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Killzone 3: Bienvenue au week-end Triple-XP!

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Plus tôt cette semaine nous vous avons annoncé le troisième pack DLC pour Killzone 3, « Renaissance », ainsi qu’un bundle DLC contenant les trois packs DLC, annonce que vous pouvez retrouvez ici. Bien sûr, il n’ya qu’une seule façon de célébrer cette occasion mémorable: organiser un week-end Triple XP!

Vous avez bien lu – du vendredi Juin 24 à 18:00, jusqu’à lundi 27 Juin à 10h00, tous les XP gagnés dans des parties multijoueurs de Killzone 3 seront triplés. Donc si vous êtes à explorer les nouvelles cartes ou tout simplement vous re-familiariser avec les autres cartes, vous améliorerez votre classement plus rapidement que jamais!

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Pack Renaissance Killzone 3 : les cartes Rétro

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La semaine dernière, nous avons publié des vidéos de présentation des deux premières cartes de « Renaissance », le troisième pack téléchargeable de Killzone 3.

La première vidéo présente Dépôt Tharsis, une carte Guérilla pour 16 joueurs, basée sur celle de Killzone 2. Après avoir subi des dégâts pendant l’invasion d’Helghan par l’ISA, le dépôt a été reconverti pour traiter le pétrusite nucléaire. Les Helghasts n’ont pas hésité à utiliser les jetpacks pour faciliter la reconstruction, mais les conditions difficiles régnant sur le site ne leur ont pas simplifié la tâche. Les forces de l’ISA visent le Dépôt Tharsis à présent que la production a complètement repris, et cette fois, elles entendent bien terminer ce qu’elles ont commencé.

Pour vous donner une idée de ce qui a changé, cette vidéo permet de comparer la version originale et la nouvelle :

La deuxième vidéo présente la nouvelle version d’Académie Radec, une carte Zone de guerre pour 24 joueurs. Dévastée par la lutte incessante entre l’ISA et les forces helghastes, la prestigieuse Académie Radec n’est plus que ruines aujourd’hui. Même si l’âme de l’Académie reste intacte, l’ensemble a subi beaucoup de dégâts, les décombres et les miniguns StA-3 fixes rappelant les combats acharnés qui se sont déroulés sur le site. Alors que les forces de l’ISA cherchent une fois encore à s’introduire sur le site de l’Académie afin de récupérer un MAWLR en panne, les troupes helghastes fortifient en hâte leurs défenses sur ce périmètre.

Cette vidéo permet de comparer la version originale et la nouvelle version de l’Académie Radec :

Le troisième pack téléchargeable « Renaissance » contient quatre cartes et sera disponible sur PlayStation Store dès le 22/07 pour 4,99 €. Les nouveaux fans de Killzone 3 seront heureux d’apprendre qu’un lot de packs téléchargeable sort également : il comprend le pack Rétro, le pack Pluie d’acier et le pack Renaissance, pour 9,99 € seulement. Connectez-vous sur Killzone.com et sur le site officiel PlayStation.Blog, afin de découvrir une bande-annonce du pack Renaissance dès la semaine prochaine !

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Les origines de l’accessoire de tir de précision – Deuxième partie

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Dans la première partie de notre analyse des origines de l’accessoire de tir de précision PlayStation Move, nous avons vu comment ce périphérique a vu le jour en tant que projet au sein de Guerrilla. Dans cette seconde partie, nous apprendrons comment l’équipe de Guerrilla a reçu l’aide précieuse de leurs amis de Zipper Interactive.

L’idée d’un périphérique basé sur PS Move proposée par Guerrilla a été envoyée à SCE Worldwide Studios et à l’équipe de conception produit de Sony, qui l’a fait circuler dans les autres studios pour avoir leur avis. Elle a été reçue avec enthousiasme : « Quand on a vu la maquette en mousse emballée dans du ruban adhésif, on s’est dit : « Cool ! Faisons ça ! », » se souvient le responsable de la conception produit de Sony, Ennin Huang.

Peu de temps après, Guerrilla a été contacté par les développeurs d’autres jeux de tir, comme SOCOM: Special Forces, Time Crisis: Razing Storm ou encore Dead Space: Extraction. Le réalisateur de jeux Seth Luisi de Zipper Interactive, qui avait déjà cherché à créer une manette différente à partir de PS Move pour SOCOM: Special Forces, a été particulièrement intéressé par le projet. « Seth pensait vraiment qu’un tel périphérique pourrait apporter un niveau supplémentaire d’immersion et de réalisme au jeu, explique Mathijs de Jonge, réalisateur chez Guerrilla. Comme Killzone 3, SOCOM: Special Forces était dans les premières phases de développement, donc le timing était parfait pour lui aussi. »

PS Move Sharp Shooter

À chaque étape, le design s’éloigne de celui du StA-11.

L’équipe de Zipper a suggéré plusieurs ajouts vraiment utiles au projet. « Par exemple, ils voulaient que les joueurs puissent recharger sans lâcher la manette de navigation, explique Mathijs. Ils ont résolu le problème en ajoutant un mécanisme de pompe à la poignée avant. Ils ont également remarqué que la plupart des jeux de tir tactiques, dont SOCOM: Special Forces, comportait des armes avec différents modes de tir, ce qui impliquait l’ajout d’un sélecteur de tir. »

Une fois la forme et les fonctionnalités de base définies, le périphérique est entré dans la phase de prototypage. « Toutes les six semaines, un nouveau pistolet en plastique arrivait de Chine pour que nous commentions dessus avec l’équipe de Zipper, explique Roy Postma, responsable de la création artistique (et expert en armement) chez Guerrilla. Et à chaque étape, le périphérique trouvait davantage sa propre forme. Le style de l’arme est devenu plus neutre, moins spécifique à Killzone. »

PS Move Sharp Shooter

Les premiers prototypes noirs de l’accessoire de tir de précision étaient un peu trop réalistes.

Parmi les améliorations, on trouve un angle de la poignée avant plus ergonomique, une crosse ajustable et escamotable (et non pliable) et une diminution du poids pour faciliter le jeu prolongé. « Malheureusement, certaines options n’ont pas été retenues au cours du processus, déplore Roy. Au départ, on voulait ajouter un compteur de munitions au dessus de la crosse, mais on s’est rendu compte que ça coutait trop cher. »

La couleur de l’arme a beaucoup change elle aussi, d’un gris métallisé au départ à une version noire, pour finalement terminer sur un gris plus neutre. « D’un point de vue juridique et marketing, nous devions imposer des limites, ajoute Ennin. La version noire avait l’air menaçant, mais elle aurait violé les lois sur le réalisme des armes dans plusieurs pays. » Même les premiers prototypes gris auraient été difficiles à exporter, ce dont Mathijs s’est rendu compte après une démonstration au cours d’une conférence.

En parallèle, les équipes de Guerrilla et de Zipper réalisaient des tests avec les systèmes de commande de PS Move sur leurs jeux respectifs et tentaient de définir des paramètres idéaux de la zone de tir, de l’aide à la visée et de la sensibilité. « Au départ, nous voulions que de nombreuses actions en jeu soient définies par les gestes du joueur, explique Mathijs. Mais ça interférait beaucoup trop avec la précision du tir. Donc nous nous sommes contentés de gestes plus simples et plus brefs, comme tendre le périphérique en avant pour effectuer une attaque en mêlée. »

Ps Sharp Shooter

Le prototype final dans toute sa splendeur.

Le périphérique a été mis en production pour que sa sortir coïncide avec le lancement de Killzone 3. Les personnes qui ont déjà pu mettre la main dessus ont eu une réaction unanimement positive : de nombreux testeurs ont été agréablement surpris par la solidité du périphérique et par son utilisation intuitive.

« En termes de commandes, il n’y a rien de plus naturel que « pointer, viser, tirer », » explique Ennin. Mathijs ajoute : « Le périphérique a rendu Killzone 3 facilement accessible aux personnes qui n’avait jamais joué à Killzone avant. Certains testeurs ont même déclaré qu’ils préféraient jouer à Killzone 3 avec l’accessoire de tir de précision au lieu de la manette DUALSHOCK 3, car ils se sentaient plus immergés. Nous avons pris ça comme un compliment. »

Mais ce n’est que la semaine avant la sortie de Killzone 3 que Mathijs a compris que son autre objectif dans la création de l’accessoire de tir de précision avait été atteint : « Je regardais la pub PlayStation pour Killzone 3 et l’accessoire de tir de précision et j’ai subitement réalisé que Kevin Butler avait l’air vraiment trop cool avec ce truc à la main ! C’est là que j’ai compris que j’avais atteint mon but. »

L’accessoire de tir de précision est désormais disponible à la vente séparément.

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Les origines de l’accessoire de tir de précision – Première partie

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Vous avez déjà dû lire deux ou trois choses à propos de l’accessoire de tir de précision PlayStation Move, comme le fait qu’il possède une gâchette numérique, une poignée pour le mécanisme à pompe et un aspect hautement réaliste. Mais saviez-vous qu’au départ, ce n’était qu’un projet secondaire du réalisateur de Killzone 3 ? Dans cet article en deux parties, nous reviendrons sur les origines de l’accessoire de tir de précision et sur les personnes qui ont participé à sa conception.

Tout a commencé quand un soldat helghast a utilisé une manette PlayStation Move.

« Nous étions à une convention sur les jeux vidéo où l’on faisait une démonstration de PS Move, se souvient Mathijs de Jonge, réalisateur chez Guerrilla. Plusieurs acteurs déguisés en Helghasts étaient sur scène et l’un deux a voulu essayer PS Move. »

Pour Mathijs, l’image de cet impressionnant et imposant soldat helghast secouant un périphérique de jeu totalement inoffensif avait l’air complètement décalée. Il se souvient : « Je pouvais à peine imaginer jouer à un jeu comme Killzone de cette manière. Il aurait dû tenir quelque chose qui ressemblait à une arme, quelque chose qui avait un peu plus de classe. Un périphérique avec lequel il serait facile de jouer et qui nous donnerait l’air cool en même temps. »

Cet événement a fait réfléchir Mathijs à un add-on pour PlayStation Move : « On avait déjà eu l’idée d’un périphérique en forme d’arme pour Killzone, mais avec l’arrivée de PS Move, cette idée a eu l’air tout à coup beaucoup plus réalisable. C’était le moment idéal car le développement de Killzone 3 en était encore à ses débuts. »

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Les premières maquettes étaient fabriquées à partir de périphériques conçus pour les autres plates-formes.

Mathijs a partagé son idée lors d’une table ronde entre réalisateurs où le responsable de la conception produit de Sony, Ennin Huang, se trouvait également. Ayant travaillé avec l’équipe de SOCOM sur le premier casque audio Bluetooth pour PlayStation 3, Ennin était profondément impliqué dans le développement des périphériques pour PlayStation. « Après la réunion, Ennin est venu nous voir et nous a dit qu’il aimait beaucoup l’idée d’un add-on d’aspect solide et réaliste pour PS Move, explique Mathijs. Il nous a conseillé de formuler une proposition officielle et de la soumettre à l’équipe de conception produit. »

Pour sa proposition, Mathijs a demandé l’aide du responsable de la création artistique de Guerrilla (et expert en armement de l’entreprise), Roy Postma. « Mathijs voulait concevoir un périphérique en forme de fusil qui pourrait représenter la majorité des armes à feu de Killzone 3, nous raconte Roy. Nous avons choisi le pistolet mitrailleur helghast StA-11 comme point de départ : comme la plupart des armes dans le jeu, on doit le manipuler à deux mains, mais il reste très compact. »

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La première maquette permettait de placer la manette de navigation dans la poignée arrière.

En utilisant de la mousse, du ruban adhésif et des morceaux de périphériques d’autres plates-formes, Mathijs et Roy ont ensuite construit une maquette qui avait à peu près la taille et la forme du StA-11. La maquette renfermait la manette de navigation dans la poignée arrière et la manette de détection de mouvements PlayStation Move dans le canon. Un mécanisme de déclenchement logé dans la poignée avant était connecté à la touche T de PS Move. Cet agencement s’est révélé peu pratique.

« Quand on joue à Killzone 3 avec une manette DUALSHOCK 3, on se déplace avec le pouce gauche et on tire avec l’index droit, explique Roy. Notre première maquette était inversée, ce qui rendait l’agencement peu intuitif pour les personnes droitières. J’ai donc ré-imaginé un modèle avec un emplacement / une poignée avant qui pouvait supporter la manette de navigation. J’ai aussi déplacé la gâchette de tir sur la poignée arrière, là où elle se trouve en réalité sur le StA-11. »

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Le PDG de Guerrilla, Hermen Hulst, essaye la maquette améliorée.

Au lieu d’imaginer un mécanisme permettant d’atteindre la touche T de PS Move à travers une ouverture, ce qui était compliqué et pouvait provoquer de nombreuses erreurs, la gâchette serait tout simplement reliée au connecteur d’extension de PS Move de manière numérique. Cette solution a permis à Roy d’ajouter des touches supplémentaires sur le corps du périphérique, évitant ainsi au joueur d’avoir à atteindre la manette de détection de mouvements PlayStation Move située dans le canon pour recharger ou changer d’arme.

En parallèle, Mathijs a travaillé sur le document de la proposition, définissant le type d’expérience utilisateur qu’il avait en tête pour le périphérique de jeu : « Je voulais que les joueurs fassent l’expérience d’un sentiment de joie dès qu’ils auraient le périphérique en main. Il devait non seulement avoir l’air cool et réaliste, mais aussi ressembler à une véritable arme et améliorer l’ensemble de l’expérience de jeu de tir sur le système PlayStation 3. »

À la semaine prochaine pour la seconde partie des origines de l’accessoire de tir de précision : vous verrez comment l’équipe de Guerrilla obtient l’aide de ses amis de Zipper Interactive !

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Steel Rain disponible demain sur le PlayStation Store

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En février dernier, nous vous annoncions que Guerilla Games travaillait sur un nouveau pack DLC pour Killzone 3, appelé « Steel Rain » (Pluie d’acier). Aujourd’hui nous sommes fiers de vous annoncer que ce pack est prêt et sortira demain, 6 avril, sur le PlayStation Store.

« Steel Rain » consiste en deux nouvelles cartes multijoueur inspirées par des lieux de la campagne solo: Junkyard, une carte Guerrilla Warfare qui voit Jetpacks et exosquelettes s’affronter dans une décharge inondée par la pluie, et Stahl Arms, une carte du mode Warzone se déroulant dans une des plus grandes usines de fabrication d’armes Helghan.

Ce pack de carte sera disponible sur le PlayStation Store, le 6 avril pour 4,99 €. Les membres PlayStation Plus recevront un traitement spécial puisqu’ils pourrons télécharger ce pack gratuitement durant le mois d’avril.

Découvrez les images des deux cartes et préparez-vous à rejoindre la lutte sur ces deux nouveaux fronts.

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Publié le 30 novembre par Damien Barbry – Community Manager, SCEF

EDITION HELGHAST et COLLECTOR de Killzone 3 dévoilées

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Bonjour à tous,

La bêta de Killzone 3 bat actuellement son plein , j’espère que vous en profité pleinement et que le jeu dépasse vos attentes.

Il est maintenant temps d’en savoir un peu sur killzone 3, qui je le rappelle est une exclusivité sur PlayStation 3.

On n’aurait pu vous parler de la 3D, de sa compatibilité avec le PlayStation Move ou encore de ses modes multijoueurs, mais il n’en est rien, il s’agit aujourd’hui des éditions que vous pourrez trouver lors de sa sortie en février prochain.

En plus de la version standard, Killzone 3 nous offrira une EDITION COLLECTOR et une édition ultime: l’ÉDITION HELGHAST.

Voici maintenant en détail le contenu de ces éditions.

ÉDITION COLLECTOR

Dans un boîtier « SteelBook » avec un code de bon d’achat PlayStation Network qui vous permettra d’accéder au contenu suivant :

  • Pack de cartes rétro – avec deux champs de bataille de Killzone 2.
  • Thème dynamique de Killzone 3.
  • Bande-son de Killzone 3.

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ÉDITION HELGHAST

Avec un casque de soldat helghast décoré à la main et le boîtier « SteelBook » de l’édition Collector contenant un code de bon d’achat PlayStation Network qui vous permettra :

  • D’accéder à toutes les armes et capacités pendant vos premières 24 heures de jeu multijoueur.
  • De monter en grade plus rapidement en gagnant des points d’expérience deux fois plus vite pendant vos premières 24 heures de jeu multijoueur.
  • D’obtenir 3 points de déblocage à utiliser sur n’importe quelle arme ou capacité.

Inclut également un artbook cartonné Killzone 3 de 100 pages et une figurine d’éclaireur helghast DC Unlimited exclusive.

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N’hésitez pas à nous laisser des commentaires ou à nous rejoindre sur notre Twitter et sur notre page Facebook.

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La Beta Killzone 3 commence le 25 octobre (et voici votre chance d’y participer!)

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Oui, la première version de Killzone 3 va bientôt débarquer en bêta publique! Tout comme son prédécesseur, le mode multijoueur de Killzone 3 sera soumis à des tests rigoureux de la part des plus difficiles et des plus exigeants critiques: vous, les fans. Le processus commence le 25 Octobre et l’accès est limité, donc s’il vous plaît lisez attentivement les instructions suivantes si vous voulez savoir comment obtenir une place dans la bêta publique:

Étape 1: être ou devenir un abonné PlayStation plus

A l’exception d’une poignée de partenaires, ou de médias, l’accès public à la Beta de Killzone 3 est exclusif aux abonnés PlayStation Plus. Si vous n’avez pas encore profité des nombreux avantages offerts aux membres Plus, c’est le moment de vous y inscrire!

Étape 2: Téléchargez le thème

Le 13 Octobre, un thème exclusif Killzone 3 apparaîtra dans la section Plus du PlayStation Store. Seuls les 10.000 premiers abonnés PlayStation Plus ayant téléchargés ce thème auront un accès à la première bêta publique.

Étape 3: Vérifiez votre boîte mail

Si vous êtes parmi les 10 000 premiers à télécharger le thème Killzone 3, vous recevrez un e-mail le 25 octobre contenant le code promotionnel de la bêta publique et des instructions supplémentaires. L’email sera envoyé à l’adresse que vous avez enregistrée comme étant votre ID de connexion PSN , alors assurez-vous que vous ayez défini vos préférences de notification pour accepter des courriels de SCEE.

Ceux d’entre vous qui feront la bêta publique, devront nous fournir un retour honnête du gameplay, nous signaler les bugs et les défauts, et nous aider à tester le réseau dans des scénarios de monde réel. En bref, nous comptons sur vous pour nous aider à améliorer Killzone 3! En retour, vous aurez un avant goût du mode multijoueur, comprenant un tout nouveau type de jeu «Opérations», le jetpack et les véhicules exosquelettes.

Et si toutefois vous n’êtes toujours pas convaincu, cette nouvelle vidéo vous fera changer d’avis.

(18 votes, average: 3,61 out of 5)

Présentation du Trailer multijoueur de killzone 3

C’est une période vraiment très excitante pour Guerrilla , et il me semble que cela fait seulement quelques jours que nous vous avons montré le premier aperçu du mode campagne de Killzone 3 . Mais, deux mois sont déjà passés, et nous sommes prêt à vous montrer en exclusivité le mode multiplayer présenté à la gamescom.

Le mode multiplayer de Killzone 3 ajoute des tas de nouvelles fonctionnalités aux bases déjà solides de son prédécesseur, la création d’une expérience multi rafraichissante profitable à tout le monde. Il propose deux nouveaux modes de jeu, des véhicules, des attaques brutales de mêlées et bien plus de rangs, de capacités et de récompenses.

Le trailer contient des images encore jamais vues de l’un des niveaux, appelé « Corinth Highway ». Il est situé sur le bord de Phyrrus, la ville qui a été envahie par les Visari dans une tentative de décimer les forces d’occupation ISA. Maintenant, une poignée de survivants ISA et les troupes Helghast se battent pour chaque mètre carré d’infrastructure encore debout dans cette ville dévastée, tandis que de l’autre côté de la rivière Pyrrhus une nouvelle page de la guerre est déjà en développement. Le niveau Corinth River permet d’observer un certain nombre de fonctionnalités passionnantes, comprenant l’exosquelette, le premier des nombreux véhicules jouables de Killzone 3.

Profitez de cette vidéo de Killzone 3, et s’il vous plaît faites-nous savoir ce que vous en pensez dans les commentaires!

(4 votes, average: 4,00 out of 5)

Voici la première bande-annonce de Killzone 3, avec des scènes du jeu

Bonjour à tous !

Nous sommes fiers de vous présenter aujourd’hui la toute première bande-annonce de Killzone 3, tirée du jeu lui-même. Vous allez découvrir des images tirées de la quatrième mission du jeu : Rivages glacés.

Killzone 3 vous transportera dans des endroits inexplorés et dangereux de la planète d’origine des Helghasts, beaucoup plus vaste que ce que l’ISA ne le pensait. En plus d’un environnement plus étendu et plus varié, Killzone 3 vous fera découvrir un système de combat rapproché brutal et une panoplie époustouflante d’armes, parmi lesquelles le jetpack helghast et le lance-missiles WASP, que vous pouvez voir dans la bande-annonce.

Profitez bien de cette bande-annonce et n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !
Guerrilla.

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Présentation du premier trailer de Killzone 3

Salut à tous,

Comme vous le savez sans doute maintenant, Killzone 3 a été annoncé la semaine dernière. Le volume de réactions positives et d’enthousiasmes que nous avons reçu depuis lors n’a été rien de moins qu’écrasant.

Si cela a été merveilleux de recevoir ces commentaires sur votre premier avis, nous, en espérons encore plus dans les semaines à venir. À cette fin, je suis heureux de vous annoncer que nous avons préparé non pas un, mais deux trailers de Killzone 3 pour votre plus grand plaisir visuel.

Tout d’abord nous avons un sombre et élégant teaser qui met en valeur notre nouveau système de combat en mêlée brutale. Il arrivera en conjonction avec la nouvelle version de notre site internet Killzone.com. Killzone.com est maintenant une plaque tournante pour tout le nouveau contenu que vous voudrez connaitre.

Deuxièmement, le premier trailer officiel du gameplay est juste au coin. Bientôt, nous serons en mesure de vous montrer un premier aperçu de l’action in-game de Killzone 3. Donc gardez un œil ouvert!

Ne manquez pas un de ces trailers, et n’oubliez pas de passer par Killzone.com pour la dernière nouvelles sur Killzone 3!

Amusez-vous!

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