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Messages balisés ‘tearaway’

Publié le 19 juin par Marianne S. – SCEE Blog Coordinator

E3 2013 – Le Best-of PlayStation

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Bonjour à tous !

On commence la journée avec une petite vidéo pour partager avec vous quelques images du salon de l’E3 2013. La semaine dernière nous a réservé de belles surprises ainsi que de grandes annonces. Retrouvez ici les meilleurs moments de l’événement et surtout regardez bien la vidéo jusqu’au bout afin de ne pas rater le mot spécial de Shuhei Yoshida, PDG de Sony Computer Entertainment Worlwide Studios !

Note:

Publié le 11 juin par Marianne S. – SCEE Blog Coordinator

La nouvelle bande-annonce Tearaway pour PS Vita séduit l’E3

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James Spafford, Community Manager chez Media Molecule nous parle de la nouvelle bande-annonce Tearaway pour PS Vita.

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Note:

Prenez en mains Tearaway, le nouveau jeu d’aventure de Media Molecule sur PS Vita

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Media Molecule s’est imposé comme le maître du mignon et de la créativité en communauté, construisant une base de fans passionnés de par le monde depuis le succès de sa série LittleBigPlanet. Mais que se passe-t-il lorsqu’un créateur de planète passe à quelque chose de complètement nouveau ?

Peut-être devrions-nous reformuler ça. Leur nouveau projet, Tearaway, n’est pas complètement hors de la zone de confort du studio. Toujours adorable, inventif, et une véritable vitrine de leur savoir-faire en matière de jeux de plateforme. Conçu avec la PS Vita à l’esprit, Tearaway exploite de façon impressionnante (mais pas excessive !) l’appareil photo intégré, ainsi que le pavé tactile arrière, et parvient à créer un monde encore plus palpable et captivant.

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Note:

Précommande Tearaway – Quelques détails sur le contenu bonus !

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Nous sommes heureux de révéler quelques détails sur le magnifique et exclusif contenu bonus que vous obtiendrez en précommandant votre exemplaire de Tearaway sur PS Vita ! Les revendeurs participants offriront deux options, contenant chacune un ensemble différent de trésors.
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Note:

Découvrez la date de sortie de Tearaway et sa jaquette réversible !

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Le studio Media Molecule est fier d’annoncer que vous pourrez mettre les mains sur, et même dans leur nouveau jeu Tearaway à la fin de l’année ! Tearaway sera disponible dans les rayons européens et le PlayStation Store le 23 octobre 2013 (le 23 en Australie et en Nouvelle-Zélande, le 25 au Royaume-Uni et en Irlande).
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Note:

Constituer le monde de Tearaway, l’Interview de Rex Crowle

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Avec un peu de chance, vous aurez tous pris le temps de regarder la nouvelle bande-annonce de Media Molecule pour Tearaway, leur nouvelle aventure sur PS Vita. Au yeux du Blog PlayStation, il s’agit de l’un des titres les plus poétiques du moment toutes plate-formes confondues, débordant d’invention, d’intelligence et de créativité.

Nous avons fait étape cette semaine au QG de Mm à Guildford, pour prendre des nouvelles de l’avancée des travaux et avons réussi à attraper le directeur, Rex Crowle, pour une petite discussion autour des influences non conventionnelles du jeu. Lisez cet article pour en savoir plus sur les thèmes excentriques que l’équipe a développés afin de créer un titre véritablement unique.

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Note:

Nouvelle bande-annonce de Tearaway : bienvenue à Sogport !

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Cela fait bien longtemps que nous ne vous avons pas tenu au courant de nos progrès sur la conception de Tearaway, mais aujourd’hui nous y remédions !

Nous avons récemment dévoilé certaines nouvelles parties du jeu aux membres participant à la conférence de presse pour le jeu, et leurs reportages tirés des avant-premières devraient être publiés sur le web dès aujourd’hui. Nous avons présenté un aspect du jeu sur lequel nous avons passé beaucoup de temps, et aujourd’hui, nous souhaitons vous le montrer !

Un des arrêts que vous ferez obligatoirement lors de votre périple dans le monde de Tearway est Sogport, une île mystérieuse et abandonnée, dans une mer profonde de colle, peuplée par des créatures aquatiques intrépides, lesquelles font une fixation sur la faune et la flore monstrueuses de l’île. Jugez-en par vous-même…

En août dernier, nous vous avons présenté iota, et aujourd’hui nous avons le plaisir de vous présenter atoi (à prononcer comme “à toi” en français).

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Lorsque vous commencerez votre aventure, vous pourrez personnaliser le jeu à votre guise, en choisissant quel messager vous accompagnera tout au long de votre voyage, soit iota soit atoi, ainsi que la forme, la taille et la couleur de vos doigts divins.

Regardez quelques images en avant-première de Tearaway sur notre galerie Flickr dès aujourd’hui : vous devriez y trouver d’agréables surprises.

Une dernière chose avant de vous laisser : un défi créatif !

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Nous avons rassemblé pour vous les schémas qui vous permettront de créer votre propre masque Wendigo, et par ailleurs nous lançons un concours. Alors, qu’est-ce que vous en dites ? Rendez-vous sur ce Blog pour obtenir plus d’informations sur la création de votre propre masque et la participation au concours. N’attendez pas !

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Publié le 28 décembre par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

Les jeux de l’année 2012 du PlayStation.Blog

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Les votes sont clos et les comptes sont faits. Continuez de lire pour découvrir la liste complète des heureux gagnants de l’Élection du Jeu de l’année 2012 du Blog PlayStation, ainsi que les choix personnels de plusieurs rédacteurs de nos équipes en Europe et aux États-Unis.

Nous tenons à remercier chacun d’entre vous pour vos votes, vos débats et vos commentaires. Comme prévu, l’évènement n’a pas été sans anicroche, mais dans l’ensemble, c’est un premier essai plutôt réussi ! Ceci étant dit, nous comptons sur vos suggestions pour l’élection de l’année prochaine, qui se doit d’être encore meilleure. Cliquez sur le sondage ci-dessous pour partager vos idées avec nous.

Mais assez parlé ! Il est temps de vous révéler les meilleurs jeux PlayStation 2012 tels que choisis par les joueurs du monde entier !

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Publié le 29 novembre par Julien Bourey – Contributing Editor, SCEF

Tearaway – Journal des développeurs #1 : sessions créatives

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Sur le blog, nous cherchons constamment un moyen de partager avec le reste du monde davantage d’éléments concernant le développement de nos jeux, comment nous travaillons et comment les titres progressent. Jusqu’à aujourd’hui, nous n’avons pas particulièrement brillé dans cet exercice, il faut le dire, relativement difficile, car la tradition veut que les contenus demeurent bien gardés et fignolés jusqu’à leur sortie.

Nous avons donc pensé nous faire la main sur un journal des développeurs, sous une première forme écrite, que vous lisez actuellement, dans l’espoir de l’intégrer par la suite à nos podcasts et pourquoi pas aussi en faire un journal vidéo.

Nous souhaiterions le faire évoluer pour partager au maximum de nos possibilités et aborder le développement de nos jeux de manière à intéresser les lecteurs, alors faites-nous savoir quels sujets vous aimeriez voir traiter.

Bon, qu’avons-nous préparé depuis la présentation du jeu et où en sommes-nous aujourd’hui ? Posons donc la question à Michelle Ducker, productrice de Tearaway !

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Quelques nouvelles et une interview de Tearaway

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L’une des grosses annonces de la Gamescom de la semaine dernière était le nouveau projet de Media Molecule (les créateurs de LittleBigPlanet) sur la PS Vita : Tearaway. Comme on peux s’y attendre, c’est un univers plein de couleur, de créativité et d’invention auquel nous aurons droit sur ce nouveau titre qui raconte l’histoire de Iota, un jeu héro dont le but est de distribuer un message de la plus haute importance.

Pour pourrez l’aider en interagissant avec l’environnement grâce à toutes les fonctions de la Playstation Vita, pour laquelle le jeu a été exclusivement conçu.

Le lendemain matin de l’annonce du jeu, le co-fondateur de Media Molecule Alex Evans et le designer en chef du jeu Rex Crowle nous ont accordé une interview pour parler des idées derrière ce nouveau jeu, ainsi que de LittleBigPlanet. On vous laisse regarder la vidéo si vous êtes intéressés (et bilingues car c’est en anglais).

On a encore pleins d’informations à partager sur Tearaway, restés informés sur le blog ! A bientôt !

Note: