11 créateurs, 24 heures, et beaucoup d’amusement en perspective.
Comme le veut la tradition, nous avons organisé une Game Jam LittleBigPlanet destinée aux meilleurs créateurs et membres de la communauté avant le lancement de notre nouveau titre. Nous avons donc réuni 11 des meilleurs créateurs et membres de la communauté pour participer à une expérience unique : jouer et créer avec LittleBigPlanet 3.
LittleBigPlanet est la série créative par excellence, et quoi de mieux pour inspirer les créateurs de jeu qu’une game jam, où les développeurs en herbe peuvent laisser leur créativité s’exprimer autour des créateurs. Tous les créateurs ont bénéficié d’un accès complet à la boîte à outils de LittleBigPlanet 3 pour créer un jeu totalement inédit en 24 heures seulement (sommeil en option). Le résultat devait être quelque chose de jamais vu dans les LBP précédents.
24 heures d’amusement créatif
Les 24 heures suivantes ont consisté en un déluge de créativité et d’amitié, avec des créateurs et des membres de l’équipe de développement de LittleBigPlanet.
Sackinima
Bien reposé après une longue nuit de sommeil ! Merci à tous les participants de la @LittleBigPlanet #LBP3JAM ! C’était génial. 🙂
— Sackinimaahh (Moley) (@Sackinima) September 15, 2014
shropshire-lass
« Merci pour ce super week-end à la #LBP3JAM ! J’ai passé un moment formidable et rencontré des créateurs et des développeurs géniaux. Le jeu était hallucinant, c’est le travail de véritables passionnés. »
Nouveau personnage : Oddsock
Nos créateurs se sont aussi beaucoup amusés avec les nouveaux amis de Sackboy, et de nombreuses créations utilisaient les trois nouveaux membres du groupe : Oddsock, Swoop et Toggle. Aujourd’hui, parlons un peu de Toggle. Toggle est à la fois le plus gros personnage du groupe d’amis, et le plus petit. Grâce à sa taille modulable, il apporte de nouvelles manières de jouer à LittleBigPlanet et d’interagir avec l’environnement.
Cliquez ici pour en savoir plus sur ce nouveau personnage qui justifie à lui seul le Little Big de LittleBigPlanet.
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