DeeJ, Community Manager chez Bungie.net nous présente une nouvelle bande-annonce pour Destiny, intitulée “The Law of Jungle“.
Chez Bungie, nous travaillons d’arrache-pied pour être prêts pour le grand événement qui aura lieu au mois de juin, mais nous ne voulions pas que vous vous sentiez lésés alors que l’E3 arrive à grands pas. Afin de mieux vous faire patienter jusqu’au 10 juin pour une vidéo du gameplay Destiny, voici une bande-annonce cinématique montrant trois Gardiens en action. Ce trailer, intitulé “The Law of Jungle” (La loi de la jungle) a été créé en collaboration avec le directeur Jon Favreau, l’acteur Giancarlo Esposito et les effets visuels de la maison Digital Domain.
Avis à tous les aventuriers, nous avons une grande nouvelle à vous annoncer !
La sortie de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sur PlayStation 3 est fixée au 27 août 2013 ! Installez le jeu, retrouvez-vous sur le même serveur et partez ensemble pour une quête épique. Facile, non ? (Lire la suite…)
Bonjour à tous ! Dans ce nouveau journal des développeurs, nous allons nous intéresser à la conception de Diggs Nightcrawler: Détective privé.
Notre point de départ pour la création de ce jeu était le Wonderbook lui-même. C’est donc comme ça que nous avons pensé à cette ville faite de livres et à reprendre des personnages de fiction connus. Nous avions aussi décidé dès le départ que le joueur pourrait interagir avec le Wonderbook et que le livre serait lié à la conception du jeu.
Nous voulions une expérience intuitive et nous avons donc imaginé chaque scène comme un véritable objet physique avec lequel le joueur pourrait interagir comme il le souhaite. Au début du jeu, il y a une scène où Diggs cherche des indices mais tout est sombre et il a besoin de lumière. Si le joueur prend le livre et l’incline, il verra se balancer au-dessus de sa tête une lampe fixée au bout d’une chaîne. (Lire la suite…)
Nous sommes heureux de partager avec vous les détails de l’Edition Spéciale et de l’Edition Collector de Grand Theft Auto V - que vous pourrez précommander à partir d’aujourd’hui chez les revendeurs participants.
En tant que bonus additionnel, sachez que ceux qui précommanderont n’importe quelle édition de Grand Theft Auto V (Edition Spéciale, Edition Collector ou bien la version boîte standard) entre aujourd’hui et le 17 septembre, pourront piloter le véhicule in-game Atomic Blimp.
La semaine dernière, comme la plupart d’entre vous ont pu le remarquer, nous avons levé le voile sur Gran Turismo 6, le prochain volet hallucinant de la série de course automobile légendaire de Polyphony Digital, prévu pour la fin de l’année sur PlayStation 3.
Alors que les médias étaient rassemblés à l’événement de Silverstone pour un tout premier aperçu du jeu, le PlayStation Blog a pris un moment avec son créateur, le Polyphony CEO Kazunori Yamauchi, et le Sony Computer Entertainment Europe CEO Jim Ryan pour revenir sur les 15 glorieuses années de l’histoire de GT, mais aussi pour parler de son avenir radieux et toujours plus innovant.
Aujourd’hui, nous sommes très heureux de vous offrir une opportunité extraordinaire : devenir un des personnages de Watch_Dogs.
Comme vous le savez sans doute déjà, l’histoire de Watch_Dogs se déroule dans la ville de Chicago. Dans le jeu, Chicago est une métropole vraiment vivante, un endroit où chaque citoyen possède son propre nom, métier, passé et emploi du temps. En incarnant Aiden Pearce, vous aurez la possibilité de scanner les habitants de Chicago et d’avoir accès à toutes ces données. Ce serait donc vraiment génial si vous pouviez devenir l’un de ces habitants, non ?
Revivre ses expériences d’enfant peut être parfois assez difficile, avec tous les problèmes empoisonnants et autres soucis que la vie d’adulte a en rayon. C’est à peine si on peut prendre le temps, par exemple, de faire du cerf-volant. En plus, ça doit demander du boulot, non ?
Mais il existe une solution facile. Le 29 mai, nous allons sortir Kite Fight. Développé chez nous à Gameshastra – responsable des titres tels que Dare to Fly, Don 2 et bien d’autres encore – ce jeu offre l’expérience occasionnelle ultime PS Move. Alors détendez-vous, installez-vous confortablement dans votre fauteuil, armez-vous d’une manette de détection de mouvements et préparez-vous à faire virevolter un cerf-volant !
Disponible à partir du 29 mai au prix de 4,99 €, Kite Fight a été développé pour introduire les gamers d’aujourd’hui à l’art du cerf-volant. Ce sport jusqu’alors reconnu et pratiqué uniquement dans des festivals va désormais être accessible au monde entier. (Lire la suite…)
Pour commencer, Ratchet and Clank QForce est désormais disponible pour PS Vita. L’attente était plus longue que prévue, mais vous pourrez dès à présent apprécier le mode multijoueurs de Ratchet & Clank lors de vos déplacements. (Lire la suite…)
Bonjour à tous ! Mon nom est Ian Pickles et je travaille pour XDev Studio Europe. Si je m’exprime sur le PlayStation Blog aujourd’hui, c’est que j’ai une super nouvelle à partager avec vous, concernant une nouvelle exclusivité PlayStation Mobile qui sera disponible plus tard dans la journée.
Chez XDev, nous sommes de grands fans de foot et suite au palpitant point culminant de la saison, avec l’annonce des départs de Fergie et de Beckham, nous avons besoin de quelque chose pour nous occuper pendant ces longs mois d’été à venir, jusqu’à ce que la nouvelle saison redémarre.
Nous pensons avoir trouvé la réponse parfaite à votre blues post-saison, grâce à notre nouvelle exclusivité Passing Time, sur PlayStation Mobile, qui a été élaborée par Honeyslug, le développeur de Frobisher Say pour PS Vita, et de Hohokumqui sortira sur PS3, PS4 et PS Vita.
Passing Time est un jeu de football d’un genre diffèrent – qui a été conçu pour être amusant, accessible et avec lequel on puisse jouer qu’avec un seul doigt ! Nous avons réalisé la bande-annonce ci-dessous afin de vous donner une idée d’à quel point nous nous sommes amusés.
Pour célébrer sa sortie, j’ai parlé avec Mark Inman, le co-fondateur de Honeyslug, et je lui ai demandé d’où venait l’idée du jeu. Voici ce qu’il m’a répondu :
“Passing Time, comme bon nombre de nos jeux, est né à la suite d’une conversation dans un pub. Un ancien collègue dénonçait les standards des jeux de foot en flash. Le jour suivant, Ricky Hagget, coder et designer, écrivait un jeu où vous pouviez passer le ballon à un cercle de joueurs dont vous n’aviez pas le contrôle, en appuyant sur chaque joueur pour qu’il le déplace. Sony le vit et adora le concept.
Free Kicks et Corner Kicks se jouent quasiment comme une partie d’échecs, vous calculer les déplacements possibles en amont afin d’optimiser vos chances de marquer. J’ai passé des semaines à étudier des morceaux de vidéos et à essayer de reproduire le comportement des joueurs, avant que je parvienne à un résultat qui me convienne.
Différentes interfaces de contrôle ont été testées, mais seulement l’interface tactile que nous utilisons sur Passing Mode s’est révélée satisfaisante, et s’est bien traduite dans les autres modes.
La perspective d’ajouter un football à 5 à un jeu de foot où vous ne pouvez pas contrôler les joueurs était un sacré challenge, mais Antony, notre nouveau coder, releva l’exploit et produit un super mode qui défia toutes nos attentes. Ensuite il ne nous restait plus qu’à ajuster le gameplay et les visuels.
Nous avons présenté ce jeu à divers événements du secteur et il a été très bien accueilli. Le simple fait de n’avoir qu’à toucher l’écran tactile pour jouer rend le jeu appréciable pour les joueurs de foot mais aussi pour ceux qui n’y jouent pas. Lors d’une démonstration, une dame a amené ses petits-enfants pour jouer au jeu et elle l’a tellement aimé qu’elle est revenue plus tard pour y jouer toute seule !
Passing Time offre de nombreux modes de jeu et de récompenses, et il y a également un éditeur complet d’équipe où vous pouvez changer tout ce que vous voulez, qu’il s’agisse des noms, des kits, des capacités de chaque joueur (en gagnant des étoiles de compétences) et même les têtes des joueurs ! Nous espérons que vous vous abonnerez à Passing Time pendant un bon moment sur votre appareil PlayStation certifié !”
Passing Time est disponible sur le PlayStation Mobile au prix de 2.49 €.
À vos manettes !Mon, 20 May 2013 12:00:00 +0100
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