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Messages balisés ‘god of war: ascension’

La démo de The Last of Us disponible dès aujourd’hui via God of War: Ascension

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The Last of Us on PS3

Ce soir, après la mise à jour de PlayStation Store dans votre région, si vous avez eu la bonne idée de vous offrir God of War: Ascension, vous aurez la possibilité de télécharger la démo de The Last of Us simplement en insérant le disque dans votre PS3.

Les instructions d’installation vous sont fournies avec le code de bon d’achat, retrouvez ce flyer pour procéder au téléchargement ! Si vous avez perdu le flyer, insérez simplement le disque de God of War: Ascension dans votre PS3 et sélectionnez l’option “Launch The Last of Us Demo” dans le menu principal. Vous serez alors dirigé vers PlayStation Store, où vous pourrez télécharger la démo. Une fois téléchargée, vous la trouverez sur votre menu XMB, il ne restera alors plus qu’à l’installer pour y jouer.  (Lire la suite…)

Note:

Participez au 1er tournoi en ligne God of War : Ascension !

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Salutations amis gamers et gladiateurs !

L’aventure God of War : Ascension se poursuit en ligne et sur le mode multijoueur. L’équipe communautaire PlayStation vient de lancer le premier tournoi officiel en ligne sur God of War : Ascension avec un total de 64 places à prendre, tout niveau accepté.

Les inscriptions sont ouvertes sur le PlayStation Forum jusqu’au samedi 27 avril 2013 avant 17h, et il vous suffira d’ajouter votre ID en ligne PSN à la liste des inscrits pour entrer dans l’arène aux dates indiquées.
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Note:

Publié le 12 avril par PixelTux – SCEE Community Coordinator

Qui a remporté notre concours God of War : Ascension – 100 raisons de jouer en ligne ?

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Salutations amis gamers et gladiateurs !

L’équipe communautaire PlayStation est heureuse de vous annoncer les résultats du concours “God of War : Ascension – 100 raisons de jouer en ligne” pour lequel vous avez été nombreux à participer sur les plateformes officielles : le PlayStation Forum et le PlayStation Blog.

Nous avons remarqué les excellentes raisons énoncées pour rejoindre l’aventure God of War en ligne et il est temps maintenant de vous annoncer nos 10 gagnants. Le tirage au sort a déterminé les 5 gagnants du PlayStation Forum et les 5 gagnants du PlayStation Blog.
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Note:

God of War: Ascension – mise à jour 1.04 avec amélioration du mode multijoueur et correction des problèmes audio

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Tout d’abord, nous tenons à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps d’affûter leur Lame de Cronos à travers le crâne de notre pauvre champion tous les soirs. Après une longue journée de travail, on peut vraiment dire qu’éviscérer et empaler des gens en pleine nuit aide à la détente !

Cette dernière semaine a été très calme au niveau des mises à jour du support et des DLC. La principale raison à cela est que l’équipe de Sony Santa Monica travaillait d’arrache-pied sur la mise à jour 1.04. Elle permettra de développer l’expérience multijoueur de God of War Ascension et résoudra certains problèmes identifiés par la communauté.

De nombreuses améliorations de gameplay très intéressantes arrivent, et aujourd’hui, nous sommes ravis de partager avec vous des informations sur les développements prévus, qui attendent la phase de test et de réglage final.
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Note:

Mise à jour 1.03 du jeu God of War: Ascension: Défi d’Archimède et personnalisation

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Champions! Avec God of War: Ascension dans les bacs depuis deux semaines maintenant, nous observons notre croissante communauté devenir une légion de Champions du Multijoueur et des milliers de joueurs incarner Kratos avec courage dans sa nouvelle aventure solo.

Nous avons relevé et entendu tous les retours constructifs partagés par les joueurs sur nos forums God of War, Twitter, Facebook, ici sur le PlayStation Blog, et sur toute la stratosphère internet. Soyez assurés que l’équipe de développement des studios de Sony Santa Monica est engagée à vous soutenir et à soutenir le jeu.

LE SAVIEZ-VOUS? – Arès est le Dieu auquel vous prêtez le plus allégeance mais pour les joueurs aux compétences les plus basses. Hadès est le second plus populaire avec le meilleur taux de joueurs aux compétences éleveés!

Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie de la mise à jour 1.03. Malgré sa petite taille, cette mise à jour ajoute une ligne de soutien supplémentaire au “Défi d’Archimède”, et améliore la personnalisation multijoueur avec une  nouvelle apparence pour votre Champion  – les “Marks/Marques”.

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Note:

Concours: 100 raisons de jouer en ligne à God of War: Ascension

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Appel à tous les gamers gladiateurs !
Maintenant que God of War : Ascension est disponible sur PlayStation 3, nous sommes en mesure d’établir ensemble un nouveau mythe pour ce prologue épique.

En effet, cette nouvelle histoire vous offre une expérience inédite en prenant part, pour la toute première fois, aux combats extraordinaires de God of War en ligne grâce à notre nouveau mode multijoueur en solo ou par équipe.

“Devenez le champion des Dieux en ligne !
God of War: Ascension propose 4 modes multijoueur uniques et férocement compétitifs avec des objectifs et des cartes épiques. Du jamais vu !”

Cette aventure du mode multijoueur ne peut être écrite et décrite que par vous-mêmes, et l’équipe communautaire PlayStation est prête à vous soutenir dans cette expérience inédite!

Pour bien commencer, il nous faut établir ensemble ” les 100 raisons de jouer en ligne à God of War: Ascension” !

Ce concours se déroule simultanément sur deux plateformes officielles PlayStation, le PlayStation Forum et le PlayStation Blog.

Il est ouvert aux personnes âgées d’au moins 18 ans et résidant en France ou en Suisse. En participant à ce concours, vous pourrez remporter un jeu God of War : Ascension avec son passe en ligne ainsi qu’une lithographie en série limitée représentant le héros Kratos. 

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Pour participer, il vous suffit de venir poster en commentaire à cet article, VOTRE raison de jouer en ligne et en communauté à God of War: Ascension.

Une seule participation par utilisateur sera acceptée et il va de soi que la raison donnée devra être cohérente.

La barre des 100 raisons est notre objectif sur le PlayStation Forum et sur le PlayStation Blog et dès lors que vous l’aurez atteinte, nous pourrons organiser un tirage au sort pour déterminer les 5 gagnants différents sur chaque plateforme.

Début : Du jeudi 21 mars 2013 à 19h (heure française).

Fin : La date où 100 utilisateurs différents auront fourni 100 raisons de jouer en ligne à God of War: Ascension ou au plus tard mercredi 3 avril 2013 à 00h59 (heure française). 

Ce concours est soumis à des termes et conditions, cliquez ici pour en prendre connaissance.

Si vous êtes intéressés pour rejoindre le mouvement du jeu en ligne sur ce titre, manifestez votre intérêt dans notre forum officiel God of War.

Bonne chance à tous ! :Thumbs:

 


Note:

God of War: Ascension, le multijoueur final et la nouvelle allégence enfin révélés

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Chers joueurs,  God of War: Ascension sera disponible en France à partir de demain !

Il représente l’aboutissement de deux ans et demi de sueur et de larmes, de l’équipe des Studios de Santa Monica.

Nous voulions créer la plus belle entrée de la série, à la fois jouable et convaincante pour montrer aux fans de longue date un nouveau niveau d’expérience ainsi qu’un autre côté du personnage emblématique Kratos tout en ajoutant quelques chose de complètement nouveau et addictif à la franchise : un mode multijoueur que beaucoup d’entre vous ont déjà rejoint dans la version Beta il y a quelques semaines.

Nous avons mis beaucoup d’efforts dans ce mode multijoueur que vous découvrirez dans Ascension, y compris le mode co-op : l’Epreuve des dieux, récemment révélé. Cette nouvelle addition à l’univers de God of War et la communauté de ce jeu qui a mis tant de temps à sortir est pour nous très important.

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Tout savoir sur God of War: Ascension : Kratos passe au niveau supérieur

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Pour la sortie de God of War: Ascension, prévue dans quelques jours, nous avons discuté avec Jason McDonald, concepteur en chef des combats, et Mark Simon, le responsable conception du jeu, pour comprendre comment ils avaient réussi à innover dans cette série qui compte déjà six épisodes, et les défis que l’ajout du multijoueur avait posés à l’équipe.

Nous aurons l’occasion d’approcher le réalisateur du jeu, Todd Papy, la semaine prochaine, juste avant la sortie du nouveau bijou de Santa Monica le 13 mars (15 mars au Royaume-Uni). Mais pour l’instant, revenons à Mark et Jason…

Est-ce que c’est difficile de créer une histoire qui se passe avant la trilogie God of War ?

Mark : En fait, c’est plutôt sympa. À la fin de God of War 3, Kratos est submergé par la rage. On a tous compris comment il fonctionnait. Avec Ascension, nous nous intéressons à une période différente, avant qu’il soit ce personnage. Ça nous laisse plus de liberté, et on peut expliquer des choses que personne ne savait à son sujet. Ça vous permet de découvrir ce qui a fait de lui ce qu’il est : ce qui l’a fait craquer, et pourquoi est-ce que rompre le serment fait à un dieu comme Arès produit cet effet là.

Si je devais dessiner un graphique de la colère de Kratos, je partirais de “sérieusement vénèr” dans God of War 1, et j’irai jusqu’à “bloc de rage à l’état pur” pour God of War 3. Mais d’après ce que j’ai vu dans Ascension, il est déjà très énervé au tout début. Comment ça se fait ?

Mark : Évidemment ! Mais c’est à cause de la façon dont l’histoire est racontée. C’est un peu comme dans Slumdog Millionaire. Le début du jeu ne correspond pas au début de l’histoire. Le récit est non-linéaire. Ça permet de découvrir pourquoi il est en prison, pourquoi les Érinyes l’ont jeté là.

Si vous continuez comme ça, Kratos finira par n’avoir plus aucun dieu à tuer. Ça vous inquiète ?

Mark : Chaque jeu est un défi, mais la mythologie grecque est pleine de ressources. Nous ne pourrons jamais exploiter tous les mythes qu’elle a à nous offrir. Nous ne la voyons pas comme une limite ; c’est très stimulant d’en découvrir toujours plus : d’autres dieux, d’autres Titans, d’autre lieux.

Prenez les Érinyes. Elles sont capitales. Elles datent d’avant les dieux, elles sont plus puissantes qu’eux. Certaines de leurs capacités sont si puissantes que c’en est ridicule. Elles font de parfaits ennemis pour Kratos.

Est-ce que vous avez des experts qui passent leur temps à lire Homère à la recherche de nouveaux personnages ?

Mark : Ce qu’il y a de super dans ce studio, c’est que certaines idées viennent du réalisateur, et toutes les autres viennent du reste de l’équipe. Quelqu’un arrive et dit « Ce serait vraiment cool si on faisait ça ! », et on se retrouve en plein brainstorming et avant même de s’en rendre compte, on ajoute l’idée au jeu. C’est ça qui est génial dans notre studio, les idées viennent de partout.

Jason : Mais sur la plupart des bureaux, vous trouvez des livres concernant la Grèce et sa mythologie. On s’en sert beaucoup, alors on a besoin de références à portée de main.

Mark : Et les films ! Les immortels, Jason et les Argonautes, et tout. On n’en a jamais assez !

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Alors vous ne faites pas de voyages de recherche en Grèce ?

Jason : Non, mais ce n’est pas une mauvaise idée !

Mark : Peut-être à Santorin. Quoi, il y a surement plein de mythes autour de cette île, non ?

Chaque jeu God of War a eu un réalisateur différent. Est-ce que c’est difficile de garder un même aspect d’un jeu à l’autre ?

Jason : Même quand le réalisateur change, le noyau de l’équipe reste le même. Il y a beaucoup de gens qui ont participé à chacun des jeux. Tous ceux qui ont endossé le rôle de réalisateur étaient des gens très compétents, on n’a jamais eu droit à « Oh mon dieu, qu’est-ce que je dois faire ? ». Ils savaient exactement ce qu’ils avaient à faire. Et chacun d’entre eux a apporté sa pierre à l’édifice. Par exemple, [le réalisateur d'Ascension] Todd Papy était concepteur, alors il a fait particulièrement attention aux mécaniques de jeu.

Mark : Je crois qu’après un projet de cette envergure, c’est plutôt bien de se dire : « Tu sais quoi ? Si le réalisateur a envie de passer à autre chose, très bien ». Nous sommes une équipe très dynamique. Si un réalisateur décide qu’il ne veut pas travailler sur le projet suivant, il y a un tas de gens prêts à prendre sa place.

La série est connue pour sa violence viscérale, et j’ai eu un aperçu de la brutalité d’Ascension. Est-ce qu’à un moment du développement, vous vous êtes dit « Bon, là on est allés trop loin… » ?

Mark : Il faut que le jeu ait de l’impact. Si vous frappez quelqu’un avec une massue, il faut que vous ayez l’impression d’avoir frappé quelqu’un avec une massue. Sinon, ça fait bidon. On ne veut surtout pas que le jeu ait l’air bidon ; ce qu’on veut, c’est reproduire l’impact d’un coup de massue sur la tête. Le bruit, la sensation, c’est vrai que ça a un côté repoussant, mais c’est à ça que ressemble un combat au corps à corps.

Vous avez ajouté beaucoup à la recette de God of War. Qu’est-ce qui vous a le plus plu ?

Jason : Le système de Rage a vraiment bien marché. Chacun peut s’en servir différemment, et c’est sympa de voir ça en pratique. Mais je crois que ce que je préfère, c’est le multijoueur. Le voir prendre forme, regarder les gens s’amuser,… C’est vraiment une expérience unique, propre à ce jeu, et je suis fier que nous ayons pu en faire une réalité.

Comment avez-vous pris la décision de créer un mode multijoueur ?

Jason : Je ne crois pas que quelqu’un ait dit tout d’un coup « Allez les gars, on va faire un multijoueur ! ». C’était plus une sorte de curiosité. On n’avait jamais fait ça avant, alors on s’est dit « Est-ce que ce serait possible ? Qu’est-ce que ça donnerait ? »

Alors on a fait quelques tests avec Kratos, vu qu’il était déjà programmé. Et ceux qui ont joué avec deux Kratos ont trouvé ça génial. Ils auraient pu y passer des heures. C’était encore très brouillon, mais quand on a vu à quel point c’était jouissif, on s’est dit qu’il y avait un potentiel à exploiter. Ensuite, on s’est efforcés de lui donner ce côté God of War, de faire en sorte qu’il corresponde aux attentes. On ne voulait pas se contenter d’entasser huit joueurs dans une pièce et de les faire se battre. On voulait des modes et des règles pour être sûrs que ça ne soit pas répétitif.

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Et ça a été difficile d’équilibrer les combats ?

Mark : Tout part d’un principe simple : deux personnes qui se battent. Ensuite, vous ajoutez de nouveaux éléments et vous vous rendez compte que le combat devient complètement inégal. Alors vous essayez désespérément de ramener l’équilibre avant d’ajouter un nouvel élément. C’est comme ça qu’on procède. Tout ne s’est pas fait d’un seul coup.

Est-ce que la bêta vous a été utile ? Le comportement des joueurs vous a surpris ?

Mark : J’ai appris beaucoup rien qu’en regardant les données qu’on recueillait. Je me disais, « Pas possible, celui-là a ouvert 17 coffres » ou « Attends, il a vraiment tué trois ennemis d’un coup ?! »

Et la vraie surprise est venue de certaines idées que je trouvais les plus cool. Par exemple, je me disais que ce serait super classe quand le dieu jetterait la lance sur le terrain en plein milieu du match. Tout le monde verrait la même cinématique, et ça serait un vrai évènement.

Je pensais vraiment que ça serait classe. Et ça l’a été… la première fois. Mais plus du tout la deuxième fois, ni la troisième. Nous avons compris que les joueurs voulaient rester plongés dans l’action le plus longtemps possible. Et généralement, à la fin des matchs, ils veulent retourner au combat le plus vite possible. Alors on a supprimé l’animation pour ne pas interrompre l’action. Au niveau des retours, la bêta nous a vraiment apporté beaucoup.

Pour finir, j’aimerais avoir votre avis sur l’annonce de la sortie du système PlayStation 4 le mois dernier. Qu’est ce que ça vous inspire ?

Jason : C’est très excitant ! Des bonds technologiques comme celui-ci, on n’en voit pas tous les jours, alors c’est très stimulant de savoir qu’il y en a un qui arrive. Surtout pour le côté social. Bien sûr, elle aura une puissance incroyable, et nous avons des artistes et des ingénieurs formidables qui vont pouvoir en profiter à fond, mais son côté social est vraiment super. C’est un aspect du jeu vidéo qui est de plus en plus présent, et ça fait vraiment plaisir de voir qu’il ya de plus en plus de fonctions qui permettent aux gens de jouer ensemble.

Note:

God of War: Ascension, L’Epreuve des Dieux annoncée

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A moins d’une semaine du lancement de God of War: Ascension, il est temps de laisser tomber le rideau sur notre quatrième mode multi-joueurs : L’Epreuve des Dieux et notre allégeance au dieu Seigneur de la mer, Poséidon.

Dans le premier des deux modes co-op contre la montre, vous et un ami ferez face  avec vos champions à cinq vagues de bêtes mythologiques de plus en plus périlleuses, tout en luttant contre le sablier de l’Olympe.

Plus de 15 types d’ennemis vous attendent, des satyres, cerbères, cyclopes, Gorgones, Juggernauts, et d’autres créatures encore plus mortelles. Vous commencerez avec un montant de temps fixé sur l’horloge, et gagnerez du temps grâce au nombre d’animaux que vous tuerez. Décimez une vague et il vous sera accordé un temps bonus à plusieurs niveaux (or, argent ou bronze) en fonction de la vitesse à laquelle vous aurez désactivé la vague. Si vous décédez ou manquez de temps, vous aurez à recommencer. Si vous atteignez la fin du cinquième round, un boss épique vous attendra.

Lors du lancement de L’Epreuve des Dieux, les cartes suivantes seront disponibles : Le Désert des âmes perdues, le Forum d’Hercule, et la Rotonde de l’Olympe, avec plus d’arènes prévues pour plus tard !

Le mot de l’équipe de développeurs :

Avec L’Epreuve des Dieux, nous avons voulu contribuer à combler les modes solo et multi-joueurs, donnant aux joueurs la chance de travailler sur l’ensemble de leurs compétences et gagner des points d’expérience précieux avec leurs amis, avant de sauter dans l’arène concurrentielle. Jouer à l’Epreuve des Dieux est également un excellent moyen d’engrainer une certaine expérience supplémentaire entre les jeux de compétition, les tests des nouvelles armes acquises ainsi que les capacités, ou même d’essayer une nouvelle allégeance. Toute l’expérience acquise dans l’Epreuve des Dieux servira à mettre à jour vos champions à travers l’expérience multi-joueurs complète !

Que se passe-t-il si vous n’avez pas d’ami pour jouer en co-op avec vous, ou si vous ne souhaitez pas faire équipe avec un inconnu ? Pas de soucis, vous pouvez jouer en solo aussi !

Aujourd’hui, nous avons aussi une vidéo pour vous détailler les avantages de l’alignement sur le dieu Poséidon en multi-joueurs …

Dieu de la Mer et frère de Zeus, Poséidon possède un royaume presque aussi grand que le ciel, lui-même pourtant sa puissance n’est due qu’à celle de Zeus. Poséidon accorde à ses fidèles sentinelles des capacités de soutien uniques : une excellente santé, la capacité de fortifier ses alliés et le commandement sur l’eau et la glace. Déclencher des attaques de congélation pour oblitérer la défense de l’ennemi avec agilité ou renforcer la défense immunitaire élémentaire de votre propre équipe. Le guerrier sage sait comment contrôler une grande partie de l’espace et peut garder plusieurs ennemis à distance. Pour en savoir plus sur l’alignement avec Poséidon, consultez son profil stratégique dans notre section Dieu à GodofWar.com.

Et enfin, si vous n’avez pas encore précommandé God of War: Ascension, vous pouvez le faire maintenant par l’intermédiaire de détaillants sélectionnés, et profitez également du pack multi-joueurs de notre héros mythologique. En multi-joueurs, vous pourrez décorer votre avatar avec l’armure de quatre des héros les plus légendaires dans la mythologie grecque, à savoir : Persée, Orion, Ulysse et Achille ; de sorte à ce que vous puissiez abattre vos ennemis avec le style comme antan.

L’ascension est proche…

Note:

Kratos paie son sandwich à Paris !

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À l’occasion de la sortie du jeu PlayStation God of War: Ascension sur PS3, du lundi 4 mars au samedi 9 mars 2013, PlayStation France lance Kratos dans les rues de Paris aux commandes d’un Food Truck revenant des flammes de l’Enfer.

Kratos offrira, tous les jours, de 12h à 14h30 aux 100 premières personnes qui se présenteront sur le Food Truck et qui enverront 1 tweet ou un post FB, un sandwich « Grec » revisité.

Les Spots de Kratos cette semaine :

  • Lundi 4 mars : Place de la Bastille
  • Mercredi 6 mars : Opéra / Rue Halévy (au niveau du 5, rue Halévy)
  • Jeudi 7 mars : Place d’Italie (au niveau du 3, place d’Italie)
  • Vendredi 8 mars : Place des Ternes (au niveau du 6, avenue des Ternes)
  • Samedi 9 mars : Opéra / Rue Halévy (au niveau du 5, rue Halévy)

Plus d’info sur la page Facebook de PlayStation France et via Twitter @PlayStationFR et le hashtag #ParisGoW

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