SONY make dot believe
Sorcery
PixelJunk4am
Starhawk
GT Academy 2012 Is Live At Five
Blog_Connectivity3G_FR
Datura
God of War: Ascension Announced
Sly Cooper Competition
Blog PS Forums - PS Vita
LittleBigPlanet Karting

Français Sélectionner la Langue:

PlayStation®Network |

Messages balisés ‘killzone 3’

Sortie de Killzone 3 Multijoueur : week-end de doublement de votre EXP !

Pays: , , ,

killzone3 prérésa

Pour fêter le premier anniversaire de Killzone 3, nous sortons aujourd’hui sur PlayStation Store une version exceptionnelle de son mode en ligne. Appelée Killzone 3 Multijoueur, elle inclut les modes de jeu Guérilla, Zone de guerre et Opérations, ainsi que les cartes originales de Killzone 3 et TOUTES les cartes des DLC Killzone 3. Cerise sur le gâteau : sa version d’évaluation est gratuite. Vous pouvez jouer sur n’importe quelle carte, dans n’importe quel mode, jusqu’à atteindre le grade de Sergent I.

Si vous souhaitez continuer à jouer pour atteindre de plus hauts rangs et remporter l’un des quatre nouveaux trophées exclusifs pour Killzone 3 Multijoueur, vous pouvez déverrouiller la version complète pour seulement 14,99 €. Ainsi, vous profiterez d’un bonus de doublement de votre EXP pendant 24 heures, de 3 points de déblocage gratuits, de la possibilité de créer des clans et des parties personnalisées et de l’accès au mode Botzone pour vous aider à parfaire vos talents au combat.

Pour ceux d’entre vous qui possèdent déjà Killzone 3 (ou qui décident d’acheter la version complète de Killzone 3 Multijoueur), nous avons un autre cadeau : ce week-end, profitez du doublement de votre EXP !

Du vendredi 2 mars à 18h (heure française) au lundi 5 mars à 11h (heure française) tous les points d’expérience gagnés dans les parties en ligne de Killzone 3 seront doublés. Cette offre n’est pas compatible avec la version d’évaluation de Killzone 3 Multijoueur, bien entendu : vous ne voudriez pas atteindre le grade de Sergent I trop rapidement…

(12 votes, average: 2,00 out of 5)

Killzone 3: Bienvenue au week-end Triple-XP!

FrançaisSélectionner la Langue:

Pays: , , ,

Plus tôt cette semaine nous vous avons annoncé le troisième pack DLC pour Killzone 3, « Renaissance », ainsi qu’un bundle DLC contenant les trois packs DLC, annonce que vous pouvez retrouvez ici. Bien sûr, il n’ya qu’une seule façon de célébrer cette occasion mémorable: organiser un week-end Triple XP!

Vous avez bien lu – du vendredi Juin 24 à 18:00, jusqu’à lundi 27 Juin à 10h00, tous les XP gagnés dans des parties multijoueurs de Killzone 3 seront triplés. Donc si vous êtes à explorer les nouvelles cartes ou tout simplement vous re-familiariser avec les autres cartes, vous améliorerez votre classement plus rapidement que jamais!

(7 votes, average: 2,71 out of 5)

Bientôt le pack Renaissance et le lot de packs des cartes Killzone 3 !

FrançaisSélectionner la Langue:

Pays: , , ,

Vendredi et lundi, nous avons publié des vidéos de présentation de « Renaissance », le troisième pack de cartes téléchargeable de Killzone 3. Avec deux nouvelles cartes et deux cartes « rétro » de Killzone 2 revisitées, « Renaissance » débarque sur PlayStation Store dès aujourd’hui pour seulement 4,99 €.

Si vous n’êtes toujours pas convaincu par « Renaissance », regardez plutôt ce montage vidéo montrant les quatre cartes en action :

Mais ce n’est pas tout ! Les nouveaux fans de Killzone 3 seront heureux d’apprendre qu’un lot de packs téléchargeable sort également : il comprend le pack Rétro, le pack Pluie d’acier et le pack Renaissance, soit un total de huit cartes, pour la modique somme de 9,99 €. Le moment est venu de rejoindre l’arène multijoueur en ligne de Killzone 3. N’attendez plus pour plonger au cœur de l’action !

(8 votes, average: 1,63 out of 5)

Pack Renaissance Killzone 3 : les cartes Rétro

FrançaisSélectionner la Langue:

Pays: , , ,

La semaine dernière, nous avons publié des vidéos de présentation des deux premières cartes de « Renaissance », le troisième pack téléchargeable de Killzone 3.

La première vidéo présente Dépôt Tharsis, une carte Guérilla pour 16 joueurs, basée sur celle de Killzone 2. Après avoir subi des dégâts pendant l’invasion d’Helghan par l’ISA, le dépôt a été reconverti pour traiter le pétrusite nucléaire. Les Helghasts n’ont pas hésité à utiliser les jetpacks pour faciliter la reconstruction, mais les conditions difficiles régnant sur le site ne leur ont pas simplifié la tâche. Les forces de l’ISA visent le Dépôt Tharsis à présent que la production a complètement repris, et cette fois, elles entendent bien terminer ce qu’elles ont commencé.

Pour vous donner une idée de ce qui a changé, cette vidéo permet de comparer la version originale et la nouvelle :

La deuxième vidéo présente la nouvelle version d’Académie Radec, une carte Zone de guerre pour 24 joueurs. Dévastée par la lutte incessante entre l’ISA et les forces helghastes, la prestigieuse Académie Radec n’est plus que ruines aujourd’hui. Même si l’âme de l’Académie reste intacte, l’ensemble a subi beaucoup de dégâts, les décombres et les miniguns StA-3 fixes rappelant les combats acharnés qui se sont déroulés sur le site. Alors que les forces de l’ISA cherchent une fois encore à s’introduire sur le site de l’Académie afin de récupérer un MAWLR en panne, les troupes helghastes fortifient en hâte leurs défenses sur ce périmètre.

Cette vidéo permet de comparer la version originale et la nouvelle version de l’Académie Radec :

Le troisième pack téléchargeable « Renaissance » contient quatre cartes et sera disponible sur PlayStation Store dès le 22/07 pour 4,99 €. Les nouveaux fans de Killzone 3 seront heureux d’apprendre qu’un lot de packs téléchargeable sort également : il comprend le pack Rétro, le pack Pluie d’acier et le pack Renaissance, pour 9,99 € seulement. Connectez-vous sur Killzone.com et sur le site officiel PlayStation.Blog, afin de découvrir une bande-annonce du pack Renaissance dès la semaine prochaine !

(8 votes, average: 2,88 out of 5)

Découvrez le pack Renaissance Killzone 3

Pays: , , ,

Aujourd’hui, vous allez pouvoir découvrir deux nouvelles cartes du prochain pack de cartes téléchargeable pour Killzone 3, « Renaissance ». Comprenant deux cartes Guérilla et deux cartes Zone de guerre, « Renaissance » va donner une nouvelle dimension à votre expérience en ligne http://blog.eu.playstation.com/tag/killzone-3 avec ses environnements nouveaux et familiers à la fois.

La première vidéo présente la Base de missiles de Lente, une carte Zone de guerre pour 24 joueurs, située au sein d’une base de missiles abandonnée en lisière de la Jungle de Kaznan. La Base de Lente, un des nombreux anciens complexes défensifs laissés à l’abandon après la découverte du pétrusite nucléaire, est peu à peu recouverte par l’étrange flore d’Helghan. Mais quand les forces de l’ISA et les forces helghastes en guerre tombent par hasard sur ce qui reste du complexe, elles découvrent que la plupart de ses systèmes sont encore opérationnels. Alors que les deux équipes tentent de prendre le contrôle de la base, des missiles sont tirés depuis le complexe, éliminant tous ceux pris dans les conduits d’échappement souterrains…

La deuxième vidéo présente l’Usine mobile, une carte Guérilla pour 16 joueurs, située à bord de l’un des plus grands véhicules de la campagne solo. À la fois centre de production et forteresse mobile, l’Usine mobile est un point stratégique dont les deux équipes tentent désespérément de prendre le contrôle. Les combattants doivent progresser avec prudence car, au moindre faux pas, ils risquent de tomber dans une des déchiqueteuses de ferraille industrielles situées en bas du complexe. Ceux qui ont envie de causer des dégâts pourront brandir un des deux miniguns portatifs qui se trouvent dans l’Usine mobile.

Le troisième pack téléchargeable « Renaissance » sera disponible sur PlayStation Store dès le 22/06 pour 4,99 €. Mais ce n’est pas tout ! Les nouveaux fans de Killzone 3 seront heureux d’apprendre que le lot de packs téléchargeable sort simultanément. Ce lot de packs comprend le pack Rétro, le pack Pluie d’acier ET le pack Renaissance, soit un total de huit cartes, pour la modique somme de 9,99 €. Connectez-vous sur Killzone.com et sur le site officiel PlayStation.Blog, afin de découvrir des vidéos de présentation des deux autres cartes du pack Renaissance.

(18 votes, average: 2,39 out of 5)

Les origines de l’accessoire de tir de précision – Deuxième partie

Pays: , , ,

Dans la première partie de notre analyse des origines de l’accessoire de tir de précision PlayStation Move, nous avons vu comment ce périphérique a vu le jour en tant que projet au sein de Guerrilla. Dans cette seconde partie, nous apprendrons comment l’équipe de Guerrilla a reçu l’aide précieuse de leurs amis de Zipper Interactive.

L’idée d’un périphérique basé sur PS Move proposée par Guerrilla a été envoyée à SCE Worldwide Studios et à l’équipe de conception produit de Sony, qui l’a fait circuler dans les autres studios pour avoir leur avis. Elle a été reçue avec enthousiasme : « Quand on a vu la maquette en mousse emballée dans du ruban adhésif, on s’est dit : « Cool ! Faisons ça ! », » se souvient le responsable de la conception produit de Sony, Ennin Huang.

Peu de temps après, Guerrilla a été contacté par les développeurs d’autres jeux de tir, comme SOCOM: Special Forces, Time Crisis: Razing Storm ou encore Dead Space: Extraction. Le réalisateur de jeux Seth Luisi de Zipper Interactive, qui avait déjà cherché à créer une manette différente à partir de PS Move pour SOCOM: Special Forces, a été particulièrement intéressé par le projet. « Seth pensait vraiment qu’un tel périphérique pourrait apporter un niveau supplémentaire d’immersion et de réalisme au jeu, explique Mathijs de Jonge, réalisateur chez Guerrilla. Comme Killzone 3, SOCOM: Special Forces était dans les premières phases de développement, donc le timing était parfait pour lui aussi. »

PS Move Sharp Shooter

À chaque étape, le design s’éloigne de celui du StA-11.

L’équipe de Zipper a suggéré plusieurs ajouts vraiment utiles au projet. « Par exemple, ils voulaient que les joueurs puissent recharger sans lâcher la manette de navigation, explique Mathijs. Ils ont résolu le problème en ajoutant un mécanisme de pompe à la poignée avant. Ils ont également remarqué que la plupart des jeux de tir tactiques, dont SOCOM: Special Forces, comportait des armes avec différents modes de tir, ce qui impliquait l’ajout d’un sélecteur de tir. »

Une fois la forme et les fonctionnalités de base définies, le périphérique est entré dans la phase de prototypage. « Toutes les six semaines, un nouveau pistolet en plastique arrivait de Chine pour que nous commentions dessus avec l’équipe de Zipper, explique Roy Postma, responsable de la création artistique (et expert en armement) chez Guerrilla. Et à chaque étape, le périphérique trouvait davantage sa propre forme. Le style de l’arme est devenu plus neutre, moins spécifique à Killzone. »

PS Move Sharp Shooter

Les premiers prototypes noirs de l’accessoire de tir de précision étaient un peu trop réalistes.

Parmi les améliorations, on trouve un angle de la poignée avant plus ergonomique, une crosse ajustable et escamotable (et non pliable) et une diminution du poids pour faciliter le jeu prolongé. « Malheureusement, certaines options n’ont pas été retenues au cours du processus, déplore Roy. Au départ, on voulait ajouter un compteur de munitions au dessus de la crosse, mais on s’est rendu compte que ça coutait trop cher. »

La couleur de l’arme a beaucoup change elle aussi, d’un gris métallisé au départ à une version noire, pour finalement terminer sur un gris plus neutre. « D’un point de vue juridique et marketing, nous devions imposer des limites, ajoute Ennin. La version noire avait l’air menaçant, mais elle aurait violé les lois sur le réalisme des armes dans plusieurs pays. » Même les premiers prototypes gris auraient été difficiles à exporter, ce dont Mathijs s’est rendu compte après une démonstration au cours d’une conférence.

En parallèle, les équipes de Guerrilla et de Zipper réalisaient des tests avec les systèmes de commande de PS Move sur leurs jeux respectifs et tentaient de définir des paramètres idéaux de la zone de tir, de l’aide à la visée et de la sensibilité. « Au départ, nous voulions que de nombreuses actions en jeu soient définies par les gestes du joueur, explique Mathijs. Mais ça interférait beaucoup trop avec la précision du tir. Donc nous nous sommes contentés de gestes plus simples et plus brefs, comme tendre le périphérique en avant pour effectuer une attaque en mêlée. »

Ps Sharp Shooter

Le prototype final dans toute sa splendeur.

Le périphérique a été mis en production pour que sa sortir coïncide avec le lancement de Killzone 3. Les personnes qui ont déjà pu mettre la main dessus ont eu une réaction unanimement positive : de nombreux testeurs ont été agréablement surpris par la solidité du périphérique et par son utilisation intuitive.

« En termes de commandes, il n’y a rien de plus naturel que « pointer, viser, tirer », » explique Ennin. Mathijs ajoute : « Le périphérique a rendu Killzone 3 facilement accessible aux personnes qui n’avait jamais joué à Killzone avant. Certains testeurs ont même déclaré qu’ils préféraient jouer à Killzone 3 avec l’accessoire de tir de précision au lieu de la manette DUALSHOCK 3, car ils se sentaient plus immergés. Nous avons pris ça comme un compliment. »

Mais ce n’est que la semaine avant la sortie de Killzone 3 que Mathijs a compris que son autre objectif dans la création de l’accessoire de tir de précision avait été atteint : « Je regardais la pub PlayStation pour Killzone 3 et l’accessoire de tir de précision et j’ai subitement réalisé que Kevin Butler avait l’air vraiment trop cool avec ce truc à la main ! C’est là que j’ai compris que j’avais atteint mon but. »

L’accessoire de tir de précision est désormais disponible à la vente séparément.

(24 votes, average: 1,79 out of 5)

Les origines de l’accessoire de tir de précision – Première partie

Pays: , , ,

Vous avez déjà dû lire deux ou trois choses à propos de l’accessoire de tir de précision PlayStation Move, comme le fait qu’il possède une gâchette numérique, une poignée pour le mécanisme à pompe et un aspect hautement réaliste. Mais saviez-vous qu’au départ, ce n’était qu’un projet secondaire du réalisateur de Killzone 3 ? Dans cet article en deux parties, nous reviendrons sur les origines de l’accessoire de tir de précision et sur les personnes qui ont participé à sa conception.

Tout a commencé quand un soldat helghast a utilisé une manette PlayStation Move.

« Nous étions à une convention sur les jeux vidéo où l’on faisait une démonstration de PS Move, se souvient Mathijs de Jonge, réalisateur chez Guerrilla. Plusieurs acteurs déguisés en Helghasts étaient sur scène et l’un deux a voulu essayer PS Move. »

Pour Mathijs, l’image de cet impressionnant et imposant soldat helghast secouant un périphérique de jeu totalement inoffensif avait l’air complètement décalée. Il se souvient : « Je pouvais à peine imaginer jouer à un jeu comme Killzone de cette manière. Il aurait dû tenir quelque chose qui ressemblait à une arme, quelque chose qui avait un peu plus de classe. Un périphérique avec lequel il serait facile de jouer et qui nous donnerait l’air cool en même temps. »

Cet événement a fait réfléchir Mathijs à un add-on pour PlayStation Move : « On avait déjà eu l’idée d’un périphérique en forme d’arme pour Killzone, mais avec l’arrivée de PS Move, cette idée a eu l’air tout à coup beaucoup plus réalisable. C’était le moment idéal car le développement de Killzone 3 en était encore à ses débuts. »

image01

Les premières maquettes étaient fabriquées à partir de périphériques conçus pour les autres plates-formes.

Mathijs a partagé son idée lors d’une table ronde entre réalisateurs où le responsable de la conception produit de Sony, Ennin Huang, se trouvait également. Ayant travaillé avec l’équipe de SOCOM sur le premier casque audio Bluetooth pour PlayStation 3, Ennin était profondément impliqué dans le développement des périphériques pour PlayStation. « Après la réunion, Ennin est venu nous voir et nous a dit qu’il aimait beaucoup l’idée d’un add-on d’aspect solide et réaliste pour PS Move, explique Mathijs. Il nous a conseillé de formuler une proposition officielle et de la soumettre à l’équipe de conception produit. »

Pour sa proposition, Mathijs a demandé l’aide du responsable de la création artistique de Guerrilla (et expert en armement de l’entreprise), Roy Postma. « Mathijs voulait concevoir un périphérique en forme de fusil qui pourrait représenter la majorité des armes à feu de Killzone 3, nous raconte Roy. Nous avons choisi le pistolet mitrailleur helghast StA-11 comme point de départ : comme la plupart des armes dans le jeu, on doit le manipuler à deux mains, mais il reste très compact. »

image02

La première maquette permettait de placer la manette de navigation dans la poignée arrière.

En utilisant de la mousse, du ruban adhésif et des morceaux de périphériques d’autres plates-formes, Mathijs et Roy ont ensuite construit une maquette qui avait à peu près la taille et la forme du StA-11. La maquette renfermait la manette de navigation dans la poignée arrière et la manette de détection de mouvements PlayStation Move dans le canon. Un mécanisme de déclenchement logé dans la poignée avant était connecté à la touche T de PS Move. Cet agencement s’est révélé peu pratique.

« Quand on joue à Killzone 3 avec une manette DUALSHOCK 3, on se déplace avec le pouce gauche et on tire avec l’index droit, explique Roy. Notre première maquette était inversée, ce qui rendait l’agencement peu intuitif pour les personnes droitières. J’ai donc ré-imaginé un modèle avec un emplacement / une poignée avant qui pouvait supporter la manette de navigation. J’ai aussi déplacé la gâchette de tir sur la poignée arrière, là où elle se trouve en réalité sur le StA-11. »

image03

Le PDG de Guerrilla, Hermen Hulst, essaye la maquette améliorée.

Au lieu d’imaginer un mécanisme permettant d’atteindre la touche T de PS Move à travers une ouverture, ce qui était compliqué et pouvait provoquer de nombreuses erreurs, la gâchette serait tout simplement reliée au connecteur d’extension de PS Move de manière numérique. Cette solution a permis à Roy d’ajouter des touches supplémentaires sur le corps du périphérique, évitant ainsi au joueur d’avoir à atteindre la manette de détection de mouvements PlayStation Move située dans le canon pour recharger ou changer d’arme.

En parallèle, Mathijs a travaillé sur le document de la proposition, définissant le type d’expérience utilisateur qu’il avait en tête pour le périphérique de jeu : « Je voulais que les joueurs fassent l’expérience d’un sentiment de joie dès qu’ils auraient le périphérique en main. Il devait non seulement avoir l’air cool et réaliste, mais aussi ressembler à une véritable arme et améliorer l’ensemble de l’expérience de jeu de tir sur le système PlayStation 3. »

À la semaine prochaine pour la seconde partie des origines de l’accessoire de tir de précision : vous verrez comment l’équipe de Guerrilla obtient l’aide de ses amis de Zipper Interactive !

(39 votes, average: 1,92 out of 5)

Les Helghasts s’invitent chez vous !

FrançaisSélectionner la Langue:

Pays: , , ,

Depuis que nous avons annoncé la sortie d’une Helghast Edition pour Killzone 3, l’une des questions que l’on nous pose le plus souvent est : « Est-ce qu’il y aura d’autres figurines Killzone ? ». Aujourd’hui, nous pouvons répondre à cette question d’un oui franc et fier.

03

La Série 1 de figurines Killzone sort aujourd’hui, une collection de figurines comprenant le soldat d’infanterie helghast et le sniper helghast sans sa cape. Leurs créateurs de chez DC Unlimited n’en sont pas à leur coup d’essai avec les titres PlayStation : l’année dernière, ils nous avaient déjà offert de superbes reproductions en plastique des personnages de Ratchet & Clank et Resistance.

Cette fois-ci, DC Unlimited a mis son impressionnant souci du détail au service de deux des ennemis les plus reconnaissables de Killzone, le soldat d’infanterie helghast et le sniper helghast :

06 07

Mesurant 16,5 cm de haut, chaque figurine possède de nombreuses articulations et une reproduction fidèle de l’arme utilisée par le personnage dans le jeu. Comme les heureux propriétaires de la figurine du sniper encapuchonné contenue dans la Helghast Edition de Killzone 3 peuvent le confirmer, ces figurines sont d’un réalisme saisissant, directement inspiré par les illustrations de Guerrilla, et comportent de minutieux détails peints, comme les rivets de leurs uniformes.

Que vous soyez fan de Killzone, amateur de jouets ou complétiste, la Série 1 de Killzone enrichira idéalement votre collection. Vous pourrez la retrouver dans votre magasin de bandes-dessinées habituel ou chez nos revendeurs en ligne dès la semaine prochaine.

(13 votes, average: 3,46 out of 5)

Steel Rain disponible demain sur le PlayStation Store

FrançaisSélectionner la Langue:

Pays: , , ,

En février dernier, nous vous annoncions que Guerilla Games travaillait sur un nouveau pack DLC pour Killzone 3, appelé « Steel Rain » (Pluie d’acier). Aujourd’hui nous sommes fiers de vous annoncer que ce pack est prêt et sortira demain, 6 avril, sur le PlayStation Store.

« Steel Rain » consiste en deux nouvelles cartes multijoueur inspirées par des lieux de la campagne solo: Junkyard, une carte Guerrilla Warfare qui voit Jetpacks et exosquelettes s’affronter dans une décharge inondée par la pluie, et Stahl Arms, une carte du mode Warzone se déroulant dans une des plus grandes usines de fabrication d’armes Helghan.

Ce pack de carte sera disponible sur le PlayStation Store, le 6 avril pour 4,99 €. Les membres PlayStation Plus recevront un traitement spécial puisqu’ils pourrons télécharger ce pack gratuitement durant le mois d’avril.

Découvrez les images des deux cartes et préparez-vous à rejoindre la lutte sur ces deux nouveaux fronts.

(7 votes, average: 4,71 out of 5)

Killzone 3, Connaissez votre ennemi

FrançaisSélectionner la Langue:

Pays: , , ,

Utilisez l’application Facebook, Connaissez votre ennemi, pour identifier vos véritables amis et les traîtres avant de les croiser sur les champs de bataille de Killzone 3.

killzone app blog image fr

Pour parvenir à survivre dans Killzone 3, il faudra que vous restiez proche de vos amis, et encore plus de vos ennemis. Heureusement, l’application Facebook, Connaissez votre ennemi, est là pour vous aider à découvrir sur qui vous pouvez compter dans le feu de l’action sur votre système PlayStation 3 – et ceux qu’il vaudra mieux oublier.

Disponible à l’installation dès maintenant sur http://apps.facebook.com/knowyourenemy/ l’application Facebook, Connaissez votre ennemi, met à votre service un dispositif de repérage de l’ISA qui observe vos amis les plus actifs sur votre profil Facebook et vous dévoile leurs véritables intentions.

Mieux vaut réfléchir à deux fois avant d’inviter son meilleur ami à une session multijoueur sur PlayStation Network, il pourrait s’avérer être un espion helghast chargé d’observer vos tactiques de combat.

Quant à cet ami un peu balourd qui publie des commentaires sur votre mur, jour et nuit, figurez-vous qu’il pourrait bien être à la solde des Helgasts, avec pour mission de vous rendre insomniaque afin de faire de vous une proie facile quand le feu reprendra le lendemain.

Utilisez les renseignements fournis par l’application Facebook, Connaissez votre ennemi, pour identifier vos adversaires et toujours disposer d’un coup d’avance. Retournez les tactiques impitoyables de vos ennemis contre eux et parvenez à fuir Helghan en installant l’application dès maintenant sur http://apps.facebook.com/knowyourenemy/

Surveillez eu.playstation.com et le blog PlayStation pour découvrir toutes les informations sur la sortie prochaine de Killzone 3.

(16 votes, average: 2,94 out of 5)