Nous avons de nouvelles images à vous présenter concernant la version PS Vita de Ultimate Marvel vs Capcom. Quel personnage allez-vous choisir? Faites votre sélection parmi les personnages ci-dessous.
Nous avons également une toute nouvelle vidéo de Ryu, Franck West et Rocket Raccoon en plein affrontement avec Felicia, Arthur et She-Hulk. De quel côté êtes-vous, Marvel ou Capcom ? C’est vous qui décidez !
Deux des personnages les plus emblématiques de jeu vidéo montent sur le ring pour s’affronter.
Dans le jeu Street Fighter X Tekken, Mega Man l’androïd de Capcom sera rejoint par la mascotte de Namco, Pac-Man, en exclusivité sur PS3 et PS Vita.
Pour la première fois, le Mega Man des débuts, tel qu’on a pu le voir sur la jaquette originale du jeu MegaMan, deviendra un véritable personnage jouable, en compagnie de Pac-Man qui pourra chevaucher Mokujin.
Pour découvrir les styles de combat uniques de ces deux personnages, visionnez le tout nouveau trailer.
Mega Man et Pac-Man rejoignent Cole de Infamous, ainsi que Toro et Kuro, qui sont tous des personnages exclusifs à la PlayStation 3 et à la PlayStation Vita.
Street Fighter X Tekken sortira sur PlayStation 3, le 6 Mars aux Etats-Unis et le 9 Mars en Europe, la version sur PlayStation Vita arrivera par la suite.
OUI, c’est officiel ! Vous savez de quoi je veux parler, vous recherchiez des indices, tout renseignement et/ou informations possibles et inimaginables. Eh bien, oui !! Resident Evil 6 est bel et bien annoncé. Le jeu sera disponible sur PlayStation 3 en novembre 2012. Se baisser, courir, se cacher, rouler, sauter et tirer ! Retrouvez toutes les actions et les différents ressentis liés à un survival horror. Resident Evil 6 sera sans nul doute le plus ambitieux de tous.
Quelle est l’histoire ? Quels seront les protagonistes ? Dix ans se sont écoulés depuis l’incident de Raccoon City et le Président des Etats-Unis a décidé de divulguer la vérité sur ce qui s’est réellement passé, dans l’espoir d’enrailler les épidémies de zombies causé par le maléfique Umbrella. Leon, le bras droit du président, est confronté à un terrible cauchemar et devra prendre une terrible décision quant à l’infection du Président. A l’autre bout du monde, Chris Redfield membre du « Bioterrorism Security Assessment Alliance » arrive en Chine pour y combattre l’infection. Plus aucun pays n’est épargné, il n’y a plus aucun espoir.
Chris Redfield et Leon S. Kennedy ? Pourront-ils sauver le monde? Vous allez devoir attendre pour le savoir…
C’est un jeu qui combine survival horror et action à l’échelle mondiale. Je vois que vous avez déjà envie de faire sauter le cerveau de ces créatures à travers le monde. Restez à l’écoute mes chers amateurs de zombies !!
Capcom n’en est pas à son coup d’essai en termes de mise sur le marché d’une nouvelle IP. Depuis la présentation de sa première franchise multiparties au milieu des années 80 avec Ghosts’n Goblins, l’entreprise japonaise est connue pour ses franchises au long cours. Aux côtés de titres légendaires tels que Street Fighter et Mega Man, cette stratégie a permis à la société de développer notamment le genre du survival horror.
Cependant, la rencontre à la gamescom avec Hiroyuki Kobayashi, le producteur de Resident Evil 4 et de Devil May Cry, et sa démonstration du dernier opus de Capcom, Dragon’s Dogma, se sont avérées très intéressantes. La vidéo projetée sur l’écran d’une minicabine n’a révélé ni un titre de combat ou d’action et de survie, pas plus qu’un nouveau concept de jeu d’arcade. Ce que Capcom avait annoncé en avril, sans doute par habitude, comme étant un jeu d’action et d’aventure était en fait le premier RPG en monde ouvert créé par Capcom en 33 ans d’histoire.
En effet, avec Dragon’s Dogma, Capcom ne renie pas son expérience approfondie du gameplay d’action ; cependant, la présentation à la gamescom s’est essentiellement concentrée sur l’aspect le plus basique des RPG : la formation de groupes de jeu permettant au joueur d’engager le combat avec un maximum de trois recrues, également appelées des « pions ».
Les pions sont des êtres humanoïdes venant d’un autre monde (leur origine précise fait partie de l’intrigue) que le joueur peut recruter au cours de son aventure. Pour les développeurs, c’est un prolongement du personnage principal qui lui permet de compenser les faiblesses lorsqu’il s’attaque à la quête toute proche.
Un pion principal reste aux côtés du joueur pendant toute la partie. Ce compagnon fait office de second personnage principal du jeu et peut être doté de caractéristiques propres. Les deux pions supplémentaires sont obtenus grâce à la principale caractéristique sociale du jeu : chaque joueur peut télécharger son pion dans un monde parallèle (serveur) où tous les joueurs du monde se rencontrent et sélectionnent le meilleur pion pour leur mission actuelle.
Cette caractéristique sociale ajoute une nouvelle dimension intéressante au développement du personnage : si le pion du personnage est recruté par un autre joueur pour une mission, le pion en question acquiert une expérience supplémentaire et de plus, le joueur touche des frais de « location » (le joueur ne se sépare jamais de son pion principal, même quand il le loue. Il reste disponible dans la propre partie du joueur).
Il ne fait aucun doute que l’équipe de Kobayashi sait concevoir un gameplay accessible et débordant d’action. Il sera intéressant de voir comment Capcom s’est débrouillé pour allier un monde ouvert à l’incontournable système de développement des personnages propre au RPG. Le système des pions aura-t-il suffisamment de profondeur stratégique ? Malgré une structure ouverte, l’histoire sera-t-elle aussi bien ficelée et captivante que dans les précédents titres de survival horror de la société ? Les quêtes engendreront-elles la motivation nécessaire pour récupérer des objets, l’un des fondements du RPG ?
Si la réponse à toutes ces questions est oui, alors nous devrons sans aucun doute féliciter Capcom qui aura réussi à créer un énième blockbuster. Et quoi qu’il en soit, il convient au moins de saluer la tentative des développeurs japonais de produire un nouveau monument du jeu à un joueur.
Voici quelques morceaux choisis des discussions avec Kobayashi :
Concernant l’abus potentiel de la caractéristique sociale visant à utiliser les pions de haut niveau des autres joueurs pour rendre les premières quêtes plus faciles
Kobayashi: Non, ça n’est pas possible. Le recrutement des pions d’autres joueurs est limité afin que les recrues soient toujours plus ou moins au même niveau que le joueur. Cependant, les joueurs peuvent utiliser les pions pour faciliter les premières quêtes, car ils peuvent obtenir grâce à eux des forces qu’ils n’arrivent pas toujours à acquérir au cours du développement de leur personnage.
Concernant la concurrence des MMORPG surpuissants avec leur impressionnante profondeur de jeu
Nous avons intégré environ 400 PNJ au jeu, chacun doté de sa propre personnalité et de sa propre histoire. Il faudra un certain temps au joueur pour faire le tour de toutes les expériences disponibles dans le jeu. Nous n’avons pas encore calculé les possibilités quasi illimitées offertes par les pions d’autres joueurs, mais la principale différence avec un RPG en ligne est que l’expérience de jeu est faite sur mesure pour le joueur. L’intégralité de l’intrigue se déroule pour lui seul. Il ne s’agit pas uniquement de commencer dans un monde peuplé et de le boucler quête par quête et niveau après niveau.
Concernant l’exploitation de l’expérience acquise dans les domaines de l’action et de l’horreur grâce à Resident Evil 4 et Devil May Cry
Dragon’s Dogma proposera à bien des égards une expérience totalement inédite. Tout d’abord, il s’agit du premier jeu en monde ouvert pour notre équipe en particulier et pour Capcom en général. Naturellement, le jeu s’inscrit dans une mythologie entièrement différente. Le joueur se bat contre des monstres, mais dans notre aventure, il s’agit davantage de dragons que de démons ou de zombies et nous utiliserons nos compétences en matière de gameplay et d’action.
Concernant les points importants du développement
D’entrée de jeu, notre but était de créer un monde fantastique et de le rendre aussi réaliste que possible. Il était donc primordial de donner au joueur une grande liberté, sans oublier d’envisager toute action en tenant compte de ses conséquences.
Bonjour tout le monde. Nous venons de voir cette annonce et il semblerait que Umbrella recrute. Si vous avez toujours voulu travailler pour une entreprise digne de confiance et d’éthique pharmaceutique, alors c’est le moment de tenter votre chance. Dépoussiérez votre CV et rendez-vous sur www.umbrellasciences.com pour en savoir plus…
« J’ai le sentiment que lorsque nous, chez [CAPCOM], avons fait une pause de 10 ans entre les sorties de Street Fighter, Tekken a repris le flambeau assidûment et a continué à intéresser les amateurs de jeux de combat, » explique Yoshinori Ono, qui est le producteur de Street Fighter X Tekken et l’un des développeurs de jeux les plus enthousiastes que j’ai pu rencontrer. « Avec Street Fighter IV, nous avons ravivé cette flamme et reconquis les fans de jeux de combat. »
« Très peu de temps après la sortie de Street Fighter IV, j’ai dîné avec [Katsuhiro] Harada-san, le réalisateur de Tekken, et nous en sommes venus à discuter de ce qui pourrait encore alimenter cette passion. Nous plaisantions à moitié lorsque nous avons imaginé cette collaboration, mais ça nous paraissait à tous les deux une excellente idée. Très vite, nous nous sommes dit : « Retourne dans ton bureau, je file dans le mien… Il faut synchroniser nos emplois du temps et convaincre tout le monde de se lancer dans l’aventure ». Je vous passe les détails, mais aujourd’hui notre jeu est sur les rails, ils en préparent aussi un de leur crus… et nous verrons bien le résultat. »
Pendant l’événement Captivate de CAPCOM, à Miami, Ono-san a dévoilé une première liste de personnages jouables de Street Fighter X Tekken : Ryu, Ken, Chun-Li, Guile et Abel pour l’univers de Street Fighter, mais aussi Kazuya, Nina Williams, King, Marduk et Bob pour celui de Tekken. J’ai passé ma semaine à tester une bonne partie du jeu avec tous ces personnages. Si vous avez envie d’en savoir plus à ce sujet, posez-moi des questions dans les commentaires, mais pour l’instant, je laisse Ono-san poursuivre l’histoire de la rencontre entre Street Fighter et Tekken.
« Harada-san n’est absolument pas intervenu dans la création de ce jeu et nous ne communiquons pas beaucoup. En fait, vous connaissez le jeu mieux que lui et il pourrait même apprendre quelque chose en lisant cette interview. »
« Street Fighter et Tekken ont toujours été des jeux différents. Street Fighter a un rythme plus lent et demande davantage de réflexion : vous devez évaluer la distance qui vous sépare de votre adversaire et anticiper ses prochains mouvements. Il est moins agressif que Tekken, qui est tout en vitesse et caractérisé par des luttes acharnées. »
« Nous avons essayé de combiner les deux de façon à conserver l’approche plus cérébrale qu’on associe à Street Fighter, tout en apportant un aperçu du style plus direct de Tekken. Nous pensons être parvenus à sélectionner le meilleur de chacun et nous allons continuer à peaufiner le jeu pour que le résultat final soit un mariage parfait des deux séries et se forge une identité qui lui sera propre. »
« Au tout début du développement, nous avons un peu communiqué. Normalement, avec un projet collaboratif comme celui-ci, nous serions obligés d’acheter des éléments de référence de Tekken, mais je n’ai absolument pas envie de donner de l’argent à un concurrent, alors je vais certainement trouver un arrangement avec Harada-san pour qu’il nous les prête. Mais je ne vais pas lui dire quel usage nous comptons en faire, je ne veux pas lui dévoiler mes projets. »
« Mais pour en revenir à ce que je disais, ils n’ont pas été impliqués dans notre jeu et nous n’avons pas été impliqués dans le leur. »
« Il y a de nombreux personnages de Tekken qui sont difficiles à intégrer à notre jeu, mais nous ne sélectionnons que ceux qui présentent le plus de défis : c’est plus amusant pour nous et je pense que cela ne rendra le jeu que plus intéressant au final. Par exemple, nous avons inclus Marduk, un choix assez surprenant. Street Fighter compte d’autres lutteurs impressionnants, mais il a une manière de se déplacer bien à lui. À partir de l’E3, nous allons révéler bien plus de personnages et certains d’entre eux seront vraiment inattendus. »
« Vous pensez peut-être qu’il est impossible que nous intégrions certains personnages, mais vous pourriez bien changer d’avis. L’univers de Tekken comprend des personnages extrêmement originaux, y compris des animaux et des objets inanimés. Cela peut paraître à l’opposé de l’esthétisme de Street Fighter, mais après tout, nous avons bien un personnage dont les membres peuvent s’étirer et la possibilité de lancer des boules de feu avec les mains. Donc l’ajout d’un animal ne serait pas si saugrenu et cela pourrait apporter une dimension très intéressante au jeu. »
« Nous ne nous contentons pas de balancer une poignée de personnages de Tekken dans Street Fighter, sinon nous pourrions appeler le jeu « Street Fighter édition quelque chose ». J’espère que les fans des deux camps seront intrigués par Street Fighter X Tekken. »
« Dans l’idéal, nous aimerions aboutir à un territoire commun où les meilleurs joueurs mondiaux de Street Fighter comme de Tekken pourront en découdre. Je serais vraiment aux anges. »
Si Street Fighter est davantage un jeu d’échecs dans lequel il faut élaborer des stratégies minutieuses avant de les déployer avec précision et soin, Marvel Vs Capcom 3 est quant à lui un jeu plus proche du backgammon. Un backgammon dont les pions seraient d’énormes robots capables de vous exploser le cerveau à coups de rayons laser grâce à leurs yeux fusées et de vous infliger des attaques fulgurantes dans des tenues à faire pâlir de jalousie les mannequins les plus chics.
Au cours des années, les jeux de la série Marvel Vs Capcom, comme tous les jeux de combat, se sont fait remarquer par leurs actions délirantes, leur style unique, leur caractère comique et leurs animations plein écran. C’est ce qui les distingue des autres jeux de combat et ce qui les rend si populaires. Grâce à ces jeux, les fans des Marvel peuvent, et cela arrive peu souvent, opposer différents super-héros les uns aux autres et, chose tout aussi exceptionnelle, voir les personnages de Capcom affronter des personnages de l’univers Marvel (même si tout le monde sait que les personnages Capcom sont les meilleurs). Souvent, il suffit de les voir en action pour avoir envie de jouer, mais pour certaines personnes, cela peut être impressionnant et ce d’autant plus si vous n’avez pas joué à un jeu de combat depuis plusieurs années.
Voici mes 10 meilleures astuces pour les novices de la série Marvel Vs Capcom : (Lire la suite…)
Pour accompagner la sortie aujourd’hui de Sengoku BASARA: Samurai Heroes, Capcom apporte à tous ses fans une avalanche d’infos autour du jeu. Au cours de la semaine à venir, nous allons sortir des Hero Cards (cartes de Héros) pour tous les personnages jouables afin de dévoiler un bref résumé de leurs origines et quelques-uns de leurs mouvements spéciaux.
En exclusivité sur le Blog PlayStation, voici un aperçu des quatre premiers personnages jouables parmi les 16 disponibles.
Ieyasu Tokugawa : le Eastern Savior (sauveur de l’est) Tokugawa combat à mains nues pour comprendre et vivre la souffrance des civils ordinaires.
J’espère que vous avez déjà entendu parler de ce jeu, mais si ce n’est pas le cas, je vais vous le présenter rapidement à travers une liste d’anecdotes amusantes pour que tout le monde comprenne facilement !
1) L’action se déroule au Japon durant l’ère Sengoku, c’est-à-dire entre le XVe siècle et le début du XVIIe siècle. Cette époque est surnommée « âge des provinces en guerre », car de nombreux seigneurs et clans s’affrontaient pour prendre le contrôle du Japon.
2) La bataille décisive de cette période a eu lieu à Sekigahara en 1600 et a permis à Tokugawa Ieyasu d’établir le premier shogunat du Japon. C’est cette bataille qui est l’événement central du jeu !
C’est Rich de chez Capcom ici avec de bonnes nouvelles sur une autre exclusivité PS3 de Lost Planet 2. Dans la foulée de l’annonce du skin Monster Hunter en début de semaine nous pouvons vous présenter maintenant d’autres d’invités très spéciaux qui honoreront la PS3 de leur présence sur Lost Planet 2. . .
EDNIII est un endroit difficile à vivre, une planète où vous devez vous battre contre les Akrids vicieux et les éléments hostiles. Il faudra vraiment être un dur à cuire pour venir à bout de ces gars là et il sera aussi difficile des les battre que les troupes d’assaut ou de reconnaissance Helghast.
Les unités les plus redoutées de Kill Zone sont maintenant utilisable sur Lost Planet 2 aux côtés des factions pirates et du mortel Akrid géant. Ces skins seront disponibles à télécharger gratuitement sur le PSN de la fin du mois de juin.
Je voulais aussi tous vous remercier des commentaires sur mon dernier post. En réponse à la question de LAClennell, oui, Frank West sera également disponible dans la version PS3 du jeu!
Gagnez un système PS Vita et sept jeux à gagnerWed, 22 Feb 2012 10:00:00 +0000
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Les héros légendaires Jak et Daxter s'apprêtent à se lancer dans une nouvelle aventure explosive avec The Lost Frontier. eu.playstation.com vous propose un résumé des précédents exploits de ce duo de choc...
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