Publié le 14 novembre par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF
Les coulisses de Portal 2 In Motion
Portal 2 In Motion sortant aujourd’hui en Europe, Danny Woodall, Directeur créatif de Sixense Entertainment aimeraist vous parler un peu de la façon dont ce projet est né.
“Chez Sixense, nous travaillons uniquement sur la détection de mouvements. Pour nous, cette prise en charge est donc la base et non une option supplémentaire. Notre objectif est de ne sortir un produit qu’après une phase de développement et de tests approfondis afin de démontrer que c’est l’expérience de jeu dans sa globalité qui bénéficie de la détection de mouvements.
Pendant le développement de Portal 2 In Motion, il s’est avéré essentiel pour nous d’avoir un partenaire comme Valve, qui tient particulièrement à l’expérience utilisateur. Valve a compris la valeur de l’expertise de Sixense en matière de jeux à détection de mouvements et nous a offert l’opportunité incroyable d’innover au sein de l’univers de Portal 2 afin de créer une expérience pour PlayStation Move qui exploite pleinement les capacités de suivi de mouvements avancées du périphérique.”















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