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Le making of de Sorcery, épisode 2 : Story

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Dans cet épisode du making of de la réalisation de Sorcery, nous nous intéressons à la fantaisie du gameplay si envoûtant.

Plusieurs membres de l’équipe de développement partagent dans cette vidéo les origines de l’histoire… Ils évoquent notamment le plaisir que procure le coup de baguette magique, la relation entre les personnages principaux, la motivation du méchant et leurs sources d’inspiration pour créer le monde qu’ils souhaitent.

(6 votes, average: 2,83 out of 5)

Starhawk : bienvenue dans un nouveau monde

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Starhawk Logo

J’espère que vous êtes tous très enthousiastes à l’idée de la sortie de Starhawk qui approche… Et oui, c’est aujourd’hui !

Si vous avez raté les précédents articles sur le sujet, sachez que ce jeu a été développé par LightBox Interactive, la même équipe qui a créé le jeu de tir Warhawk sur PS3. Ceci explique que Starhawk puisse être considéré par beaucoup comme un successeur spirituel de ce grand classique.

Starhawk Brings Back Split Screen Head-To-Head And Co-Op Matches

Le jeu offre une campagne solo qui est l’occasion idéale de tester vos compétences avant de vous y mettre pour de vrai. Le jeu donne l’impression d’une vie réelle grâce à la grande variété de ses modes de jeu et toutes les fonctionnalités possibles sur le champ de bataille.

En plus de cela, l’innovant mélange des éléments de Build & Battle, vous permet de faire descendre une variété de structures offensives et défensives sur le champ de bataille qui peut orienter en un instant le jeu en votre faveur. En effet, tous les personnages disponibles disposent d’une multitude de moyens pour vaincre vos adversaires !

Hawk - Ride, Die & Fly In Starhawk!

 Il y a déjà eu certaines critiques provenant des médias et de la presse spécialisée, et c’est génial de voir que l’ensemble s’accorde.

« Il est le meilleur du multijoueur, et c’est parmi les meilleurs que vous le trouverez sur n’importe quelle plateforme. » IGN

« Une des plus uniques expériences multijoueur à laquelle nous avons joué depuis longtemps. Les éléments RTS créent une importante profondeur stratégique et l’action est très subtile. » GamesRadar

Pour vous faire votre propre idée, découvrez la vidéo de lancement juste ici :

Ce n’est pas tout, j’ai d’autres bonnes nouvelles à partager avec vous. Certes, nous devons avouer que nous avons été très occupés par la version PSOne de Warhawk. Mais nous nous sommes assurés de tout faire dans les temps, pour le lancement de Starhawk. Vous pouvez lire l’article de Ross (en anglais) pour en savoir plus.

Starhawk_PSone-ClassicPour ceux qui n’y ont jamais joué, c’est un jeu de tir aérien qui est sorti en 1995. Afin d’obtenir gratuitement Warhawk sur PSOne, tout ce que vous avez à faire est d’acheter votre pass d’accès au Starhawk Network (qui peut se trouver au dos de votre manuel Starhawk).

Le jeu sera ainsi automatiquement dans votre liste de téléchargement.

J’espère que vous vous amusez avec les deux, et en particulier avec les batailles multijoueurs de Starhawk ! Restez à l’écoute sur le Blog Playstation pour les mises à jour supplémentaires à venir…

(7 votes, average: 2,57 out of 5)

Le making of de Sorcery, épisode 1 : Technologie

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Tenez-vous bien, cet article est le tout premier d’une série de quatre épisodes. Nous devons ces making of sur la réalisation de Sorcery à l’équipe qui l’a développé. Dans ce premier opus Technologie, nous parlons de la façon dont les artistes, les ingénieurs et les concepteurs ont pensé le jeu. On comprend alors qu’ils l’ont conçu pour profiter au maximum des capacités offertes par le PS Move, afin de créer une expérience originale et envoûtante. Alors que certains jeux PS Move donnent la sensation de jouer comme  »Jacques a dit », dans Sorcery les gestes sont au contraire fluides et naturels. Comme l’objectif est d’enchaîner le plus rapidement possible les sorts et les combos, une puissante pensée créative et de très bons réflexes sont indispensables !

Découvrez tout ceci dans la vidéo !

(7 votes, average: 3,14 out of 5)

Alien Spidy étudié à la loupe avant son arrivée

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Avant son arrivée, prévue dans le courant du mois de juin, quoi de mieux qu’un petit aperçu de la bête ?

3Un des facteurs clés pour un jeu à succès c’est qu’il tourne autour du charisme et de l’empathie de son personnage principal. Une tâche qui semble simple, mais qui s’avère être un véritable travail.

La première étape dans le processus de conception était d’essayer de penser au personnage principal. Il fallait qu’il soit charismatique et que ses capacités naturelles lui permettent de se déplacer partout tout en s’adaptant à la nature de la mécanique que nous voulions intégrer dans le jeu.

C’est après de nombreuses réunions, de cafés, de lectures de BD et de cartoons regardés que nous avons enfin trouvé notre inspiration ! Nous avons pensé qu’il était intéressant de jouer avec une petite araignée aux grands yeux de façon à apporter la touche émotionnelle et humaine du jeu. Nous avons également décidé de s’en tenir à six pattes plutôt que huit pour rendre le personnage un peu plus convivial et un peu moins effrayant. Oui, nous avons pensé à tous ceux qui ont la phobie de ces petites bêtes !

Une fois que nous nous sommes accordés sur l’araignée, toutes les mécaniques devaient être conçues en tenant compte des capacités de filature du web. Le tout s’est finalement très bien adapté avec ce que nous avions à l’esprit.

Ci-dessous, vous pouvez voir certains concepts imaginés avec 6 et 8 pieds, et ces fameux grands yeux jaunes.

A l’origine, les concepts étaient très neutres, avec un manque évident d’expression et de personalisation. C’est pourquoi nous avons décidé d’apporter plus de vie dans les regards et dans le style global des animations.

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Ensuite, nous avons joué avec la forme de Spidy sur la base de différents styles d’araignées, en accordant une attention particulière aux yeux afin que nous puissions intégrer une plus grande part d’expression.

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Après les yeux nous avons joué avec d’autres éléments de Spidy, comme son antenne entre autre.

Une fois que le concept d’araignée est devenu plus clair et que nous étions confiants sur la façon dont il allait évoluer (et comment 5 les gens ressentaient le fait d’être une araignée), nous avons décidé de se concentrer sur d’autres aspects du jeu. Afin de créer une expérience unique pour tous les utilisateurs, nous avons pris en considération toutes les plates-formes ciblées pour le développement. Nous avons rapidement décidé de repenser le concept du jeu dans son ensemble pour le rendre approprié aux plates-formes basées sur des contrôleurs comme la PS3.

Comme le plan était de cibler les principales consoles, nous avions besoin d’avoir une histoire intéressante qui capterait l’attention du joueur. Nous nous sommes donc demandés :  » Comment pouvons-nous faire un personnage à la fois charismatique et beau à regarder mais qui reste une araignée ?  » La réponse n’était pas claire au début, mais après d’autres cafés et dessins animés cela nous a frappé ! Les inconnus peuvent être ce que vous voulez qu’ils soient et en particulier les sympathiques araignées. Voilà comment Spidy est devenue ce qu’elle est aujourd’hui.

À ce stade, nous avions un personnage charismatique et une histoire intéressante, il ne nous manquait plus qu’un vrai cadre et l’environnement à définir pour avoir une vraie aventure animée. Dès le début, nous tenions à ce que le jeu soit différent, non seulement d’un point de vue gameplay, mais aussi, au niveau de son design. Les jeux sont des divertissements visuels, c’est pourquoi nous voulions que les joueurs soient instantanément impressionnés par nos décors. L’équipe s’est inspirée de plusieurs sources différentes et est parvenue à créer un univers incroyable. Nous avons développé notre propre style graphique. Notamment grâce au mélange des dynamiques de couleurs, avec des teintes plus sombres pour signaler au joueur des dangers potentiels.

Le résultat final est un tout qui relie habilement tous ces éléments et créé un jeu de très haute qualité, qui offre un univers très attrayant.

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Nous avons également joué avec les formes d’objets, à la fois au premier plan et à l’arrière-plan pour créer des environnements tout à fait uniques. Nous n’avons cessé de les peaufiner jusqu’à ce que nous arrivions au résultat parfait : un juste équilibre.

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Nous espérons que vous avez apprécié toutes nos divagations et que ce petit aperçu de la conception de Spidy Alien vous a plu. Sachez que nous avons travaillé dur pour vous offrir une expérience passionnante, amusante et stimulante, quelque soit votre niveau de jeu. Nous serons de retour très bientôt pour vous raconter la suite de nos aventures et nous espérons que vous vous joindrez à nous lors de notre prochain voyage pour parcourir de nouveaux storyboards !

(4 votes, average: 2,75 out of 5)

Free Realms a 3 ans : célébrez l’événement avec nous !

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Bonjour, je suis José Araiza, producteur chez Free Realms.

Cela fait maintenant trois ans que Free Realms est sorti. Ce weekend marquait l’anniversaire officiel du jeu. L’occasion de se rappeler les bons moments passés dans Free Realms… Que le temps passe vite quand on joue !

Souvenez vous, il fut le premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) sur PlayStation 3. Nous ne pouvons que nous réjouir de ce parcours et nous avons été extrêmement touchés par l’accueil que la communauté et les médias nous ont réservé. Pour ceux qui ne seraient pas encore familiarisés avec le jeu, Free Realms est un monde 3D en ligne et gratuit pour tous les âges, dans lequel vous pouvez faire ce que vous voulez quand vous le voulez.

Que vous vouliez construire ou décorer votre maison, voire même inviter tous vos amis à faire la fête, le plaisir ne s’arrête jamais dans Free Realms. Il est le lieu idéal pour vous amuser entre amis. Vous pouvez tout faire en équipe, que ce soit affronter des ennemis tout au long de l’année, partir en quête de trésors perdus, se battre avec d’autres joueurs, préparer des plats ou encore faire des courses automobiles.

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Avec l’anniversaire de Free Realms qui se rapproche, tout le monde au Sacred Grove est en effervescence et s’apprête à célébrer l’événement. Rejoignez le concours de cuisine de la Reine Valerian, où les meilleurs cuisiniers sont invités à démontrer leurs talents. L’un d’entre eux aura l’honneur de servir son gâteau spécial lors de la grande fête d’anniversaire : de nombreuses quêtes quotidiennes et renouvelables vous seront proposées en préparation du jour J, ainsi qu’un nouvel animal piñata !

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Cet anniversaire ne serait pas le même sans Gâtostein ! Le Frankenstein du gâteau est de retour, il va tout faire pour gâcher la fête… Et c’est à vous d’intervenir pour tenter de déjouer ses plans et sauver cet événement mondial !

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Cet anniversaire sera certainement une date clé qui entrera dans l’histoire ! Il contient plus de vingt-quatre aventures principales et quêtes quotidiennes, ainsi que l’événement mondial de Gâtostein. Mais le plus important, c’est que vous et vos amis puissiez vous réunir, vous défiez et explorer toujours davantage l’univers du jeu tout en partageant vos exploits !

Certes, à présent nous sommes un peu plus vieux, mais nous n’avons que trois ans. Nous n’avons donc pas encore toutes nos dents et plein d’autres aventures vous attendent ! Alors, n’hésitez pas à nous rejoindre dans Free Realms, il vous suffit de télécharger le jeu sur votre PC ou depuis le PlayStation Store puis de vous y connecter. Pensez à vous tenir au courant des activités de Free Realms sur notre page Facebook et en nous suivant sur Twitter. 

A bientôt dans notre monde virtuel !

(8 votes, average: 1,25 out of 5)

Sack it to Me : LittleBigPlanet, une véritable communauté à travers le monde !

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Bienvenue au nouveau community coordinator de LittleBigPlanet Vita !

Simon PhotoNotre équipe LittleBigPlanet compte désormais un nouveau membre venu de Tarsier, en Suède. Il va nous aider à gérer la communauté du nouvel opus LittleBigPlanet Vita !

Veuillez accueillir chaleureusement Simon qui sera le responsable pour tout ce qui concerne LittleBigPlanet Vita.

Rendez-vous sur le blog de Tarsier Studio pour lire le message de présentation de Simon adressé à la communauté LittleBigPlanet (en anglais).

N’oubliez pas de garder un œil sur ce blog, Simon donnera régulièrement des infos sur LittleBigPlanet Vita et sur les sympathiques employés de Tarsier !

Attention, le célèbre costume de Mariachi est de retour !

Samedi prochain, c’est le Cinco de Mayo. Pour célébrer cette fête américano-mexicaine, nous ressortons la tenue de Mariachi !

Mariachi Costume

Ce costume populaire sera disponible gratuitement pour une semaine seulement avant qu’il ne soit à nouveau disponible l’année prochaine. Ne manquez pas l’occasion de vous le procurer ce mercredi à l’occasion de la mise à jour du PlayStation Store.

Mm Picks/ Choix Mm

Cette semaine, la rubrique Choix Mm propose deux aventures de plateforme à la réalisation surprenante : une nouvelle épreuve de survie par Nuclearfish, un mini-jeu très amusant en multijoueur de SingEagle et l’opportunité unique d’incarner une luciole en survolant le marais pour récolter du pollen et briller avec éclat lors de vos voyages !

« Technology in deep space » par ALS_TheGamer

Technology in deep space

Jungle’s Reasons par GANGSTA-LiGhTiNg

Jungle's Reasons

Temple Trials par Nuclearfish

Temple Trials

FireFlight par Fotosynthesis1

FireFlight

Spinning Wheel par SingEagle

Spinning Wheel

Zoom sur la communauté : la sélection de la communauté japonaise LiBitsmates

Dans un sympathique geste pour réduire l’écart entre les communautés LittleBigPlanet d’Orient et d’Occident, une nouvelle équipe s’est créée sous le nom de LiBitsmates. Chaque mois, ils présenteront leur sélection pour mettre en avant leurs niveaux préférés développés par des créateurs japonais !

LiBitsmate No.2 ~リビッツメイト5月号~ par LiBitsmateJAPAN

LiBitsmate 2

En fait, LiBits est le nom de Sackboy au Japon. Ces nouveaux niveaux créés par la communauté permettront de rester bons amis avec notre communauté japonaise !

Pour plus d’informations sur la sélection de la communauté Bitsmate, rendez-vous sur LBPCentral.com!

LittleBigPlanet sur le Web

LittleBigPlanet sur Twitter – @LittleBigPlanet
LittleBigPlanet sur Facebook – http://www.facebook.com/littlebigplanet

Les twitters de l’équipe anglaise de LittleBigPlanet

Steven – @StevenIsbell
Simon – @Syroc_LBP
Spaff – @thespaff

(3 votes, average: 0,67 out of 5)

Mise à jour du SingStore du 2 mai : Lana Del Ray, Blur, etc.

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Me voici de nouveau avec la première mise à jour SingStore du mois de mai, avec deux titres supplémentaires de la fantastique Lana Del Rey et un nouveau pack de chansons de Blur, nous les aimons tellement !

Lana Del Rey_Blue Jeans

Comme d’habitude vous pouvez trouver la liste complète des morceaux ci-dessous. Celle-ci comprend les cinq titres de Def Leppard issus du pack spécial célibataires, les deux tubes du gagnants espagnol de X Factor 2010, Matt Cardle, et les classiques de Kim Wilde et Scott McKenzie.

Def Leppard_Pour Some Sugar On Me

N’oubliez pas qu’il y a encore quinze titres années 80 à gagner dans la section « Charts » du jeu. Si vous n’avez pas reçu votre exemplaire, mieux vaut vous dépêcher car ils ne seront bientôt plus disponibles.

Dorénavant, nous publions également une nouvelle et passionnante liste des Charts tous les vendredis. Vous pouvez dès maintenant consulter « Songs About Places » par exemple. Et pourquoi ne pas découvrir  un titre ou deux cette semaine ? On ne sait jamais, alors pensez à regarder dans le SingStore !

Si vous avez un smartphone sous Android, je vous suggère de checker le Google Play Store et télécharger l’excellente application DanceStar Mobile, qui est maintenant disponible en téléchargement gratuit. Oui, j’ai bien dit gratuit !

Bonne semaine à toutes et à tous !

En anglais  
Def Leppard Armegeddon it
Def Leppard Pour Some Sugar On Me
Def Leppard Let’s Get Rocked
Def Leppard Love Bites
Def Leppard Hysteria
Kim Wilde Cambodia
Lana Del Rey Blue Jeans
Lana Del Rey Born To Die
Matt Cardle Amazing
Scott McKenzie San Francisco (Be Sure To Wear Flowers In Your Hair)
Troels Gustavsen Times (Blue Signs)*
En espagnol  
Luz No me importa nada
Sidonie El incendio*
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Pack chansons  
Les essentiels : Blur 2    
Blur Girls & Boys
Blur Parklife
Blur Song 2
Blur Coffee & TV
Blur To The End

*Le titre est déjà disponible sur un disque SingStar.

(6 votes, average: 2,00 out of 5)

Plus d’infos sur God of War Ascension en video à 17h

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Pour bien commencer la semaine, voici des nouvelles fraîches de God of War Ascension, annoncé le 19 avril dernier. Nous sommes ravis de pouvoir vous révéler plus d’infos sur la prochaine épopée de Kratos sur PS3 et notamment l’annonce du mode multijoueur en ligne : une grande première dans l’histoire de la série ! Et pour le plaisir, nous allons vous offrir une vidéo en direct.

En ce moment même, le directeur du jeu Todd Papy est avec Jeff Rubenstein du PlayStation.Blog américain. Ils sont presque prêts à nous parler de God of War Ascension. Ils répondront à toutes vos questions et devrait même pouvoir vous montrer le jeu en action !

Le flux video débutera à 17 heures, et sera intégralement en anglais. Bon visionnage :

Live video by Ustream

(19 votes, average: 2,32 out of 5)

Starhawk : une bande son épique !

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Pour commencer, une petite anecdote : quand Dylan Jobe, le président de Lightbox Interactive, est venu nous voir pour parler de la musique de Starhawk, il nous a surpris… En effet, ce n’est pas souvent que l’on peut entendre ceci de la part d’un directeur de jeu : « la musique ne doit pas simuler le combat, elle doit rappeler au joueur l’objectif de son combat. »

C’est effectivement rare que tous les éléments d’un projet fonctionnent aussi bien ensemble, mais Starhawk s’est tout de suite imposé comme le médium parfait pour créer une musique vraiment grandiose.

Ce n’est pas étonnant, quand on constate la liste des ingrédients… Un scénario épatant, un studio de développement visionnaire, un compositeur brillant, la participation du Skywalker Symphony Orchestra, et de nombreux solistes plus que pro ! Avec tous ces éléments, nous nous doutions à l’avance que la musique du jeu serait vraiment spéciale.

Les compositions de Chris Lennertz s’envolent à travers des thèmes mémorables. Les mélodies lyriques grondent à travers l’orchestre, aux côtés de percussions sauvages, de guitares nerveuses, de chants ethniques et d’un mélange éclectique d’instruments exotiques à vent, pour un résultat mémorable et véritablement unique !

Le jeu nous raconte l’histoire de deux frères déchirés par un événement tragique et Chris a parfaitement su retranscrire leur histoire. Il a réussi à composer un thème musical envoutant pour ces deux frères mais aussi pour vous !

Pour le découvrir c’est par ici :

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

(4 votes, average: 3,50 out of 5)

L’énigmatique Datura sera disponible le 9 mai sur le PlayStation Store

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Bonjour, je suis Michal de Team Plastic et je suis heureux de vous confirmer l’arrivée du mystérieux jeu Datura sur le PSN le 9 mai prochain. Le jeu vous proposera plusieurs niveaux d’interprétations et une expérience incomparable.

D’un point de vue technique, Datura va développer de nouvelles mécaniques de jeu basées sur l’accessoire PlayStation Move. Nous avons créé une main virtuelle qui pourra agripper et toucher à peu tout dans le jeu. Si vous n’avez pas de PS Move, vous pourrez tout de même jouer avec une manette DualShock 3. Pour une expérience encore plus immersive, le jeu est compatible 3D stéréoscopique.

Le jeu a été conçu à la manière d’un film interactif et nous vous recommandons d’y jouer d’une seule traite pour vivre complètement l’expérience proposée. Nous sommes très excité à l’idée de sortir le jeu pour que vous puissiez y jouer. Nous attendons avec impatience vos réactions !

Rendez-vous le 9 mai sur le PlayStation Store pour télécharger Datura, bon jeu d’ici là.

(7 votes, average: 3,14 out of 5)