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God of War: Ascension – mise à jour 1.04 avec amélioration du mode multijoueur et correction des problèmes audio

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Tout d’abord, nous tenons à remercier tous les joueurs qui ont pris le temps d’affûter leur Lame de Cronos à travers le crâne de notre pauvre champion tous les soirs. Après une longue journée de travail, on peut vraiment dire qu’éviscérer et empaler des gens en pleine nuit aide à la détente !

Cette dernière semaine a été très calme au niveau des mises à jour du support et des DLC. La principale raison à cela est que l’équipe de Sony Santa Monica travaillait d’arrache-pied sur la mise à jour 1.04. Elle permettra de développer l’expérience multijoueur de God of War Ascension et résoudra certains problèmes identifiés par la communauté.

De nombreuses améliorations de gameplay très intéressantes arrivent, et aujourd’hui, nous sommes ravis de partager avec vous des informations sur les développements prévus, qui attendent la phase de test et de réglage final.
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Note:

Mise à jour 1.03 du jeu God of War: Ascension: Défi d’Archimède et personnalisation

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Champions! Avec God of War: Ascension dans les bacs depuis deux semaines maintenant, nous observons notre croissante communauté devenir une légion de Champions du Multijoueur et des milliers de joueurs incarner Kratos avec courage dans sa nouvelle aventure solo.

Nous avons relevé et entendu tous les retours constructifs partagés par les joueurs sur nos forums God of War, Twitter, Facebook, ici sur le PlayStation Blog, et sur toute la stratosphère internet. Soyez assurés que l’équipe de développement des studios de Sony Santa Monica est engagée à vous soutenir et à soutenir le jeu.

LE SAVIEZ-VOUS? – Arès est le Dieu auquel vous prêtez le plus allégeance mais pour les joueurs aux compétences les plus basses. Hadès est le second plus populaire avec le meilleur taux de joueurs aux compétences éleveés!

Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie de la mise à jour 1.03. Malgré sa petite taille, cette mise à jour ajoute une ligne de soutien supplémentaire au “Défi d’Archimède”, et améliore la personnalisation multijoueur avec une  nouvelle apparence pour votre Champion  – les “Marks/Marques”.

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Note:

God of War: Ascension, le multijoueur final et la nouvelle allégence enfin révélés

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Chers joueurs,  God of War: Ascension sera disponible en France à partir de demain !

Il représente l’aboutissement de deux ans et demi de sueur et de larmes, de l’équipe des Studios de Santa Monica.

Nous voulions créer la plus belle entrée de la série, à la fois jouable et convaincante pour montrer aux fans de longue date un nouveau niveau d’expérience ainsi qu’un autre côté du personnage emblématique Kratos tout en ajoutant quelques chose de complètement nouveau et addictif à la franchise : un mode multijoueur que beaucoup d’entre vous ont déjà rejoint dans la version Beta il y a quelques semaines.

Nous avons mis beaucoup d’efforts dans ce mode multijoueur que vous découvrirez dans Ascension, y compris le mode co-op : l’Epreuve des dieux, récemment révélé. Cette nouvelle addition à l’univers de God of War et la communauté de ce jeu qui a mis tant de temps à sortir est pour nous très important.

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Note:

Tout savoir sur God of War: Ascension : Kratos passe au niveau supérieur

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Pour la sortie de God of War: Ascension, prévue dans quelques jours, nous avons discuté avec Jason McDonald, concepteur en chef des combats, et Mark Simon, le responsable conception du jeu, pour comprendre comment ils avaient réussi à innover dans cette série qui compte déjà six épisodes, et les défis que l’ajout du multijoueur avait posés à l’équipe.

Nous aurons l’occasion d’approcher le réalisateur du jeu, Todd Papy, la semaine prochaine, juste avant la sortie du nouveau bijou de Santa Monica le 13 mars (15 mars au Royaume-Uni). Mais pour l’instant, revenons à Mark et Jason…

Est-ce que c’est difficile de créer une histoire qui se passe avant la trilogie God of War ?

Mark : En fait, c’est plutôt sympa. À la fin de God of War 3, Kratos est submergé par la rage. On a tous compris comment il fonctionnait. Avec Ascension, nous nous intéressons à une période différente, avant qu’il soit ce personnage. Ça nous laisse plus de liberté, et on peut expliquer des choses que personne ne savait à son sujet. Ça vous permet de découvrir ce qui a fait de lui ce qu’il est : ce qui l’a fait craquer, et pourquoi est-ce que rompre le serment fait à un dieu comme Arès produit cet effet là.

Si je devais dessiner un graphique de la colère de Kratos, je partirais de “sérieusement vénèr” dans God of War 1, et j’irai jusqu’à “bloc de rage à l’état pur” pour God of War 3. Mais d’après ce que j’ai vu dans Ascension, il est déjà très énervé au tout début. Comment ça se fait ?

Mark : Évidemment ! Mais c’est à cause de la façon dont l’histoire est racontée. C’est un peu comme dans Slumdog Millionaire. Le début du jeu ne correspond pas au début de l’histoire. Le récit est non-linéaire. Ça permet de découvrir pourquoi il est en prison, pourquoi les Érinyes l’ont jeté là.

Si vous continuez comme ça, Kratos finira par n’avoir plus aucun dieu à tuer. Ça vous inquiète ?

Mark : Chaque jeu est un défi, mais la mythologie grecque est pleine de ressources. Nous ne pourrons jamais exploiter tous les mythes qu’elle a à nous offrir. Nous ne la voyons pas comme une limite ; c’est très stimulant d’en découvrir toujours plus : d’autres dieux, d’autres Titans, d’autre lieux.

Prenez les Érinyes. Elles sont capitales. Elles datent d’avant les dieux, elles sont plus puissantes qu’eux. Certaines de leurs capacités sont si puissantes que c’en est ridicule. Elles font de parfaits ennemis pour Kratos.

Est-ce que vous avez des experts qui passent leur temps à lire Homère à la recherche de nouveaux personnages ?

Mark : Ce qu’il y a de super dans ce studio, c’est que certaines idées viennent du réalisateur, et toutes les autres viennent du reste de l’équipe. Quelqu’un arrive et dit « Ce serait vraiment cool si on faisait ça ! », et on se retrouve en plein brainstorming et avant même de s’en rendre compte, on ajoute l’idée au jeu. C’est ça qui est génial dans notre studio, les idées viennent de partout.

Jason : Mais sur la plupart des bureaux, vous trouvez des livres concernant la Grèce et sa mythologie. On s’en sert beaucoup, alors on a besoin de références à portée de main.

Mark : Et les films ! Les immortels, Jason et les Argonautes, et tout. On n’en a jamais assez !

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Alors vous ne faites pas de voyages de recherche en Grèce ?

Jason : Non, mais ce n’est pas une mauvaise idée !

Mark : Peut-être à Santorin. Quoi, il y a surement plein de mythes autour de cette île, non ?

Chaque jeu God of War a eu un réalisateur différent. Est-ce que c’est difficile de garder un même aspect d’un jeu à l’autre ?

Jason : Même quand le réalisateur change, le noyau de l’équipe reste le même. Il y a beaucoup de gens qui ont participé à chacun des jeux. Tous ceux qui ont endossé le rôle de réalisateur étaient des gens très compétents, on n’a jamais eu droit à « Oh mon dieu, qu’est-ce que je dois faire ? ». Ils savaient exactement ce qu’ils avaient à faire. Et chacun d’entre eux a apporté sa pierre à l’édifice. Par exemple, [le réalisateur d'Ascension] Todd Papy était concepteur, alors il a fait particulièrement attention aux mécaniques de jeu.

Mark : Je crois qu’après un projet de cette envergure, c’est plutôt bien de se dire : « Tu sais quoi ? Si le réalisateur a envie de passer à autre chose, très bien ». Nous sommes une équipe très dynamique. Si un réalisateur décide qu’il ne veut pas travailler sur le projet suivant, il y a un tas de gens prêts à prendre sa place.

La série est connue pour sa violence viscérale, et j’ai eu un aperçu de la brutalité d’Ascension. Est-ce qu’à un moment du développement, vous vous êtes dit « Bon, là on est allés trop loin… » ?

Mark : Il faut que le jeu ait de l’impact. Si vous frappez quelqu’un avec une massue, il faut que vous ayez l’impression d’avoir frappé quelqu’un avec une massue. Sinon, ça fait bidon. On ne veut surtout pas que le jeu ait l’air bidon ; ce qu’on veut, c’est reproduire l’impact d’un coup de massue sur la tête. Le bruit, la sensation, c’est vrai que ça a un côté repoussant, mais c’est à ça que ressemble un combat au corps à corps.

Vous avez ajouté beaucoup à la recette de God of War. Qu’est-ce qui vous a le plus plu ?

Jason : Le système de Rage a vraiment bien marché. Chacun peut s’en servir différemment, et c’est sympa de voir ça en pratique. Mais je crois que ce que je préfère, c’est le multijoueur. Le voir prendre forme, regarder les gens s’amuser,… C’est vraiment une expérience unique, propre à ce jeu, et je suis fier que nous ayons pu en faire une réalité.

Comment avez-vous pris la décision de créer un mode multijoueur ?

Jason : Je ne crois pas que quelqu’un ait dit tout d’un coup « Allez les gars, on va faire un multijoueur ! ». C’était plus une sorte de curiosité. On n’avait jamais fait ça avant, alors on s’est dit « Est-ce que ce serait possible ? Qu’est-ce que ça donnerait ? »

Alors on a fait quelques tests avec Kratos, vu qu’il était déjà programmé. Et ceux qui ont joué avec deux Kratos ont trouvé ça génial. Ils auraient pu y passer des heures. C’était encore très brouillon, mais quand on a vu à quel point c’était jouissif, on s’est dit qu’il y avait un potentiel à exploiter. Ensuite, on s’est efforcés de lui donner ce côté God of War, de faire en sorte qu’il corresponde aux attentes. On ne voulait pas se contenter d’entasser huit joueurs dans une pièce et de les faire se battre. On voulait des modes et des règles pour être sûrs que ça ne soit pas répétitif.

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Et ça a été difficile d’équilibrer les combats ?

Mark : Tout part d’un principe simple : deux personnes qui se battent. Ensuite, vous ajoutez de nouveaux éléments et vous vous rendez compte que le combat devient complètement inégal. Alors vous essayez désespérément de ramener l’équilibre avant d’ajouter un nouvel élément. C’est comme ça qu’on procède. Tout ne s’est pas fait d’un seul coup.

Est-ce que la bêta vous a été utile ? Le comportement des joueurs vous a surpris ?

Mark : J’ai appris beaucoup rien qu’en regardant les données qu’on recueillait. Je me disais, « Pas possible, celui-là a ouvert 17 coffres » ou « Attends, il a vraiment tué trois ennemis d’un coup ?! »

Et la vraie surprise est venue de certaines idées que je trouvais les plus cool. Par exemple, je me disais que ce serait super classe quand le dieu jetterait la lance sur le terrain en plein milieu du match. Tout le monde verrait la même cinématique, et ça serait un vrai évènement.

Je pensais vraiment que ça serait classe. Et ça l’a été… la première fois. Mais plus du tout la deuxième fois, ni la troisième. Nous avons compris que les joueurs voulaient rester plongés dans l’action le plus longtemps possible. Et généralement, à la fin des matchs, ils veulent retourner au combat le plus vite possible. Alors on a supprimé l’animation pour ne pas interrompre l’action. Au niveau des retours, la bêta nous a vraiment apporté beaucoup.

Pour finir, j’aimerais avoir votre avis sur l’annonce de la sortie du système PlayStation 4 le mois dernier. Qu’est ce que ça vous inspire ?

Jason : C’est très excitant ! Des bonds technologiques comme celui-ci, on n’en voit pas tous les jours, alors c’est très stimulant de savoir qu’il y en a un qui arrive. Surtout pour le côté social. Bien sûr, elle aura une puissance incroyable, et nous avons des artistes et des ingénieurs formidables qui vont pouvoir en profiter à fond, mais son côté social est vraiment super. C’est un aspect du jeu vidéo qui est de plus en plus présent, et ça fait vraiment plaisir de voir qu’il ya de plus en plus de fonctions qui permettent aux gens de jouer ensemble.

Note:

God of War: Ascension, L’Epreuve des Dieux annoncée

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A moins d’une semaine du lancement de God of War: Ascension, il est temps de laisser tomber le rideau sur notre quatrième mode multi-joueurs : L’Epreuve des Dieux et notre allégeance au dieu Seigneur de la mer, Poséidon.

Dans le premier des deux modes co-op contre la montre, vous et un ami ferez face  avec vos champions à cinq vagues de bêtes mythologiques de plus en plus périlleuses, tout en luttant contre le sablier de l’Olympe.

Plus de 15 types d’ennemis vous attendent, des satyres, cerbères, cyclopes, Gorgones, Juggernauts, et d’autres créatures encore plus mortelles. Vous commencerez avec un montant de temps fixé sur l’horloge, et gagnerez du temps grâce au nombre d’animaux que vous tuerez. Décimez une vague et il vous sera accordé un temps bonus à plusieurs niveaux (or, argent ou bronze) en fonction de la vitesse à laquelle vous aurez désactivé la vague. Si vous décédez ou manquez de temps, vous aurez à recommencer. Si vous atteignez la fin du cinquième round, un boss épique vous attendra.

Lors du lancement de L’Epreuve des Dieux, les cartes suivantes seront disponibles : Le Désert des âmes perdues, le Forum d’Hercule, et la Rotonde de l’Olympe, avec plus d’arènes prévues pour plus tard !

Le mot de l’équipe de développeurs :

Avec L’Epreuve des Dieux, nous avons voulu contribuer à combler les modes solo et multi-joueurs, donnant aux joueurs la chance de travailler sur l’ensemble de leurs compétences et gagner des points d’expérience précieux avec leurs amis, avant de sauter dans l’arène concurrentielle. Jouer à l’Epreuve des Dieux est également un excellent moyen d’engrainer une certaine expérience supplémentaire entre les jeux de compétition, les tests des nouvelles armes acquises ainsi que les capacités, ou même d’essayer une nouvelle allégeance. Toute l’expérience acquise dans l’Epreuve des Dieux servira à mettre à jour vos champions à travers l’expérience multi-joueurs complète !

Que se passe-t-il si vous n’avez pas d’ami pour jouer en co-op avec vous, ou si vous ne souhaitez pas faire équipe avec un inconnu ? Pas de soucis, vous pouvez jouer en solo aussi !

Aujourd’hui, nous avons aussi une vidéo pour vous détailler les avantages de l’alignement sur le dieu Poséidon en multi-joueurs …

Dieu de la Mer et frère de Zeus, Poséidon possède un royaume presque aussi grand que le ciel, lui-même pourtant sa puissance n’est due qu’à celle de Zeus. Poséidon accorde à ses fidèles sentinelles des capacités de soutien uniques : une excellente santé, la capacité de fortifier ses alliés et le commandement sur l’eau et la glace. Déclencher des attaques de congélation pour oblitérer la défense de l’ennemi avec agilité ou renforcer la défense immunitaire élémentaire de votre propre équipe. Le guerrier sage sait comment contrôler une grande partie de l’espace et peut garder plusieurs ennemis à distance. Pour en savoir plus sur l’alignement avec Poséidon, consultez son profil stratégique dans notre section Dieu à GodofWar.com.

Et enfin, si vous n’avez pas encore précommandé God of War: Ascension, vous pouvez le faire maintenant par l’intermédiaire de détaillants sélectionnés, et profitez également du pack multi-joueurs de notre héros mythologique. En multi-joueurs, vous pourrez décorer votre avatar avec l’armure de quatre des héros les plus légendaires dans la mythologie grecque, à savoir : Persée, Orion, Ulysse et Achille ; de sorte à ce que vous puissiez abattre vos ennemis avec le style comme antan.

L’ascension est proche…

Note:

Incroyables soldes God of War sur PS Store cette semaine

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GodOfWar sale

Nous sommes heureux de vous annoncer qu’à partir d’aujourd’hui mercredi 6 mars, et pour une semaine seulement, PlayStation Store vous propose des remises d’au moins 50 % sur une série de classiques de la série God of War.

Ces remises seront disponibles dès la mise à jour de PS store cet après-midi, et le resteront jusqu’au mercredi 13 mars, alors profitez-en avant qu’il ne soit trop tard !

God of War Collection
29,99 €  14,99 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

God of War Collection Volume II
29,99 € 14,99 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

God of War HD
17,99 € 8,99 €

God of War II HD
17,99 € 8,99 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

God of War Chains of Olympus
17,99 € 8,99 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

God of War Chains of Olympus (PSP)
7,99 € 3,99 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

God of War Ghost of Sparta
17,99 € 8,99 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

God of War Ghost of Sparta (PSP)
7,99 € 3,99 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

God of War – Kit de niveau Little Big Planet
2,99 € 1,49 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

God of War – Kit de niveau Little Big Planet (PS Vita)
2,99 € 1,49 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

God of War tenue de Kratos Little Big Planet 2
1,95 € 0,99 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

God of War tenue de Kratos Little Big Planet
1,95 € 0,99 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

God of War tenue de Kratos Little Big Planet
1,95 € 0,99 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

Bande originale de la trilogie God of War 
14,99 € 7,49 €
10 % de remise supplémentaire pour les abonnés PS Plus

Note:

Publié le 27 février par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

Exclusivité PS Plus Téléchargez God of War HD gratuitement aujourd’hui !

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God of War HD

Aujourd’hui ! Pour célébrer la sortie de God of War: Ascension le mois prochain, nous avons mis God of War 1 HD en téléchargement pour nos membres PlayStation Plus, ils pourront le garder aussi longtemps qu’ils seront membres, sans frais supplémentaires !

Oui, vous avez bien entendu ! C’est un titre intégral supplémentaire à télécharger rien que pour vous ce mois-ci. Attention tout de même : cette offre ne sera disponible que pendant les deux prochaines semaines (à partir d’aujourd’hui, mercredi 27 février), alors assurez-vous d’en profiter pendant qu’il est encore temps !

Comme je le disais, nous voulions offrir ce jeu PS2 classique pour célébrer la sortie imminente de God of War: Ascension, sa suite directe. C’est une expérience captivante et viscérale narrant le sombre passé de notre héros Kratos. L’histoire vous fascinera avec de l’action épique, brutale et incomparable, et un gameplay caractéristique de cette franchise historique basé sur une campagne solo intégrale.

Mais ce n’est pas tout. Pour la première fois, vous pourrez profiter des combats God of War hors du commun en ligne avec notre nouvelle expérience de jeu multijoueur en équipe ou solo. (Lire la suite…)

Note:

Publié le 14 février par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

Plusieurs packs God of War: Ascension seront disponibles le 13 mars

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La date de sortie de God of War: Ascension est le 13 mars et ça se rapproche ! Nous vous proposerons diverses offres, que vous souhaitiez juste acheter le jeu ou aussi les produits dérivés.

Comme annoncé précédemment, vous aurez la possibilité d’acheter le jeu en édition Standard, Spéciale ou Collector.

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Publié le 12 février par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

God of War: Ascension – Aperçu du studio de capture de mouvements

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Salut à vous, amis Spartiates ! Aujourd’hui, Ariel Lawrence producteur sur God of War: Ascension nous parle un peu du jeu :

J’ai commencé à travailler sur le premier God of War il y a presque dix ans. À l’époque, j’ai dirigé beaucoup de départements, mais celui des cinématiques et celui de l’histoire ont toujours eu une place à part dans mon cœur. Avant de rejoindre le fantôme de Sparte, je suis passé par la School of Cinematic Arts de Caroline du Sud (dont les élèves sont surnommés… les Troyens !). Alors pour moi, regarder travailler les écrivains et les animateurs, passer voir le studio d’enregistrement et celui de capture de mouvements, c’est un peu comme rentrer à la maison.

Kratos est sur les nerfs, ça c’est indiscutable. Et avec tout ce qui lui est arrivé au fil des années, on peut le comprendre. Il a tué tous ceux qui comptaient pour lui, parfois consciemment, parfois accidentellement. On lui a menti, on l’a enchaîné, on l’a manipulé, on l’a torturé, et on l’a précipité dans le monde souterrain d’Hadès plusieurs fois.

À sa place, moi aussi je serais énervé. Mais même si j’adore notre grand colérique, je dois bien admettre que toute cette rage incontrôlable, ça vous épuise son homme, surtout si l’homme en question doit travailler avec lui tous les jours pendant des années pour pouvoir créer l’un de ces fabuleux jeux God of War ! Notre but dans ce chapitre de l’histoire de Kratos est de montrer un peu plus son humanité. Pour cela, nous avons ajouté un système de capture de mouvement et de voix simultané (le « vo-mo-cap ») à notre éventail de techniques.

Ce qu’il y a de bien avec le « vo-mo-cap », c’est que ça amène les comédiens de doublage à réaliser les scènes ensemble. L’élocution, le timing et les intonations viennent plus naturellement, car les comédiens peuvent se donner la réplique. Ils peuvent mesurer la distance physique qui les sépare de l’autre. Ils peuvent voir les émotions exprimées par le visage de l’autre et réagir en conséquence. ILS PEUVENT CHUCHOTER !

La technologie dont nous bénéficions aujourd’hui est vraiment incroyable. À l’époque du premier God of War, on pouvait montrer aux acteurs des croquis des personnages et parfois une ébauche de cinématique. Aujourd’hui, nous pouvons leur faire découvrir le décor et la maquette en 3D du personnage, et avoir un aperçu en temps réel de la performance de l’acteur entre les prises.

Raconter des histoires, c’est ça qui fait de nous des humains. C’est la façon dont nous transmettons notre histoire, dont nous en tirons des leçons, et la façon dont nous véhiculons des sentiments immémoriaux comme l’amour, la colère et le chagrin. Les histoires, qui au fil du temps ont parfois évolué en jeux, sont nécessaires à la survie au même titre que l’oxygène. L’histoire de Kratos déborde de colère, mais est également emplie d’un amour profond et de douloureux chagrin. C’est à la fois une joie et un privilège de travailler avec la talentueuse équipe qui constitue la famille de God of War pour donner vie à cette histoire. J’espère que vous apprécierez ce petit aperçu des coulisses de l’animation de God of War: Ascension !

Note:

God of War ramène Kratos à la vie !

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A tous les fans de God of War, j’espère que vous avez pris le temps de découvrir le trailer From Ashes, premier de la série que nous avons entamée vendredi dernier.

Ce trailer a été réalisé avec amour, et d’après les commentaires sur YouTube et partout ailleurs, ceci en valait la chandelle ! La production a demandé beaucoup de travail et c’est donc avec fierté que je vous présente LA vidéo du making-of qui nous montre un aperçu de tout ce qui a été fait pour redonner vie au monde de Kratos.

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