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Messages balisés ‘fuel overdose’

Découvrez le DLC gratuit du jeu de course et combat Fuel Overdose !

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lead image Fuel Overdose

Bonjour à tous !

Skander Djerbi, le producteur délégué du jeu de Fuel Overdose a une bonne nouvelle à vous transmettre concernant son jeu. Voyez plutôt :

Salut, je suis Skander Djerbi le producteur délégué de Fuel Overdose. Au cas où ce serait la première fois que vous entendez parler du jeu, laissez-moi vous le décrire brièvement.

Créé par seulement deux développeurs travaillant dur, Fuel Overdose est un jeu de course de combat indépendant pour PS3, qui apporte une nouvelle approche du genre, avec des tonnes de mécaniques de jeu innovantes, comme les grappins et les super/ultra furies. Ce qui est si spécial à propos de Fuel Overdose c’est que le jeu se centre aussi sur la stratégie. Le jeu ne se limite définitivement pas à conduire et à tirer, et votre capacité à prendre des décisions, avant et pendant les courses, sera constamment mise à l’épreuve.

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Note:

Publié le 14 décembre par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

Fuel Overdose vrombit sur le PSN la semaine prochaine

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Fuel_Overdose_Action04

Salut Blog PlayStation, ici Skander Djerbi, producteur délégué du titre indépendant à moitié japonais, à moitié gaijin, Fuel Overdose sur PlayStation 3 depuis PSN. Le jeu sortira le 21 décembre et sa démo est disponible dès maintenant.

Notre article précédent se concentrait sur l’une des bases du jeu : la course. Aujourd’hui nous nous intéresserons à l’aspect “action” du jeu, en vous présentant toutes les mécaniques géniales du gameplay à utiliser contre vos adversaires au niveau de l’attaque, de la défense et de la contre-attaque. Regardez la nouvelle bande-annonce ci-dessous.

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Note:

Le gameplay de Fuel Overdose se dévoile dans une nouvelle bande-annonce

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En 2010, nous nous sommes lancés dans le développement de Fuel Overdose avec l’ambition d’offrir un jeu de course et d’action solo et multijoueur novateur qui diversifie les situations de combat et l’aspect tactique. C’est la raison pour laquelle nous qualifions Fuel Overdose de jeu “de course et d’action stratégique”. Aujourd’hui, nous vous présentons avec la première bande-annonce officielle du jeu l’aspect jeu de course, ainsi que le cœur et les finesses de son gameplay.

Fun immédiat vs. profondeur de gameplay
Lorsque nous avons décidé d’opter pour un système de caméra en vue aérienne isométrique, nous avons ressorti nos vieilles consoles du grenier pour tenter de retrouver l’esprit des grands classiques. Nous nous sommes immédiatement souvenus que nous avions apprécié l’équilibre entre fun immédiat et profondeur de gameplay qu’ils offraient. Avec Fuel Overdose, nous avons souhaité créer un jeu qui ne soit ni entièrement orienté arcade, ni complètement une simulation, mais un mélange parfait de ces deux approches.

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Note:

Fuel Overdose (Jeu de course, d’action, et de stratégie) débarque sur PSN

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Je m’appelle Skander Djerbi et je travaille pour I-Friqiya, une petite équipe indépendante située à Tokyo et responsable de Fuel Overdose. Notre équipe comprend Ryo aux graphismes, Jérôme à la programmation et à la conception du jeu et des niveaux, Hideyuki à la conception des personnages, ainsi qu’Aroun et moi à la production.

En deux mots, après avoir travaillé pour des éditeurs importants, nous avons décidé de nous lancer dans le développement de jeux indépendants en 2010 parce que nous pensions pouvoir créer des jeux innovants ; et voilà qu’aujourd’hui, nous vous présentons Fuel Overdose.

Notre but était de remettre au goût du jour les jeux de course/combat rétro. C’est ce qui a donné naissance à notre projet de “jeu de course, d’action et de stratégie”.

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Action

Nous n’avons pas inventé le genre course/combat. Nous avons joué à la plupart des jeux de ce genre qui sont sortis sur consoles et PC au fil des 15-20 dernières années, et dès nos premières réunions, nous nous sommes aperçus qu’il ne servait à rien de développer un simple remake de ces jeux. Mais nous avons également compris qu’ils comportaient certains ingrédients essentiels que nous devions conserver. Vous retrouverez donc dans Fuel Overdose toutes les armes classiques et améliorables, comme les mitrailleuses, les roquettes et les mines.

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En y réfléchissant bien, la plupart des jeux de course/combat reposent essentiellement sur ces armes. L’un de nos plus grands défis était donc de proposer des mécanismes de jeu d’action qui dépassaient le système habituel consistant à lancer des projectiles et à ramasser des objets. C’est comme ça que nous est venue l’idée du détonateur et du grappin. Ce dernier est l’un de mes objets préférés, parce qu’il y a plus d’une façon de l’utiliser. Je peux vous assurer que vous essaierez rapidement d’inventer de nouvelles manières de le manipuler, vous aussi.

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Outre les armes traditionnelles, les détonateurs et les grappins, nous avons ajouté un dernier élément issu des jeux d’action : tout un système de combat, inspiré du genre beat ‘em up, qui propose des compétences et attaques uniques pour chaque personnage.

Stratégie

Nous adorons les jeux de course/combat en raison des retournements de situation et des objets spéciaux qui peuvent changer votre position au classement en un clin d’œil. Mais ces jeux ont parfois un côté énervant, quand l’IA donne l’impression de tricher, par exemple, ou que le gameplay est incompatible avec la méritocratie. Fuel Overdose ne laisse pas de place au hasard : chaque décision a un impact sur vos chances de réussite. Dans Fuel Overdose, vous ne verrez jamais des objets apparaître comme par magie sur la route. Chaque concurrent dispose d’un budget limité pour charger ses armes, donc si vous vous retrouvez à court de munitions à l’avant-dernier tour, vous ne pourrez vous en prendre qu’à vous-même.

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En valorisant l’élaboration de stratégies, nous essayons de proposer une expérience de jeu plus mature où vos décisions peuvent déterminer l’issue de la course. Cette notion de stratégie est présente partout dans le jeu : on la retrouve avec la jauge “berserk” (jauge de furie), le grappin utilisable de plusieurs façons, la personnalisation de votre voiture, la quantité d’argent misée sur une course…

Dans Fuel Overdose, vous aurez des choix à faire avant et pendant la course. Aucune décision n’est parfaite, mais assurez-vous de garder une certaine cohérence entre vos choix et vos priorités.

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Course

Fuel Overdose n’est pas un jeu de combat d’arène, mais avant tout un jeu de course où votre objectif est, la plupart du temps, de terminer premier. Je dis bien “la plupart du temps”, car comme vous le lirez dans nos futures annonces, nous avons également un mode de jeu qui comprend d’autres types d’objectifs.

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À l’instar des autres jeux de course, Fuel Overdose propose différents types de véhicules et des options de personnalisation pour que vous puissiez améliorer vos performances et modifier votre style de conduite. D’ailleurs, à ce propos, je tiens à préciser une chose : que vous aimiez les dérapages ou que vous préfériez adhérer à la route, nous avons veillé à développer une expérience de conduite à la fois intuitive et amusante, même si Fuel Overdose est un jeu de course d’arcade.

J’espère avoir réussi à vous faire comprendre quel genre de jeu nous essayons de créer. Mais il y a tellement de choses dont je ne vous ai pas encore parlé, comme les mécanismes de jeu propres au grappin, les différentes décisions à prendre, l’univers du jeu, les enchères, les personnages, les véhicules, les attaques spéciales, les modes de jeu… Beaucoup d’autres informations vous attendent.

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Vous pouvez lire toute l’actualité de Fuel Overdose sur notre journal de développement et me suivre sur Twitter @SkanderDjerbi

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