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Messages balisés ‘PlayStation Mobile’

PlayStation Mobile – Zoom sur “Passing Time”

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Bonjour à tous ! Mon nom est Ian Pickles et je travaille pour XDev Studio Europe. Si je m’exprime sur le PlayStation Blog aujourd’hui, c’est que j’ai une super nouvelle à partager avec vous, concernant une nouvelle exclusivité PlayStation Mobile qui sera disponible plus tard dans la journée.

Chez XDev, nous sommes de grands fans de foot et suite au palpitant point culminant de la saison, avec l’annonce des départs de Fergie et de Beckham, nous avons besoin de quelque chose pour nous occuper pendant ces longs mois d’été à venir, jusqu’à ce que la nouvelle saison redémarre.

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Nous pensons avoir trouvé la réponse parfaite à votre blues post-saison, grâce à notre nouvelle exclusivité Passing Time, sur PlayStation Mobile, qui a été élaborée par Honeyslug, le développeur de Frobisher Say pour PS Vita, et de Hohokum qui sortira sur PS3, PS4 et PS Vita.

Passing Time est un jeu de football d’un genre diffèrent – qui a été conçu pour être amusant, accessible et avec lequel on puisse jouer qu’avec un seul doigt ! Nous avons réalisé la bande-annonce ci-dessous afin de vous donner une idée d’à quel point nous nous sommes amusés.

Pour célébrer sa sortie, j’ai parlé avec Mark Inman, le co-fondateur de Honeyslug, et je lui ai demandé d’où venait l’idée du jeu. Voici ce qu’il m’a répondu :

“Passing Time, comme bon nombre de nos jeux, est né à la suite d’une conversation dans un pub. Un ancien collègue dénonçait les standards des jeux de foot en flash. Le jour suivant, Ricky Hagget, coder et designer, écrivait un jeu où vous pouviez passer le ballon à un cercle de joueurs dont vous n’aviez pas le contrôle, en appuyant sur chaque joueur pour qu’il le déplace. Sony le vit et adora le concept.

Free Kicks et Corner Kicks se jouent quasiment comme une partie d’échecs, vous calculer les déplacements possibles en amont afin d’optimiser vos chances de marquer. J’ai passé des semaines à étudier des morceaux de vidéos et à essayer de reproduire le comportement des joueurs, avant que je parvienne à un résultat qui me convienne.

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Différentes interfaces de contrôle ont été testées, mais seulement l’interface tactile que nous utilisons sur Passing Mode s’est révélée satisfaisante, et s’est bien traduite dans les autres modes.

La perspective d’ajouter un  football à 5 à un jeu de foot où vous ne pouvez pas contrôler les joueurs était un sacré challenge, mais Antony, notre nouveau coder, releva l’exploit et produit un super mode qui défia toutes nos attentes. Ensuite il ne nous restait plus qu’à ajuster le gameplay et les visuels.

Nous avons présenté ce jeu à divers événements du secteur et il a été très bien accueilli. Le simple fait de n’avoir qu’à toucher l’écran tactile pour jouer rend le jeu appréciable pour les joueurs de foot mais aussi pour ceux qui n’y jouent pas. Lors d’une démonstration, une dame a amené ses petits-enfants pour jouer au jeu et elle l’a tellement aimé qu’elle est revenue plus tard pour y jouer toute seule !

Passing Time offre de nombreux modes de jeu et de récompenses, et il y a également un éditeur complet d’équipe où vous pouvez changer tout ce que vous voulez, qu’il s’agisse des noms, des kits, des capacités de chaque joueur (en gagnant des étoiles de compétences) et même les têtes des joueurs ! Nous espérons que vous vous abonnerez à Passing Time pendant un bon moment sur votre appareil PlayStation certifié !”

Passing Time est disponible sur le PlayStation Mobile au prix de 2.49 €.

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Devenez gratuitement éditeur pour PlayStation Mobile

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Nous attendons avec impatience de voir vos fabuleuses idées prendre forme et que nous nous amusions ensemble à développer.

Nous cherchons constamment à soutenir de nouveaux talents en ce qui concerne le développement, nous avons donc renoncé aux frais associés à la Licence de Publication des Editeurs sur PlayStation Mobile (80 €), ce qui signifie que vous pouvez gratuitement importer vos jeux sur PS Vita et sur n’importe quel appareil PlayStation certifié.

Celles et ceux d’entre vous qui veulent entrer dans la course du développement de PlayStation Mobile, vous avez désormais l’occasion de placer votre jeu parmi les titres les populaires tels que Haunt the House: Switch Galaxy and Beats Trellis.

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Rymdkapsel sur PlayStation Mobile

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Rymdkapsel - PS Mobile

Martin Jonasson, de  grapefrukt games, nous présente Rymdkapsel pour PlayStation Mobile.
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PlayStation Mobile : projecteurs sur Forevolution

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Bonjour à tous, je voudrais vous parler de la dernier jeu qui à rejoint le PlayStation Mobile disponible également sur d’autres consoles comme la PS Vita.

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Scoop PlayStation Mobile : Switch Galaxy

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Comme de nombreux développeurs de l’industrie du jeu d’un certain âge, j’ai grandi avec les classiques : Atari 2600, Commodore 64, etc. Avec ma toute première expérience de jeu sur un Binatone avec Pong.

Dodge-em sur Atari 2600 était un de mes jeux favoris, je pouvais y jouer pendant des heures et des heures. C’était aussi tellement frustrant parfois, particulièrement quand ça commençait à devenir rapide, mais ça m’a donné encore plus envie de le terminer.

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De retour en 2011, nous venions de terminer le développement de Bang Bang Racing et pendant que nous nous demandions que faire par la suite, J’ai pensé créer un titre en 3D qui rendrait hommage à Dodge-em.  Donc, nous avons commencé à travailler et assez vite nous sommes arrivés à la conclusion que cela allait prendre beaucoup trop de temps et être trop difficile de le rendre amusant en 3D. Nous nous sommes donc tout simplement débarrassés des virages pour ne faire que de la ligne droite.

Le résultat est Switch, un jeu pour mobile qui a été téléchargé 1,7 millions de fois à ce jour, ce qui est vraiment impressionnant étant donné qu’il s’agit d’un endless runner très simple, qui n’a pris que six semaines à développer. Bien qu’il soit simple, les gens l’ont aimé et nous demandaient toujours de nouvelles fonctions et améliorations.   J’ai débuté ma carrière dans l’industrie du jeu chez Psygnosis/Sony en travaillant sur ces incroyables jeux PlayStation de première génération, tels que Wipeout, Destruction Derby, Colony Wars et autres, c’est pourquoi la PlayStation est très chère à mon cœur.

Quand on nous a offert l’opportunité de créer une version de Switch Galaxy pour PlayStation Mobile, nous avons sauté sur l’occasion, étant donné que nous avions toujours voulu faire plus avec le jeu original.

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Nous avions eu tellement d’idées au fil des dernières années concernant ce que nous pouvions faire, qu’il fut assez difficile d’établir une liste de fonctions finale. Nous pensons avoir capté l’essence du jeu original – C’est vraiment, vraiment très rapide et quand le jeu commence à accélérer, il teste sérieusement vos temps de réaction, même les miens… Et j’ai pourtant créé les niveaux ! C’est seulement chez un vrai développeur indépendant que vous verrez le PDG créer des niveaux :)

Le jeu est toujours assez simple, mais maintenant avec beaucoup plus de contenu. Vous devez aller d’un bout à l’autre de la galaxie, avec la tâche confiée par Dakur Technology de collecter du Tantallum, pour ensuite le livrer à leur base de recherche, et il peut seulement être collecté à très grande vitesse.

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Au long de votre périple, vous devrez faire face à des vaisseaux ennemis, des barrières et des voies divisées, mais vous serez aidé par des objets à collecter et des bonus, de plus vous pourrez dépenser les points que vous collectez pour améliorer votre vaisseau. Nous avons également inclus le mode survie original en tant que bonus, mode où vous n’avez qu’une vie pour voyager aussi loin que vous le pouvez, sachant que votre vitesse augmente constamment.

Nous sommes extrêmement fiers du jeu – il procure une sensation de vitesse intense qui mettra vos réflexes à rude épreuve et étant l’un des rares jeux 3D sur PlayStation Mobile, il se démarque vraiment du reste. Vous pourrez vous en rendre compte par vous même, dès cet après-midi – Switch Galaxy sort aujourd’hui, au prix de 2,49€.

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Publié le 20 février par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

Les six semaines de soldes du PlayStation Mobile prennent bientôt fin

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PlayStation Mobile's 'New Year giveaway' offering six free titles over six weeks

Bonjour à tous ! Nous voici arrivés à la dernière semaine des soldes du PlayStation Mobile et l’espère que vous en avez jusque-là bien profité !

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Publié le 12 février par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

Scoop PlayStation Mobile : Chimpact

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Bonjour à tous, Yippee Entertainment a la joie de vous annoncer la venue de Chimpact sur le PlayStation Mobile cette semaine.

Au prix de 3,99€, Chimpact est un jeu tactile de réflexion et d’arcade, à la fois amusant et pourtant difficile à maîtriser. La vedette n’est autre que le petit chimpanzé taquin Chuck, qui s’élance à travers la jungle en quête de bananes et de joyaux cachés.

Constituer sa propre équipe et créer des produits inédits font certainement partie des rêves de tous ceux qui travaillent dans le développement d’un jeu. La hausse de popularité des jeux occasionnels nous a permis de revenir à nos racines dans l’industrie et de nous concentrer sur la création d’un jeu qui serait vraiment amusant à jouer.

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Six semaines de jeux PlayStation Mobile gratuits – Mise à jour du 6 février 2013

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PlayStation Mobile's 'New Year giveaway' offering six free titles over six weeks

Salut à tous. Cette semaine, le PlayStation Mobile vous propose un jeu d’action rapide Aqua Kitty: Milk Mine Defender.

En raison d’une soudaine pénurie de lait, les chats du monde entier sont obligés de traverser les mers pour trouver de nouvelles sources de nourriture. Pour ceux qui aiment le fun, la rapidité et les modes shoot ‘em up,  y trouveront leur compte !

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Six semaines de jeux PlayStation Mobile Gratuits

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PlayStation Mobile

MISE A JOUR : Nous espérons que vous avez apprécié l’offre Samurai Beatdown de la semaine dernière !

Le jeux complémentaire de cette semaine où tout est une question de rythme est Beats Slider. Maîtrisez le jeu d’énigme, créez des airs électros entraînants et rivalisez en ligne en partageants vos meilleurs morceaux !

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En une de PlayStation Mobile – Haunt the House: Terrortown

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Salut à tous, ici SFB Games ! Nous sommes deux frères : Adam et Tom Vian, de Londres. Cela fait déjà des années que nous concevons des jeux vidéo (surtout pour des navigateurs, sous le nom de “The Super Flash Bros.”) et c’est la première fois que nous créons un jeu pour système portable.

Lorsque nous avons entendu parler de PlayStation Mobile et envisagé de travailler sur PS Vita le choix du jeu était clair. Les graphismes colorés et les commandes simplistes de Haunt the House sont parfaitement adaptés à ce support. Le jeu original Haunt the House était un jeu sur navigateur que nous avions conçu pour Halloween 2010 : depuis cette époque, nous avons beaucoup progressé.

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L’idée de base de Haunt the House est la suivante : vous incarnez un fantôme capable de posséder tous les objets dans son champ de vision et de les utiliser pour effrayer et hanter les humains les plus proches ! Le but du jeu est d’effrayer tous les humains au point de leur faire quitter la ville, mais il existe également un objectif supplémentaire…

Le premier élément que nous avons décidé de concevoir était la ville. Nous voulions revisiter tous les grands classiques du conte d’horreur ! Au bout du compte, nous avons opté pour un cinéma, un hôpital, un musée, un navire de croisière et un beffroi.

Ensuite, nous avons demandé à la talentueuse artiste Catherine Unger de nous dessiner les arrière-plans du jeu. Elle nous a montré des peintures numériques détaillées de chaque bâtiment et a conçu une palette de couleurs uniques qui donne au jeu son atmosphère si particulière. Au final, nous avons recréé avec des vecteurs les arrière-plans de jeu final dessinés par Catherine.

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C’était le premier projet de Tom en C# et la rapidité avec laquelle il est passé du développement Flash à ce type de programmation l’a lui-même drôlement surpris. Il a également apprécié de concevoir un outil personnalisé permettant d’exporter une animation Flash vers PlayStation Mobile, si bien que nous n’étions plus obligés d’utiliser les outils d’animation les plus récents.

Entre-temps, Adam a commencé à concevoir des fantômes, des personnages, des menus et des centaines d’objets que le héros pourra posséder et permettant d’entrer dans certains bâtiments. Il était amusant de réfléchir aux objets les plus intéressants à déposer dans chaque pièce : chandeliers, télescopes et statues, tubas, générateurs à rayons X et tables de roulette ! Nous nous sommes efforcés de varier les objets et les lieux.

Nous avons engagé Raphael Benjamin Meyer, compositeur incroyablement talentueux, pour qu’il produise une bande-son originale. La présence d’instruments réels et de musiciens de métier se ressent à l’écoute.

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Ensuite, nous avons demandé à Kimlinh Tran de devenir notre directrice des voix : nous avions besoin de tout un panel de voix, pour les fantômes et pour les humains. Elle s’est parfaitement acquittée de cette tâche et nous disposons maintenant de tout un choix de voix talentueuses. Merci à tous ceux qui nous ont aidés !

Nous sommes extrêmement fiers de la version finalisée du jeu. C’est un jeu facile d’accès, mais qui offre des possibilités infinies lorsqu’on souhaite explorer son univers, découvrir de nouveaux éléments et des situations inédites. À notre avis, vous ne vous en lasserez pas de sitôt.

Le jeu sera disponible en téléchargement un peu plus tard dans la journée, via le service PlayStation Mobile au prix de 3, 49€.

Plus d’informations :
SFBGames.com
HauntTheHouse.com

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