Publié le 20 novembre par Guillaume Couturier – Contributing Editor, SCEF
Killzone 2 dans d’artiste: Character Modeling 3
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Une information qui intéressera tous les fans de Killzone 2.
Bonjour tout le monde ! Je me présente, Jan-Bart van Beek, directeur d’animation chez Guerrilla. J’ai une nouvelle qui va séduire les fans inconditionnels de Killzone.
On m’a récemment demandé de participer à un nouvel ouvrage de Ballistic Publishing, spécialisé dans l’art numérique, intitulé d’artiste: Character Modeling 3 [insert link: http://www.ballisticpublishing.com/books/dartiste/character_modeling_3/]. Cette proposition m’a d’abord surpris. Je ne conçois pas directement des personnages, je suis responsable de ceux qui les conçoivent. En d’autres termes, je dirige d’autres artistes qui créent les éléments de la franchise Killzone. Je m’assure que ce qu’ils font soit cohérent avec le style réaliste de « hard science-fiction » de nos jeux.













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