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Messages balisés ‘wipeout 2048’

Bienvenue en 2048

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WipEout 2048 sur le système PlayStation Vita nous propulse 36 ans dans le futur et nous offre un aperçu des courses antigravité, un sport imaginaire qui est devenu synonyme de PlayStation. Jetez un coup d’œil à cette nouvelle bande-annonce et soyez bien attentif, dès le début, pour voir à quoi ressemblent deux vaisseaux de WipEout fonçant à vive allure dans les rues de Grande-Bretagne.

Voici comment Mick Hocking, Vice-Président des studios Liverpool, Evolution et London Studios, voit le monde du jeu vidéo en 2048. Mick a joué un rôle clé dans la création et le développement des séries WipEout, MotorStorm et SingStar, et est bien placé pour discuter de ce qu’a été le monde du jeu vidéo, et de ce vers quoi il tend.

Q : Bonjour, Mick. Pourriez-vous me parler un peu de vous et de ce que vous faites ?

Mick : Je suis le vice-président de London Studio, Studio Liverpool et Evolution Studios, qui font partie du groupe Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. Je joue un rôle important dans la création et le développement de plusieurs franchises phares sur PlayStation, notamment SingStar, DanceStar, Formula 1, World Rally Championship, MotorStorm et bien sûr WipEout.

Q : Avez-vous des projets en cours sur le système PlayStation®Vita ?

Mick : Oui, je travaille sur WipEout 2048, qui sera un des titres de lancement du système PlayStation Vita, et j’en suis assez fier. Nous sommes parvenus à créer un jeu qui apporte pour la première fois une expérience sur console portable n’ayant rien à envier à la version sur console de salon. Certains joueurs ont même déclaré que la version sur PlayStation Vita surpasse graphiquement celle sur PlayStation 3 ! C’est un sacré compliment pour nous.

Par ailleurs, le système PlayStation Vita nous permet, en tant que développeurs, d’apporter aux joueurs une interactivité inédite entre les plateformes. La fonction cross-play assure une véritable interaction entre les plateformes, ce qui permet d’organiser des courses directes entre des joueurs utilisant le système PlayStation 3 sur grand écran et d’autres joueurs utilisant le système PlayStation Vita.

Q : À la Gamescom, vous faisiez partie d’un groupe de personnes imaginant le marché du jeu vidéo en 2021. Le dernier jeu de la série WipEout se déroule en 2048. À votre avis, à quoi ressemblera le jeu vidéo à cette date, et surtout sur console portable ?

Mick : Vous savez, les changements sont déjà si rapides. Il n’y a qu’à voir les progrès réalisés entre le système PlayStation®Portable et le système PlayStation Vita. En seulement sept ans, ils ont ajouté les écrans tactiles, le cross-play, une résolution supérieure et deux joysticks analogiques. Franchement, c’est assez incroyable.

Q : Donnez-moi votre avis. Qu’est-ce que ce sera ensuite ?

Mick : Eh bien, à la Gamescom, j’ai parlé du potentiel d’un rapprochement entre la 3D stéréoscopique et la réalité augmentée. Je pense qu’à un moment les casques de salon deviendront une vraie possibilité. Ils seront légers, ils auront des écrans en haute résolution, et ils disposeront aussi de capteurs de suivi. Les écrans de ces casques seront peut-être même transparents, alors les joueurs pourront voir le monde réel en même temps que la 3D stéréoscopique et la réalité augmentée. Un tel dispositif apporterait donc une immersion totale ou partielle, ou bien une expérience de réalité augmentée.

Q : Et pour les consoles portables ?

Mick : Si on garde l’idée du casque, une fois que cette technologie se sera implantée dans nos maisons, je ne vois rien qui empêche de l’adapter pour une utilisation mobile. J’ai joué à Heavy Rain récemment, et je me suis dit que la technologie de réalité augmentée que Norman Jayden utilise pour résoudre ses enquêtes pourrait être fantastique si on l’appliquait au jeu vidéo. Tous ceux qui ont joué à ce jeu se rappellent de la scène où on lui donne un bureau minable et où il utilise ses lunettes de réalité augmentée pour modifier complètement sa façon de voir le monde qui l’entoure. À un moment il est sous l’eau, la seconde d’après il est sur Mars, et ensuite il se retrouve au-dessus des nuages avec un paysage montagneux éblouissant. Imaginez qu’on puisse, en portant une paire de lunettes semblable ou bien même des lentilles de contact, transformer totalement l’endroit où l’on se trouve – le bus, un parc ou n’importe quel autre endroit – pour en faire un monde de jeu interactif et complètement immersif.

Q : Si l’on oublie le matériel, qu’apportera 2048 au niveau du logiciel ? À quels types de jeux jouerons-nous sur les consoles portables du futur ?

Mick : Hum, j’espère que nous ferons toujours des jeux WipEout !

Q : Bien sûr ! Mais les jeux seront-ils radicalement différents de ce qui est proposé aujourd’hui aux joueurs ?

Mick : Selon moi, les jeux estomperont de plus en plus la frontière entre le jeu et le monde réel. Le système PlayStation Vita réalise déjà ça de différentes manières. Les appareils photo avant et arrière permettent d’afficher à l’écran des objets de jeu dans un environnement réel. Reality Fighters est un titre de lancement qui exploite bien cette capacité. De plus, la fonctionnalité NEAR vous permet de récupérer des objets virtuels en allant à des endroits du monde réel où sont passés et où se trouvent peut-être encore des utilisateurs du système PlayStation Vita. Imaginez les possibilités qu’offrira la technologie de réalité augmentée dont on vient de parler dans trente ans. Même sans jouer activement à un jeu, on pourrait regarder autour de soi et repérer des objets de jeu, des personnages, et peut-être même des « niveaux » entiers offrant des interactions.

Q : On pourrait croire que vous parlez d’une immersion semblable à celle de films comme Matrix. La science-fiction pourrait-elle devenir la réalité du jeu vidéo ?

Mick : Pourquoi pas ? Nous parlons d’un avenir assez lointain, alors ne soyons pas conservateurs ! Voilà comment je vois les choses. Il y a trente ans, quand les consoles portables se limitaient aux jeux électroniques de type Game & Watch, ce qu’offre le système PlayStation Vita en termes de puissance et d’expérience de jeu aurait semblé impossible. Dans le futur, la technologie permettra aux concepteurs de jeux de créer des expériences qui ne seront limitées que par notre imagination.

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Essayez le Contenu Cross-Play PS Vita/PS3 à tarif unique

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Wipeout 2048 for PS Vita

Le jour où vous allez pouvoir mettre les mains sur la PlayStation Vita approche. Comme nous vous l’avons annoncé dans des précédents articles sur le Blog, la connexion entre la PS Vita et la PS3 est l’un des atouts les plus fascinants qui repousse les limites de jeu sur PS Vita. Nous voulons que les premiers possesseurs de la PS Vita découvrent cette nouvelle expérience de jeu multi-plateforme dès le début, c’est pourquoi nous offrons les contenus sur les deux plates-formes à un tarif unique avec les titres du lancement suivants : MotorStorm RC, Hustle Kings, Top Darts et DLC pour WipEout 2048. Nos amis de Capcom vont également vous permettre de partager les DLC sur toutes les plateformes sans aucun frais supplémentaires avec le jeu Ultimate Marvel vs Capcom 3.

Ultimate Marvel vs Capcom 3 for PS Vita

Voici comment cela fonctionne :

  • Lorsque vous achetez MotorStorm RC, vous pouvez y jouer sur PS3 et PS Vita, sans frais supplémentaires.
  • Lorsque vous achetez Hustle Kngs et/ou Top Darts pour PS Vita, vous obtiendrez gratuitement les versions PS3. Si vous possédez déjà ces jeux sur PS3, vous serez en mesure de télécharger les versions PS Vita gratuitement.
  • Si vous achetez WipEout 2048 et que vous possédez déjà WipEout HD et le DLC Fury HD sur PS3, alors vous serez en mesure de les télécharger gratuitement quand ils seront disponibles sur la PS Vita.
  • Le DLC acheté pour la version PS3 de Ultimate Marvel vs Capcom 3 peut être utilisé sur la version PS Vita gratuitement (et vice-versa).

Hustle Kings for PS Vita

Comme nous vous l’avons stipulé précédemment, les joueurs de WipEout 2048 sur PS Vita seront en mesure de faire des courses contre les propriétaires de WipEout HD sur PS3 à travers quatre circuits, au lancement du jeu. Hustle Kings proposera également au lancement un multijoueur entre PS Vita et PS3. Ultimate Marvel vs. Capcom 3 offre le « Ultimate Controller », une configuration exclusive dans laquelle vous pouvez utiliser la PS Vita en tant que manette pour jouer à la version PS3 du jeu avec les commandes tactiles. Avec la PS Vita, vous découvrez une nouvelle façon de jouer grâce à ces fonctionnalités cross-play uniques.

Faites-nous savoir en commentaires les jeux que vous attendez impatiemment.

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Découvrez le monde de WipEout 2048

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Bonjour à toutes et à tous ! Nous avons le plaisir de vous offrir, ci-dessous, une version spéciale commentée de la cinématique d’intro de WipEout 2048 sur PlayStation Vita. Nous voulons vous embarquer pour un voyage à travers l’évolution de la course via la vision du monde de Studio Liverpool, jusqu’au moment où la technologie antigravité a remplacé la technologie automobile d’aujourd’hui, et où la première saison du championnat de course antigravité a été lancée dans les rues de Nova State City. Mais trêve de bavardages… Asseyez-vous confortablement, cliquez sur Lecture et laissez Graeme Ankers, directeur du jeu, et Lee Carus, directeur artistique, vous emmenez à travers le temps jusqu’en 2048.

(Lire la suite…)

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WipEout 2048 apporte la naissance des courses Anti-Grav sur PS VITA

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Comme vous le savez la série WipEout accompagne le lancement des nouvelles consoles Playstation,

C’est donc avec une grande émotion que nous vous annonçons WipEout 2048 qui sortira en même temps que la PlayStation Vita.

J’ai eu la chance de rencontrer, sous un soleil de plomb, Graeme Ankers and Stuart Tille qui font partie de L’équipe de Liverpool Studio. Ils m’ont indiqué que le décor imaginé est digne d’une ville à l’architecture futuriste, ils se sont concentrés sur l’apparence tout en conservant le gameplay.

C’est fantastique de voir naître un nouveau jeu WipEout, notamment quand celui-ci est synonyme de nouveauté.

Nous savons déjà que les joueurs de la Vita et de la PS3 pourront se faire un tête-à-tête en ligne, car WipEout 2048 se jouera sur plusieurs plateformes.

Je viens tout juste d’apprendre que la bande originale qui est un élément vital dans l’ADN de WipEout, sera composé d’un mélange de nouveaux remixes d’Underworld et les pistes Leftfield du jeu original, ainsi qu’une nouvelle piste de Deadmau5.

Nous sommes très impatients de le découvrir !

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