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Les packs de contenu téléchargeable SOCOM: Special Forces débarquent

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La franchise SOCOM est déjà une longue histoire couronnée de succès, nous sommes donc heureux de vous annoncer que nous avons décidé de revisiter son passé en redonnant vie au mode le plus populaire de la série, « Démolition », accompagné de cartes, d’armes et de skins inédites !

Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas encore « Démolition », chaque équipe cherche à contrôler une bombe placée sur la carte. Une fois que l’une des équipes a récupéré la bombe, elle doit la transporter jusque dans la base ennemie, amorcer la bombe et la défendre jusqu’à ce que la base soit détruite.

Le pack Démolition inclut quatre nouvelles cartes, dont deux sont des classiques du jeu – « Bitter Jungle » et « Ruins ». Ces cartes sont compatibles avec le mode de jeu Démolition mais aussi avec les autres modes en compétition. De plus, six des cartes existantes seront désormais compatibles avec le mode Démolition pour un total de 10 cartes Démolition. Le pack Démolition comprend également deux nouvelles armes, les HS-C3 et 553, ainsi que six nouvelles skins multijoueur.

Gagnez le double d’XP !

Pour fêter la sortie du pack Démolition de SOCOM: Special Forces, nous doublerons votre expérience pendant toute la semaine prochaine ! Pour bénéficier de votre bonus, il vous suffit de lancer SOCOM: Special Forces et de terminer n’importe quelle partie en compétition multijoueur. C’est tout ! Rendez-vous en ligne, soldat.

Le pack Démolition en détails

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Cartes incluses :

  • « Departure » – Chassez l’ennemi à travers les trains et les tunnels de cette station de métro.
  • « Overflow » – Les combats rapprochés et à distance ont lieu autour d’un grand barrage.
  • « Bitter Jungle » – Quittez la ville et aventurez-vous dans la jungle grâce à cet environnement SOCOM classique.
  • « Ruins » – Livrez bataille dans les anciennes ruines de cette carte SOCOM classique.

Armes incluses :

  • HS-C3 – Cadence de tir faible mais dégâts au-dessus de la moyenne et très grande précision.
  • 552 – Cadence de tir et dégâts dans la moyenne, mais précision extrême lorsqu’immobile.

Skins incluses :

  • Specter
  • Jester
  • Bastion
  • Ahmed
  • Dimitri
  • Steiner

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Mais l’action SOCOM ne fait que commencer. Nous avons d’autres cadeaux pour vous…

Dans quelques semaines, nous développerons également le mode coopération de SOCOM: Special Forces avec le nouveau pack Évacuation Coop. Disponible début novembre à 4,99 €, ce dernier proposera le mode « Évacuation » en coopération et inclura une carte inédite en coopération, deux nouvelles armes et six skins supplémentaires.

En « Évacuation », les joueurs sont coincés derrière les lignes ennemies et doivent combattre pour s’en sortir vivants. Votre véhicule d’extraction est en route vers une position qui vous est communiquée, vous devez l’atteindre par vous-même et défendre la zone jusqu’à l’évacuation.

Vous pouvez jouer à « Évacuation » avec les six missions en coopération originales ainsi qu’avec le nouveau lieu « Onslaught » inclus dans ce pack. « Onslaught » est aussi compatible avec les modes en coopération originaux « Espionage » et « Takedown ».

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Le pack Évacuation Coop en détails

Armes incluses :

  • AM50 – Il ne contient pas beaucoup de munitions et il est long à la détente, mais l’AM50 tuera votre adversaire d’une seule balle où que vous l’atteigniez.
  • M82A1A – La cadence de tir très faible du M82A1A et sa capacité en munitions en dessous de la moyenne sont compensées par son aptitude à descendre un adversaire d’une seule balle.

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Skins incluses :

  • Hunter
  • Python
  • Mystic
  • Jalil
  • Nasir
  • Renzo

(5 votes, average: 3,20 out of 5)

Programme bêta PlayStation Plus SOCOM: Special Forces (23-28 mars)

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SOCOM 4

Notre première semaine de tests bêta privés pour SOCOM: Special Forces a été incroyablement instructive. Même si les participants étaient limités au groupe d’« invités uniquement », leur retour a été phénoménal ; des dizaines de milliers de messages contenant des opinions, des suggestions, des commentaires et autres ont inondé notre forum bêta. À partir d’aujourd’hui, c’est au tour des membres PlayStation Plus de rejoindre les testeurs actuels pour la prochaine phase de notre étude de pré-sortie.

Bien que similaire au programme de la semaine dernière, l’emploi du temps de cette semaine est un peu différent de ce que l’on a pu proposer auparavant. Voilà la liste des types de jeu que vous allez voir à partir d’aujourd’hui :

  • Mercredi (23/03) – Récupération, Récupération classique, Suppression, Suppression classique
  • Jeudi (24/03) – Dernier rempart, Dernier rempart classique, Récupération, Récupération classique
  • Vendredi (25/03) – Bomb Squad, Bomb Squad classique, Dernier rempart, Dernier rempart classique
  • 

  • Samedi (26/03) – Sniper Alley (Personnalisé), Last Defense Run ‘n Gun (Personnalisé), Bomb Squad, Bomb Squad classique
  • Dimanche (27/03) – Scrum (Personnalisé), Community Day Classic (Personnalisé), Sniper Alley (Personnalisé), Last Defense Run ‘n Gun (Personnalisé)
  • Lundi (28/03) – Suppression, Suppression classique, Scrum (Personnalisé), Community Day Classic (Personnalisé)

Si vous avez manqué l’article de la semaine dernière, la bêta multijoueur inclut deux cartes, Port Authority et Coups et blessures, et offre une variété de types de jeu intégrés et personnalisés :

Suppression : Le Deathmatch par équipe SOCOM.
Dernier rempart : Capturez des points de contrôle, trouvez la base ennemie et détruisez-la.
Récupération : Volez les données des ennemis et ramenez-les à votre base.
Bomb Squad : Défendez votre expert en bombe pendant qu’il désamorce les explosifs ennemis.
Sniper Alley (Personnalisé) : Une version 8 contre 8 de Suppression classique avec plus de dégâts. Les armes sont limitées à des fusils de sniper, des fusils cal. 12, des grenades fumigènes et du gaz toxique.
Last Defense Run ‘n Gun (Personnalisé) : Une plus grande rapidité de mouvement et moins de dégâts dans ce Dernier rempart 16 contre 16 avec pour seules armes des fusils cal. 12 et des pistolets-mitrailleurs.
Scrum (Personnalisé) : Un mode Suppression sans réapparition, avec des mouvements plus rapides et plus de dégâts. Les fusils sniper, les grenades frag et les grenades offensives sont interdites.

Community Day Classic (Personnalisé) : Un medley comprenant les versions classiques des quatre types de jeu (Suppression, Dernier rempart, Récupération et Bomb Squad) avec une vitesse supérieure et des restrictions d’armes s’appliquant aux explosifs télécommandés. Chaque type de jeu est joué sur 11 manches de cinq minutes.

Tous les types de jeu intégrés (c’est-à-dire non « Personnalisés ») seront jouables dans les deux variantes Standard et Classique. Le mode Standard simule l’expérience en solo, tandis que le mode Classique rappelle les anciens titres SOCOM avec une rapidité de mouvements plus élevée, un jeu en plusieurs manches, pas de réapparitions du joueur ni de régénération de la santé. Nos types personnalisés mélangent et associent un certain nombre de paramètres de jeu, apportant des nouveautés à nos règles de jeu basiques.

Comme d’habitude, nous serions ravis d’avoir votre retour une fois que vous aurez eu l’occasion de jouer à la bêta ! Quand vous aurez téléchargé la bêta et joué une partie complète, vous aurez accès à nos forums bêta privés sur SOCOM.com où vous pourrez partager vos expériences avec les autres joueurs et nous faire un retour. La franchise SOCOM a toujours fait appel aux joueurs et accorde beaucoup d’importance à votre opinion, alors n’hésitez pas à nous donner votre avis !

(6 votes, average: 3,67 out of 5)

Trémoussez-vous avec SOCOM: Special Forces

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La franchise SOCOM connaît bien l’intensité de la compétition en ligne, les rivalités frénétiques entre les joueurs et le sentiment de triomphe ultime des vainqueurs. Quant aux fans, ils savent que ces moments, où l’envie d’une danse de la victoire se fait vraiment ressentir, sont fréquents dans la série. Et justement, il s’avère que les soldats de SOCOM: Special Forces sont d’excellents danseurs ! :)

Dans les parties de compétition en ligne, il vous suffit d’appuyer sur la touche cercle lorsque vous vous tenez devant un ennemi vaincu pour activer les danses de la victoire SOCOM: Special Forces. Plus de dix danses sont disponibles dans le jeu, dont :

La poule mouillée

Succès assuré auprès des fans d’Arrested Development : votre soldat imitera une poule qui bat des ailes en remuant les bras, en bougeant la tête d’avant en arrière et en grattant le sol avec son pied.

Le robot

En gros, une version vraiment exagérée de C-3PO à chaque fois qu’il parle.

La grue

C’est exactement le même mouvement que celui de Daniel San dans la scène finale de Karaté Kid : le soldat lève les deux mains et décolle lentement une jambe du sol avant de faire un high kick rapide avec l’autre jambe.

Alors n’oubliez pas de télécharger la bêta PlayStation Plus disponible dès la semaine prochaine, du 23 mars au 5 avril, et à partir du 6 avril pour les autres utilisateurs PSN. Éclatez-vous en découvrant toutes les danses de la victoire !

(8 votes, average: 2,00 out of 5)

SOCOM 4 : les trophées

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SOCOM 4: The Trophies

Outre les caractéristiques du gameplay, une des questions les plus posées sur SOCOM : Special Forces ces derniers temps concerne les trophées. Et nous allons y répondre. Vous trouverez ci-dessous la liste des trophées visibles disponibles ainsi que le nombre de trophées secrets à remporter dans chaque catégorie.

Nous espérons que cette liste répondra à vos attentes. Revenez plus tard dans la semaine pour en apprendre encore plus sur SOCOM 4 et découvrir nos dernières révélations sur la bêta à venir et le dernier mode multijoueur tenu secret jusqu’ici !

Bronze

  • Ops d’élite – Terminer une mission de la campagne du scénario en difficulté Élite.
  • N00b – Terminer une partie en compétition multijoueur.
  • Bonne partie – Terminer une partie de chaque type de compétition multijoueur.
  • Assaut interarmes – Terminer une mission de campagne personnalisée en coopération.
  • Crédit bonus – Terminer une mission de campagne personnalisée en solo.
  • Dépenses gouvernementales – Appeler au total 10 frappes aériennes durant votre carrière.
  • La mort venue d’en haut – Éliminer 5 ennemis avec une seule frappe aérienne.
  • Anti-véhicules – Détruire au total 50 véhicules durant votre carrière.
  • Frappe inaperçue – Tuer discrètement 10 ennemis en une seule mission.
  • Grenadier – Éliminer au total 25 ennemis à l’explosif durant votre carrière.
  • Contrôle de foule – Éliminer 3 ennemis avec un seul explosif.
  • Tueur de centurie – Éliminer au total 100 ennemis durant votre carrière.
  • Chasseur de têtes – Éliminer au total 100 ennemis par tir dans la tête durant votre carrière.
  • Au contact – Éliminer successivement 3 ennemis par tir dans la tête.
  • Vorpal – Éliminer au total 25 ennemis au corps à corps durant votre carrière.
  • Infirmier de l’avant – Ranimer au total 25 équipiers durant votre carrière.
  • Armé jusqu’aux dents – Débloquer toutes les armes pour usage en mode Campagne.
  • Je l’appelle Vera – Maîtriser une arme dans n’importe quel mode.
  • Oracle – Récupérer un élément de renseignement caché durant une mission de campagne du scénario.
  • Trophées cachés (15)

Argent

  • Agent de l’ombre – En tant que 45, maintenir la discrétion durant une mission de campagne du scénario.
  • Surhomme – Terminer une mission de campagne personnalisée sur toutes les cartes en coopération ou en solo.
  • Tueur millénaire – Éliminer au total 1000 ennemis durant votre carrière.
  • Expert en tactique – Terminer une mission de la campagne du scénario en n’utilisant que les équipiers pour éliminer les ennemis.
  • Guerre de l’information – Récupérer tous les éléments de renseignement de la campagne du scénario.
  • Trophée caché (1)

Or

  • As des as – Terminer la campagne du scénario en difficulté Élite.
  • Au-delà du devoir – Mener à bien au total 100 objectifs durant votre carrière.
  • Juteux – Maîtriser une arme de chaque classe dans un mode.
  • 45e d’élite – En tant que 45, tuer discrètement 45 ennemis en campagne du scénario.

Platine

  • Tout est dit, tout est fait – Obtenir tous les trophées de bronze, d’argent et d’or de SOCOM 4.

(12 votes, average: 3,92 out of 5)

SOCOM: Special Forces : mode Brigade antiterroriste et détails de la bêta

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La compétition multijoueur a toujours été au cœur de la franchise SOCOM. SOCOM: Special Forces ne déroge pas à la règle et va encore plus loin avec des modes et des options qui séduiront nouvelles recrues et vétérans. Nous avons déjà passé en revue trois des quatre modes compétitifs : Suppression, Dernier Rempart et Récupération. C’est avec un immense plaisir que nous dévoilons aujourd’hui le quatrième mode : Brigade antiterroriste.

Dans Brigade antiterroriste, des insurgés ont placé des bombes à différents endroits de la carte et les Forces spéciales doivent les désamorcer avant qu’elles n’explosent. L’originalité du mode réside dans le personnage de l’artificier incarné par un des membres de l’équipe et chargé de neutraliser les explosifs. Équipé d’un fusil à canon lisse automatique, d’un lance-grenades portable et d’une véritable armure, l’artificier est une force vive de l’équipe, mais attention : il est extrêmement vulnérable quand il tourne le dos à l’ennemi pour désamorcer les bombes des insurgés. Pour venir à bout des missions du mode Brigade antiterroriste, il vous faudra maîtriser tous les fondements de l’expérience SOCOM : tactique, esprit d’équipe, patience et confiance en vous.

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Quand pourrez-vous jouer à Brigade antiterroriste ? Vous pourrez très prochainement tester nos quatre modes sur deux cartes. La bêta SOCOM: Special Forces inclura les quatre modes de compétition (Suppression, Dernier Rempart, Récupération et Brigade antiterroriste) jouables sur les cartes « Port Authority » et « Coups et blessures ». Et ce n’est pas tout : vous aurez le choix entre les niveaux de difficulté Standard ou Classique pour cette bêta à découvrir avec la manette de détection de mouvements PlayStation Move ou la traditionnelle manette sans fil DUALSHOCK, et tout cela en 3D s’il vous plaît !

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Les abonnés à PlayStation Plus auront accès à cette bêta du 23 mars au 13 avril.

(8 votes, average: 3,75 out of 5)

SOCOM: Special Forces : discrétion avant tout

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Les fans de la première heure de SOCOM vous le diront : l’un des points forts de la série, outre son réalisme, est la discrétion. Jusqu’ici, nos révélations ont fait la part belle aux scènes d’action du jeu mais c’est avec plaisir que nous dévoilons aujourd’hui des informations sur l’infiltration dans SOCOM: Special Forces.

La discrétion est présente dans presque tous les niveaux de SOCOM: Special Forces mais ce sont les missions de la campagne solo en particulier qui donneront aux joueurs l’occasion d’incarner « 45 », agent féminin sud-coréen spécialisé dans les opérations clandestines au sein du régiment 707. Principal élément de reconnaissance de l’équipe, 45 pénètre furtivement les positions ennemies sous couvert de la nuit pour collecter des renseignements stratégiques et saboter des opérations. Dans la mission Tigre blanc par exemple, 45 doit se faufiler dans une cale sèche sous contrôle du Naga pour empêcher le départ d’une frégate chargée d’attaquer la flotte de l’OTAN déjà fragilisée. Palpitant n’est-ce pas ? Et accrochez-vous bien car ce n’est que le premier d’une multitude de niveaux qui font appel à l’art mortel de 45.

Équipée d’armes silencieuses et d’une jauge de discrétion qui vous permet de mesurer l’efficacité de votre couverture, 45 est une espionne hors pair qui rend l’expérience SOCOM 4 encore plus unique. Nous pensons sincèrement que vous allez apprécier ses missions et c’est avec plaisir que nous révélons ici son existence.

Et ce n’est pas tout : les missions de 45 peuvent être effectuées à l’aide de la manette sans fil DUALSHOCK 3, de la manette de détection de mouvements PlayStation Move ou de l’accessoire de tir de précision PlayStation Move. La discrétion est donc assurée, quel que soit le mode de commande choisi ! Il y aurait encore beaucoup à dire sur les méthodes d’élimination discrète de 45 ou sur l’art avec lequel elle sait cacher le corps de ses ennemis dans des recoins sombres…

Ne vous inquiétez pas, la mine d’informations sur SOCOM: Special Forces est loin d’être épuisée ! Nous reviendrons la semaine prochaine avec une tonne de nouvelles révélations dont la date de lancement de notre bêta multijoueur et d’autres surprises. Alors à très bientôt !

(11 votes, average: 2,82 out of 5)

Publié le 29 octobre par Damien Barbry – Community Manager, SCEF

L’Extension Escalade pour MAG arrive le 3 novembre

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MAG

L’été dernier, beaucoup d’entre vous ont participé à notre programme MAG beta pour nous aider à tester plusieurs nouvelles fonctionnalités prévues pour la mise à jour sortie récemment, MAG 2.0, et les futurs DLC. Grâce à votre dévouement, nous avons rassemblé énormément d’informations qui nous ont permis d’améliorer MAG… et on en a encore sous le pied !

Même si le patch MAG 2.0 est disponible depuis fin septembre, la partie DLC de la beta était jusqu’alors toujours dans les cartons, mais plus pour longtemps. À partir du 3 novembre, les affrontements armés à trois factions, le contenu supplémentaire « Escalade », seront disponibles au téléchargement sur le PlayStation Store pour 7,99€ !

Si vous n’avez pas eu l’opportunité d’y jouer pendant la beta, le contenu Escalade est un mode de jeu séparé qui permet à 96 joueurs, divisés en trois sections de 32 joueurs appartenant à Raven, S.V.E.R. et Valor de s’affronter en même temps. Chaque SMP a pour objectif d’obtenir un certain nombre de points avant la fin du temps imparti ou, si le temps est écoulé, d’en comptabiliser le plus possible. L’équipe victorieuse remporte la manche et des points de Guerre de l’Ombre supplémentaires.

Le mode Escalade se divise en deux étapes : pendant la première phase, les trois équipes s’affrontent pour contrôler les objectifs A, B et C, mais lorsqu’une des trois SMP contrôle deux des trois objectifs, la deuxième phase commence. Au cours de celle-ci, les trois premiers objectifs sont verrouillés et un quatrième se débloque (D). Maintenant, la SMP qui a fait pencher la balance pendant la première phase doit défendre l’objectif D contre les deux autres factions aussi longtemps que possible. Si D est perdu, le jeu retourne à la première phase et la guerre continue jusqu’à ce qu’une faction l’emporte ou que le temps s’écoule.

Comme les joueurs de la beta le savent déjà, Escalade ajoute trois environnements totalement différents (cartes) à l’univers MAG : les plages volcaniques d’ »Isla de Magma », le paysage montagneux de la « Crête de Silverback » et les terres abandonnées du « Désert de Feu ». En guise de bonus, notre extension ne se composant pas uniquement de nouvelles cartes, nous y ajoutons neuf armes inédites :

Raven: Gotha Elite (Assault Rifle) | KP21 (Machine Gun) | Kinmark SRS (Sniper Rifle)

SVER: Tamsen MK2 (Assault Rifle | Ariet SFW (Machine Gun) | Rubakho SVR (Sniper Rifle)

Valor: M31 CIR (Assault Rifle) | M245 (Machine Gun) | Sentinel M421 (Sniper Rifle)

Si c’est le genre de chose que vous attendez d’un DLC, on se reverra sans aucun doute le 3 novembre !

(10 votes, average: 3,00 out of 5)

Le patch MAG v2.0 est arrivé

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MAG 2.0 propose un nouveau contenu téléchargeable tellement énorme qu’il nous semble presque futile de vous dire à quel point il est important pour le jeu et incontournable pour ses fans. Jetez un œil aux modifications répertoriées plus bas et vous comprendrez pourquoi nous l’avons baptisé MAG 2.0.

MAG

La compatibilité PlayStation Move, l’augmentation du niveau maximum, l’arbre des compétences revu et corrigé, le nouveau système économique et le très demandé déploiement de clan ne sont que la partie émergée de l’iceberg. MAG 2.0 propose tellement d’améliorations à peine croyables qu’il s’agit presque d’un nouveau jeu !

Ceci ne représente qu’une petite partie des ajouts et améliorations apportés. Pour en connaître la liste complète, consultez les forums de MAG.

Un grand merci à tous ceux qui nous ont aidés ; votre soutien, vos suggestions et votre redoutable talent de beta testeur nous auront été précieux. Nous espérons que vous aurez autant de plaisir à jouer à MAG 2.0 que nous en avons eu à le créer.
(Lire la suite…)

(15 votes, average: 4,00 out of 5)

Publié le 30 juillet par Damien Barbry – Community Manager, SCEF

Influence MAG: le ratio victoires/défaites affecté par un départ de la partie

Nous vous avons longtemps dit que MAG était un jeu évolutif, qui change et qui s’améliore en grande partie grâce à vos commentaires. L’exemple le plus direct est notre programme Influence MAG, qui vous permet de voter et nous dire quels éléments du jeu MAG vous souhaiteriez obtenir.

MAG

Notre premier essai Influence MAG a généré un énorme intérêt des fans sur le sujet du délai des parties de Domination. Vous avez voté en majeur partie pour le Non!, ce qui nous a permis de laisser les 30 minutes.

Cette fois-ci nous vous proposons une autre question très simple:

Le ratio victoires/défaites doit il être affecté en quittant une partie en cour ?

Maintenant, pour être clair sur le vote, c’est une mesure pour lutter contre les joueurs qui quitte une partie avant la fin, ceci afin de ne pas perdre la manche. Gardez à l’esprit que si nous devions mettre en œuvre ce système, il affecterait également le ratio victoires/défaites des personnes qui seraient ainsi déconnectées du jeu accidentellement.

Maintenant que vous en êtes informés, voici les petits caractères:

  • La réponse gagnante doit avoir 60% de l’ensemble des votes pour les questions à deux choix.
  • La réponse gagnante doit avoir 55% de l’ensemble des votes pour les questions à trois choix.
  • Si aucune réponse n’a le pourcentage nécessaire il n’y aura pas de changement de statut.

Pour voter, rendez-vous sur le blog MAG et participer à notre sondage officiel. Il sera ouvert jusqu’au 10 août 2010 23h59 (heure du Pacifique). Une fois le scrutin terminé, nous vérifierons les résultats et modifierons le jeu en conséquence un peu plus tard.

Si se déconnecter compte comme une défaite automatique ou non dépend maintenant de vous.

Que votre voix soit entendue en allant voter dès maintenant!

(14 votes, average: 2,14 out of 5)

Publié le 27 juillet par Damien Barbry – Community Manager, SCEF

MAG v1.07 disponible début août

Si vous vous considérez comme le genre de personne qui aime avoir de nouvelles fonctionnalités gratuites, alors notre prochaine mise à jour pour MAG – 1.07 prévue début d’août – est certainement faite pour vous.

MAG

Oui les amis, dans un peu plus d’une semaine, les joueurs auront droit à un certain nombre de fonctionnalités demandées en plus de quelques surprises. Vous vous demandez certainement comme quoi ? Eh bien Comme ceux-ci: