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Messages balisés ‘gamescom 2011’

Dragon’s Dogma : des dragons et une liberté illimitée…

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Dragon's Dogma: Dragons And Unlimited Freedom..._1

Capcom n’en est pas à son coup d’essai en termes de mise sur le marché d’une nouvelle IP. Depuis la présentation de sa première franchise multiparties au milieu des années 80 avec Ghosts’n Goblins, l’entreprise japonaise est connue pour ses franchises au long cours. Aux côtés de titres légendaires tels que Street Fighter et Mega Man, cette stratégie a permis à la société de développer notamment le genre du survival horror.

Cependant, la rencontre à la gamescom avec Hiroyuki Kobayashi, le producteur de Resident Evil 4 et de Devil May Cry, et sa démonstration du dernier opus de Capcom, Dragon’s Dogma, se sont avérées très intéressantes. La vidéo projetée sur l’écran d’une minicabine n’a révélé ni un titre de combat ou d’action et de survie, pas plus qu’un nouveau concept de jeu d’arcade. Ce que Capcom avait annoncé en avril, sans doute par habitude, comme étant un jeu d’action et d’aventure était en fait le premier RPG en monde ouvert créé par Capcom en 33 ans d’histoire.

En effet, avec Dragon’s Dogma, Capcom ne renie pas son expérience approfondie du gameplay d’action ; cependant, la présentation à la gamescom s’est essentiellement concentrée sur l’aspect le plus basique des RPG : la formation de groupes de jeu permettant au joueur d’engager le combat avec un maximum de trois recrues, également appelées des « pions ».

Les pions sont des êtres humanoïdes venant d’un autre monde (leur origine précise fait partie de l’intrigue) que le joueur peut recruter au cours de son aventure. Pour les développeurs, c’est un prolongement du personnage principal qui lui permet de compenser les faiblesses lorsqu’il s’attaque à la quête toute proche.

Un pion principal reste aux côtés du joueur pendant toute la partie. Ce compagnon fait office de second personnage principal du jeu et peut être doté de caractéristiques propres. Les deux pions supplémentaires sont obtenus grâce à la principale caractéristique sociale du jeu : chaque joueur peut télécharger son pion dans un monde parallèle (serveur) où tous les joueurs du monde se rencontrent et sélectionnent le meilleur pion pour leur mission actuelle.

Dragon's Dogma: Dragons And Unlimited Freedom..._4

Cette caractéristique sociale ajoute une nouvelle dimension intéressante au développement du personnage : si le pion du personnage est recruté par un autre joueur pour une mission, le pion en question acquiert une expérience supplémentaire et de plus, le joueur touche des frais de « location » (le joueur ne se sépare jamais de son pion principal, même quand il le loue. Il reste disponible dans la propre partie du joueur).

Il ne fait aucun doute que l’équipe de Kobayashi sait concevoir un gameplay accessible et débordant d’action. Il sera intéressant de voir comment Capcom s’est débrouillé pour allier un monde ouvert à l’incontournable système de développement des personnages propre au RPG. Le système des pions aura-t-il suffisamment de profondeur stratégique ? Malgré une structure ouverte, l’histoire sera-t-elle aussi bien ficelée et captivante que dans les précédents titres de survival horror de la société ? Les quêtes engendreront-elles la motivation nécessaire pour récupérer des objets, l’un des fondements du RPG ?

Si la réponse à toutes ces questions est oui, alors nous devrons sans aucun doute féliciter Capcom qui aura réussi à créer un énième blockbuster. Et quoi qu’il en soit, il convient au moins de saluer la tentative des développeurs japonais de produire un nouveau monument du jeu à un joueur.

Dragon's Dogma: Dragons And Unlimited Freedom..._2Dragon's Dogma: Dragons And Unlimited Freedom..._3

Voici quelques morceaux choisis des discussions avec Kobayashi :

Concernant l’abus potentiel de la caractéristique sociale visant à utiliser les pions de haut niveau des autres joueurs pour rendre les premières quêtes plus faciles

Kobayashi: Non, ça n’est pas possible. Le recrutement des pions d’autres joueurs est limité afin que les recrues soient toujours plus ou moins au même niveau que le joueur. Cependant, les joueurs peuvent utiliser les pions pour faciliter les premières quêtes, car ils peuvent obtenir grâce à eux des forces qu’ils n’arrivent pas toujours à acquérir au cours du développement de leur personnage.

Concernant la concurrence des MMORPG surpuissants avec leur impressionnante profondeur de jeu

Nous avons intégré environ 400 PNJ au jeu, chacun doté de sa propre personnalité et de sa propre histoire. Il faudra un certain temps au joueur pour faire le tour de toutes les expériences disponibles dans le jeu. Nous n’avons pas encore calculé les possibilités quasi illimitées offertes par les pions d’autres joueurs, mais la principale différence avec un RPG en ligne est que l’expérience de jeu est faite sur mesure pour le joueur. L’intégralité de l’intrigue se déroule pour lui seul. Il ne s’agit pas uniquement de commencer dans un monde peuplé et de le boucler quête par quête et niveau après niveau.

Concernant l’exploitation de l’expérience acquise dans les domaines de l’action et de l’horreur grâce à Resident Evil 4 et Devil May Cry

Dragon’s Dogma proposera à bien des égards une expérience totalement inédite. Tout d’abord, il s’agit du premier jeu en monde ouvert pour notre équipe en particulier et pour Capcom en général. Naturellement, le jeu s’inscrit dans une mythologie entièrement différente. Le joueur se bat contre des monstres, mais dans notre aventure, il s’agit davantage de dragons que de démons ou de zombies et nous utiliserons nos compétences en matière de gameplay et d’action.

Concernant les points importants du développement

D’entrée de jeu, notre but était de créer un monde fantastique et de le rendre aussi réaliste que possible. Il était donc primordial de donner au joueur une grande liberté, sans oublier d’envisager toute action en tenant compte de ses conséquences.

Dragon’s Dogma sortira en 2012 sur PlayStation 3.

(13 votes, average: 2,69 out of 5)

Publié le 2 septembre par Serge DELOMEZ – Contributing Editor, SCEF

Le doigt sur la gâchette avec Ratchet & Clank.

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Voici le dernier trailer révélant les armes folles dans Ratchet & Clank All 4 One.

Le trailer d’aujourd’hui a pour thème les doubles, l’invisibilité et une boule de bowling destructrice.

La semaine prochaine, nous diffuserons un trailer sur le mode solo qui devrait plaire à tous les fans !

(4 votes, average: 2,50 out of 5)

Interview à propos d’Aliens: Colonial Marines

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J’ai eu l’occasion de découvrir Aliens: Colonial Marines alors que je rendais visite à un ami sur le stand de SEGA à la gamescom. En seulement quelques minutes, j’ai su que ce jeu serait l’un des temps forts du salon. Je ne suis pas un grand connaisseur de la saga Alien ; d’après mes souvenirs, j’ai vu l’un de ces films lorsque j’étais enfant, ce qui m’a valu plusieurs nuits d’insomnie. Cependant, si on juge ce jeu uniquement sur des critères de FPS, on peut d’ores et déjà dire qu’il est impressionnant.

L’environnement représentait un labyrinthe superbement éclairé à bord d’un vaisseau envoyé pour explorer LV-426, 11 mois après l’évasion de Ripley dans Aliens. À mon sens, l’aspect le plus mémorable de cette séquence reste l’animation des Xénomorphes ; j’en ai la chair de poule rien que d’y repenser. Ajoutez à cela la structure de ce niveau, qui donne l’impression d’être toujours à découvert tant les créatures jaillissent de chaque recoin et de chaque conduit de ventilation et vous avez un FPS troublant qui mettra vos nerfs à rude épreuve.

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(11 votes, average: 2,36 out of 5)

Need for Speed: The Run – 200 Racers, One Avalanche

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Cette année, vous avez pu découvrir le producteur exécutif, Jason DeLong, de Need for Speed : The Run, durant le show à l’E3. Cinématiques interactives, voitures rapides, et musiques fortes ont été les ingrédients qui ont alimenté les courses à l’E3 ! Tout n’avait pas été dévoilé pour en révéler d’avantage à la Gamescom.

Je me retrouve sur les routes insidieuses et montagneuses à Independence Pass dans le Colorado, tout en étant confortablement assis dans une pièce sombre, je poursuis une Lamborghini Aventador grise et dans cette chasse effrénée, une terrible avalanche nous entraîne dans le chaos ! Je ne peux m’empêcher de sourire après ma séance de démonstration avec Need for Speed : The Run car ma course était semblable à une scène d’action Hollywoodienne qui aurait pu inspirer Michael Bay .

J’ai passé quelques minutes avec DeLong qui m’expliqua comment le nouveau moteur graphique Frostbite contribue à des nouvelles perspectives pour ces courses d’actions.

(10 votes, average: 2,30 out of 5)

Insomniac Games + Gamescom = Spitze-ness!

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Lors de mon séjour en Allemagne, j’ai eu l’occasion de visiter un château et de découvrir les spécialités gastronomiques de ce pays, mais mon meilleur souvenir et surtout le plus amusant, est le jour ou ma famille d’accueil a organisé une grande LAN party. Nous avons joué durant 12h à des jeux vidéo, c’était extraordinaire. C’est à ce moment que j’ai su que l’Allemagne était un endroit incroyable pour les jeux vidéo. C’est pourquoi je ne suis pas surpris de voir que la Gamescom est devenue l’une des plus grandes conventions de l’année, c’est pour ça que « Insomniac » était présent.

Quelques-uns d’entre nous se sont lancés pour montrer nos futurs jeux, et sachez que nous avons dévoilé beaucoup de chose.Ratchet & Clank: All One 4 était présent avec ses canons flamboyants. Un nouveau trailer a été diffusé, mettant en vedette le gameplay en mode coopération 4 joueurs, sous fond d’humour et de plaisanteries orchestrés par le quatuor dysfonctionnel composé de Ratchet, Clank, Qwark et de Dr Nefarious. Ratchet & Clank: All One 4 était aussi sur le salon avec une nouvelle démo pour que tous les participants puisses y jouer et l’apprécier. Beaucoup ont eu envie de tester l’aventure en Co-op. Regardez cette image.

Ratchet boats booth

Jeu génial + bateau magnifique = niveau céleste éblouissant a rendre fou de jalousie le Capitaine Slag et Rusty Pete !

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(10 votes, average: 2,20 out of 5)

UNCHARTED 3 à la Gamescom

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Vous faisiez parti des milliers de fans à l’écoute de notre conférence de presse PlayStation à l’E3 2011 ? Vous avez donc pu découvrir Arne Meyer, le chargé de la stratégie de la communauté chez Naughty Dog, présenter une démo complète d’Uncharted 3, dans laquelle on apercevait Drake lutter pour s’échapper du navire condamné.
Un scénario truffé d’action sur fond de prouesses techniques.

Aujourd’hui, Naughty Dog est de retour avec une autre révélation. Faites passer l’information autour de vous : le PlayStation blog est le seul endroit où vous trouverez des vidéos HD de la séquence de la piste d’atterrissage diffusée à la conférence de presse PlayStation de la Gamescom.

En bonus additionnel, nous réfléchissons sur la préparation d’une sorte de « making off » sur Uncharted 3, où on pourrait découvrir le processus de développement du jeu avec le choix de l’histoire et des personnages tout en détaillant certaines séquences spécifiques.

Regardez la vidéo ci-dessus, et laissez nous vos impressions en commentaires.

(12 votes, average: 2,83 out of 5)

Ratchet & Clank Hit Gamescom

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J’espère que vous appréciez toutes les nouveautés annoncées à la Gamescom.

Aujourd’hui, nous avons le tout nouveau trailer pour Ratchet & Clank: All 4 One.

Il y aura d’autres vidéos à venir, alors restez connectés.

(9 votes, average: 2,22 out of 5)

Regardez en direct la conférence de la Gamescom

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Nous sommes à Cologne, pour la conférence de presse de SCEE 2011, à la Gamescom.

La conférence commencera à 19h00, heure française.

Nous vous invitons à vous installer confortablement et d’appuyer sur « Play » dans l’écran vidéo ci-dessous afin de découvrir en direct, notre PDG, Andrew House vous exposer le futur de PlayStation.

Pour les retardataires, la conférence sera rediffusée durant 24h. Nous attendons vos réactions dans les commentaires et nous sommes heureux de vous faire vivre la Gamescom 2011, tout au long de cette semaine.


live stream video

* Si le bouton ci-dessus ne fonctionne pas, allez à eu.playstation.com/gamescomlive sur le navigateur de votre mobile

(21 votes, average: 2,14 out of 5)

Quatre façons d’assister à la gamescom sur PlayStation.Blog

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Four Ways To Watch gamescom With PlayStation.Blog

Suite à de nombreuses demandes, j’ai le plaisir de vous annoncer que vous pourrez suivre la conférence de presse de SCEE à la gamescom en streaming vidéo. Je vous invite donc à nous rejoindre au Gürzenich Köln :

Mardi 16 août 2011 à 19h (CET) / 18h (GMT+1) / 3h à Sydney (Merc.)

De plus, vous pourrez regarder cet événement de quatre façon différentes :

PlayStation.Blog Regardez-la sur le Web, et épluchez les annonces dans les commentaires.

L’Application PlayStation Le format vidéo est compatible avec les portables. Vous pourrez donc la voir sur vos téléphones IOS ou Android via l’application officielle L’Application PlayStation.

PlayStation Home Mettez-vous sur votre trente-et-un et visionnez la conférence sur les grands écrans de l’espace Gamescom du PlayStation Home.

Facebook Assistez-y en direct avec d’anciens camarades de classe sur Facebook.

 

La vidéo en streaming sera disponible à la demande 24 h après la fin de la conférence. Nos envoyés spéciaux seront là pour rédiger des articles, prendre des photos et arpenter les allées du salon en quête de scoops et d’interviews.

Nous sommes ravis de ce que nous avons à présenter au salon gamescom 2011, alors rejoignez-nous !

(16 votes, average: 3,44 out of 5)