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Slainte atterrit sur le Blog pour nous parler du nouveau jeu Gravity Crash en approche.

Bonjour tout le monde, ça va ?

Ce qui il y a presque 3 ans n’était encore qu’une idée s’apprête aujourd’hui à envahir vos vies. Le mardi 24 novembre, Gravity Crash pour PlayStation 3 sera lancé sur PlayStation Store en Amérique du Nord, mais aussi dans les territoires européens du PlayStation Store, deux jours avant la mise à jour habituelle du site, le jeudi.

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Lorsque nous avons commencé à travailler sur ce projet avec Sony, vers la fin de l’année dernière, nous n’avions aucune idée d’où cela nous mènerait et je dois avouer que nos sommes aujourd’hui très fiers de ce que nous avons créé au cours des 12 derniers mois.

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Le jeu sera lancé sous la forme d’une version d’essai. Lorsque vous téléchargerez celle-ci, vous pourrez accéder à 4 niveaux parmi les 35 planètes solo et les 12 cartes multijoueurs du jeu. Vous aurez aussi pleinement accès à l’éditeur, où vous pourrez directement créer vos propres niveaux. Cependant, vous ne pourrez les publier et les partager sur PlayStation Network que lorsque vous aurez acheté le jeu.

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Vous allez découvrir un truc incroyable. Chez Just Add Water, nous sommes tous des geeks, alors pour la version d’essai, nous avons créé une fonction pour autant que je sache complètement inédite. Dans notre écran de vente (toutes les démos/versions d’essai en ont un), nous avons inséré une ligne dynamique affichant le nombre de niveaux personnalisés publiés sur PlayStation Network. Personnellement, j’ai hâte de voir ce chiffre grandir de jour en jour pendant les mois qui vont suivre !

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Ce qui nous amène à la question du prix…

7,99 € de monnaie terrestre vous permettent d’acheter…

  • 35 niveaux solo, y compris des niveaux cachés et des combats de boss
  • 12 niveaux multijoueurs
  • 3 modes multijoueurs
  • Différents vaisseaux
  • Des armes spéciales
  • DEes bonus d’armes
  • 20 trophées sournois
  • Des classements
  • Plus de 200 objets d’édition

À propos de l’éditeur, je vous rappelle ce que j’ai écrit dans ma dernière mise à jour du blog : TOUS les niveaux ont été créés avec l’éditeur fourni dans le jeu. Pour vous donner un exemple, voici un petit journal de développement, ainsi qu’une démonstration !

[viddler id=9c777c71&w=545&h=349&playertype=simple]

Enfin, en décembre, nous sortirons quelques bonus sur PlayStation Store, tels que des papiers peints et des thèmes. Il ne nous reste plus qu’à vous remercier pour votre soutien depuis l’annonce de la sortie du jeu. Nous espérons que vous passerez un bon moment le jour de son lancement, mardi, et sommes impatients de découvrir vos créations !

Slainte

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