de tous les temps) contribuant au succès grandissant du programme : cette série vedette de la chaîne Comedy Central rassemble en moyenne 3,5 millions de téléspectateurs à chaque épisode.

Vous n’aurez donc aucun mal à imaginer combien nous sommes heureux de proposer aux utilisateurs de la Boutique Vidéo South Park dans son intégralité, mais aussi de vous en offrir le premier épisode !

Note:

Binary Domain – Bienvenue dans l’ère des machines

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Je sais que je vous ai déjà parlé de Binary Domain en détail il y a seulement une semaine, mais c’est un plaisir de revenir ici pour en discuter à nouveau maintenant qu’il est disponible dans le commerce.

Le but de cet article est de vous présenter les différents modes multijoueur, mais d’abord, rafraîchissons-nous un peu la mémoire. Notre jeu se déroule à Tokyo en 2080 ; vous incarnez Dan Marshall, qui se retrouve au cœur d’une lutte impitoyable pour l’humanité dans une ville infestée de robots. Quand un “simulacre”, un hybride illégal de robot et d’humain, attaque une entreprise de robotique américaine, le monde change du tout au tout. Avec les Casseurs, son escouade de soldats de la paix, Dan doit mener le combat des taudis de la ville basse aux quartiers riches de la ville haute pour découvrir le fin mot de l’histoire.

En quête de vérité au départ, l’escouade commence vite à se poser des questions sur ce qui les entoure et sur la nature de leur mission. Les robots deviendraient-ils plus humains, ou serait-ce les humains qui se comportent de plus en plus comme des machines ?

Découvrez-en davantage dans ces quelques vidéos :

Bref, la dernière fois, je vous ai parlé du système de “réactions en chaîne” et je vous ai donné plus de détails sur le monde de Binary Domain. Aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur l’aspect multijoueur du jeu.

Binary Domain comprend plusieurs modes multijoueur funs et variés, auxquels vous pouvez jouer dans l’un de ces deux camps : le Gouvernement japonais ou la Résistance. Évidemment, vous pouvez aussi choisir la classe de votre personnage parmi les cinq styles disponibles : Artilleur lourd, Reconnaissance, Commando, Sapeur et Assaut. Vous disposez également de nombreuses configurations de compétences et d’armement (après avoir gagné assez de crédits pour les débloquer) pour adapter votre personnage à votre style de jeu et au mode auquel vous jouez.

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Voici les huit modes (les sept premiers pouvant accueillir jusqu’à dix joueurs) dans lesquels vous pourrez mettre vos talents à l’épreuve :

COLLECTE DES INFOS :
Chaque équipe doit récupérer le module de données de l’équipe adverse. Le module doit ensuite être rapporté devant l’ordinateur de l’équipe pour en voler les données et marquer des points. Bien répartir les classes et travailler en groupe sont des atouts nécessaires pour faciliter le travail des coureurs, des transporteurs et des défenseurs.

POINT DE CONTRÔLE :
Dans ce mode, deux équipes opposées doivent conquérir la plus grande surface de jeu possible, en prenant possession de points stratégiques et en les défendant contre l’autre équipe. Plus vous possédez de positions, plus votre score est élevé. Une bonne coordination et des déplacements synchronisés sont essentiels pour remporter la victoire dans ce mode.

SURVIE EN ÉQUIPE :
Un mode de jeu où le dernier survivant d’une manche apporte la victoire à son équipe. Des attaquants talentueux et des défenseurs patients sont des avantages inestimables dans ce mode.

OPÉRATION :
Ici, une équipe doit défendre des réserves de matériel, pendant que l’autre équipe cherche à les détruire. Les objectifs se succèdent les uns à la suite des autres, permettant de varier les missions : attaquants et défenseurs doivent faire preuve d’une grande capacité d’adaptation. À la fin d’une manche, les équipes inversent leur rôle.

DÉMOLITION :
Plusieurs bombes sont réparties sur la carte. Le but est simplement de les récupérer, de les emporter dans le territoire de l’équipe adverse et de semer le chaos (faire sauter les réserves de l’ennemi, plus précisément).

MATCH À MORT EN ÉQUIPE :
Le Match à mort en équipe est incontournable dans tout mode multijoueur ! Vous savez déjà comment ça marche : l’équipe qui fait le plus de victimes gagne.

CHACUN POUR SOI :
Chaos et destruction sont les maîtres mots dans ce mode de jeu. Battez-vous sur un grand choix de cartes, où chaque joueur lutte pour sa propre survie. Faites un maximum de victimes : celui qui a le score le plus élevé à la fin de la manche est déclaré vainqueur ! Difficile de faire plus simple.

Pour finir, parlons d’Invasion. Dans ce mode qui se joue à quatre, les joueurs doivent coopérer pour affronter ensemble des vagues de robots ennemis à la difficulté croissante. Tous les styles de jeu et tous les talents sont requis face à des ennemis de plus en plus nombreux et puissants. Pour arriver jusqu’au bout, vous ne pourrez compter que sur votre capacité d’adaptation et votre esprit d’équipe.

Avant de nous quitter, je vous propose de regarder une vidéo du mode multijoueur. Pour ceux que ça intéresse, j’ai moi-même participé à l’enregistrement des séquences de jeu utilisées dans cette vidéo, et je crois bien que tous ces tirs dans la tête sont de moi… ou pas.

Si tout cela ne vous a pas convaincu de foncer acheter ce jeu tout de suite, je vous conseille de récupérer la démo sur le PlayStation Store pour l’essayer. Mais dépêchez-vous, Tokyo a besoin de vous !

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