Coconut Dodge!

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Voici une annonce des créateur de Coconut Dodge:

Salut tout le monde,

Je ne pensais être de retour ici si tôt, mais nous avons travaillé dur pour créer une mise à jour gratuite pour Coconut Dodge!

Coconut_Dodge_Update_Graphic

Il s’agit essentiellement d’un Director’s cut, puisque nous avons eu un peu plus de temps pour peaufiner et ajouter des fonctionnalités supplémentaires! Nous avons également écouté tous les commentaires que vous nous avez fait jusqu’à présent, et mis en œuvre certaines de vos suggestions.

Voici la liste des mises à jour :

1) 3 vies – Cela a été la caractéristique la plus demandée. Le jeu reste un grand défi avec trois vies, mais pour vous récompenser de jouer sans être touché, vous obtiendrez 20.000 points de bonus sur les niveaux 10, 20 et 30. Donc, le meilleur des meilleurs aura le meilleur score.
2) Quittez et redémarrez à partir du menu Pause. C’est quelque chose que nous voulions faire au départ, mais n’avions pas eu le temps. C’est maintenant dans tous les modes du jeu. Et ça fonctionne comme prévu!
3) Une animation différente du SUPERTURBO. Plus rapide, avec de plus d’envolées de sable, de sorte à ce que ce soit encore mieux lorsque vous avez activé la vitesse SUPERTURBO.
4) Un effet subtil du son pour SUPERTURBO. Cela vous aide à distinguer le SUPERTURBO du Turbo normal.
5) Easter Eggs. Nous avons ajouté des Easter Eggs que vous devrez trouver! – C’est l’une des choses qui a été demandé par la communauté via www.pspminis.com. Ils sont très faciles à trouver, il vous suffit d’être attentif
6) Correction du bug du niveau 10. Celui-ci a été nous a été rapporté via notre QR avec Sony, car il est très rare. Parfois, le niveau 10 n’aurait pas de noix de coco du tout. Nous avons réussi à en retrouver la cause après quelques jours d’essai de jeux non-stop, et nous l’avons éliminé! Yeah!
7) Enfin, les labyrinthes 1 et 2 de la version précédente remplacent les labyrinthes 6 et 13.

En réfléchissant sur le jeu, nous avons réalisé que labyrinthes 6 et 13 ne collaient pas très bien, car ils ont été conçus pour être utilisés avec les ballons de plage gonflable. Sans les ballons de plage, ils sont trop faciles à terminer et donc un peu décevant une fois déverrouillés par le joueur.

Nous somme conscient que la suppression d’un élément du jeu pour le remplacer par autre chose (qui nous semble mieux) pourrait être sujette à controverse pour certains, et c’est une décision difficile que nous avons du prendre en raison de limitations de la mémoire, que je peux vous expliquer maintenant.

Comme vous le constaterez, Coconut Dodge n’a pas de temps de chargement une fois que l’écran de titre a été chargé. L’ensemble du jeu tient dans la mémoire PSP. Nous l’avons fait pour éliminer les temps de chargement ennuyeux, et l’apparition frustrante de logos comme on peu le voir au début de chaque jeu. Le jeu est rapide et réactif à la fois, mais cela signifie que nous n’avions plus beaucoup de place pour d’autres choses.

Donc, nous pensons que le jeu est beaucoup plus abouti avec ce remplacement de labyrinthes, car il initie plus rapidement les joueurs au mode du jeu, et leur donne plus de chance de maîtriser les compétences dont ils ont besoin pour progresser rapidement. Nous nous excusons pour ces gens qui aimaient les labyrinthes 6 et 13, mais nous pensons qu’il s’agit ici d’un changement mineur.

Il y a également d’autres petites choses que nous avons mis à jour, mais ce sont ici les changements majeurs.

Cette mise à jour est gratuite pour toute personne ayant déjà acheté Coconut Dodge, mais puisque les patchs ne sont pas supporté par les miniS, vous devrez d’abord supprimer votre copie du jeu de votre PSP et / ou de votre PS3, puis télécharger la nouvelle version! Ne vous inquiétez pas, vos meilleurs scores ne seront pas touchés!

Je devrais aussi mentionner que Coconut Dodge est toujours a seulement 2,49 € jusqu’en juillet, date à laquelle les prix deviendront astronomique, bien au-delà du prix d’un Royal Cheese de chez Mc Do 🙂

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Merci à tous et nous espérons que vous apprécierez ces changements que nous voulions vraiment mais que nous n’avions pas eu le temps de mettre en place.

James.

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