PlayStation : 15 ans de souvenirs

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La grande famille PlayStation fête en ce mois de septembre un anniversaire très spécial. Le 29 septembre 1995, l’Europe découvrait la première console PlayStation et des jeux comme Ridge Racer et WipEout.

Celebrating 15 years of PlayStation

Ces 15 années furent ponctuées de jeux étonnants, de nouvelles consoles, de bombes lâchées lors des E3, de sorties à minuit, de nuits blanches, de crampes aux pouces, de copines blasées, de manettes lancées rageusement, de disques essuyés d’un revers de manche, d’amis convertis, d’insultes à l’ennemi, d’yeux plissés par la concentration et surtout de satisfaction au moment de voir enfin apparaître les crédits de fin.

Pour marquer cette occasion, j’ai envoyé un message à tous ceux qui ont bossé pour SCEE depuis ses premières heures pour leur demander de nous raconter leurs meilleurs souvenirs.

Voici ma sélection, ils sont 15 :

Ray Maguire, Vice-président senior et gérant, SCE UK

Il s’est passé tellement de choses en 15 ans. Ma fille n’avait qu’un an lorsque nous avons sorti la PlayStation et la voilà maintenant qui passe le bac et qui nous présente un petit copain. À l’époque, les réseaux sociaux n’existaient pas, ni la HD, et la télévision constituait la première source de divertissement.

La première console PlayStation était alors toute jeune, mais notre société aussi. Même si nous étions pour la plupart issus de l’industrie du jeu vidéo, Sony n’avait aucune crédibilité en la matière et les experts prévoyaient tous notre échec. Heureusement, notre petite start-up a su « la jouer autrement ».

Nous avons surtout passé ces premières années à asseoir la marque PlayStation et bien qu’aujourd’hui notre travail soit radicalement différent, nous en tirons toujours autant de plaisir.

Dave Parkinson, Directeur QA constructeur, SCEE

Quand j’ai intégré la société, la première PlayStation n’était plus qu’à 12 mois de sa sortie européenne. Tout le monde savait déjà que cette console allait révolutionner le paysage du jeu vidéo en combinant une qualité digne des jeux d’arcade à une flopée de titres exceptionnels.

Le nom PlayStation est alors très vite entré dans les mœurs. Quelle fierté d’appartenir à une telle organisation et de participer à son développement phénoménal.

Paul Holman, Vice-président du secteur recherche et développement, SCEE

En 1995, un jeu sur console demandait 12 à 28 mois de conception et quelques douzaines d’employés tout au plus. Nous communiquions via un tableau d’affichage électronique, la pointe de la technologie d’alors, qui fonctionnait grâce à un PC avec processeur 486 et quelques cartes modem. Pendant la phase de conception de la première PlayStation, nous conservions les CD, cette grande nouveauté totalement hors de prix, dans des frigos.

Quand on pense qu’en 2010, il faut un Blu-ray Disc pour caser toutes les données des jeux et que les équipes peuvent compter de 70 à 100 personnes ou seulement quelques âmes pour un jeu PSN.

Steve O’Neill, concepteur graphique, SCEE

J’ai commencé à travailler chez PlayStation pendant l’été 1995, juste avant la sortie de la première PlayStation. À l’époque, l’équipe marketing était recluse dans un petit bureau au 13 Great Marlborough Street. Il y avait deux concepteurs, un rédacteur, deux chefs de produit et quelques autres personnes, nous étions tous les uns sur les autres. Avec le recul, on se rend compte que la taille de la société était vraiment réduite lorsque la PlayStation est sortie.

Nous étions bien conscients d’être à la pointe de notre technologie et de l’emmener vers une destination qui allait révolutionner durablement l’industrie du jeu vidéo. À la fin de la semaine, Chris Deering, notre vice-président de l’époque, nous emmenait tous boire un verre au pub. Pour bon nombre d’entre nous, cette expérience était totalement inédite et c’est justement ça qui faisait de ce boulot une véritable aventure.

Lorsqu’une société atteint notre taille, elle perd forcément ce petit grain de folie. Malgré cela, je suis toujours aussi fier qu’en 1995 de dire que je travaille pour Sony PlayStation.

Mark Pittam, Responsable QA de plateforme réseaux, SCEE

En 1995, nous pensions que Ridge Racer et Jumping Flash rentreraient au panthéon des jeux en 3D, puis Final Fantasy VII et PaRappa the Rapper ont fait irruption et ont changé toute la donne. PaRappa the Rapper a fait naître un nouveau genre, que l’on retrouve aujourd’hui sous les traits de Rock Band, SingStar et Guitar Hero.

Nadim Othman, Directeur des services créatifs, SCEE

Je n’oublierai jamais l’apparition du premier zombie dans le premier Resident Evil. Nous étions un petit groupe à jouer au bureau après une journée de boulot et nous avons alors frôlé l’hystérie totale. Ce fut un moment inoubliable.

Mark Pittam

L’un de mes meilleurs souvenirs, c’est d’être allé au Japon, en 2001, pour recevoir une récompense de la part du secteur QA format de SCEE. On m’a ensuite emmené visiter l’usine de production des puces PS2. Pour couronner le tout, je suis rentré avec une photo de Ken Kutaragi me remettant ma récompense.

Nadim Othman

Pour moi, l’expérience la plus surprenante a été de voir certains de nos responsables imiter les Spice Girls lors d’une conférence en Grèce. L’un d’entre eux (dont je tairai le nom) portait une couche pour jouer Baby Spice ! Je ne m’y attendais vraiment pas !

Patrick Inskip, Vice-président des opérations, SCEE

En termes logistiques, la sortie de la PlayStation 2 s’est avérée le plus grand défi que j’ai eu à relever. Dix jours avant la sortie, il n’y avait encore aucune console sur le territoire européen. Il nous aura fallu attendre l’atterrissage du premier des 21 avions-cargos russes Antonov et ses 20 000 unités, sur un tarmac hautement sécurisé de Maastricht et par un froid glacial.

Mike Haigh, Directeur senior, London Studio

Il y a environ huit ou neuf ans, on m’a donné l’opportunité de travailler avec Rick Marks. Avec une petite équipe de gens talentueux, nous devions développer un périphérique vidéo. Au départ, nous pensions qu’il ne s’agirait que d’un gadget, mais 19 jeux plus tard, l’EyeToy est à l’origine d’un véritable engouement pour le social gaming.

Dave Parkinson

Depuis que j’ai intégré la société en 1994, l’industrie a radicalement changé. Elle n’en reste pas moins une industrie du divertissement dont les valeurs clés n’ont pas bougé. À mon sens, la culture d’entreprise de l’industrie a pris un tournant radical en même temps qu’elle gagnait en maturité et s’ancrait dans la culture populaire.

La transition des parties en solitaire au jeu en réseau massivement multijoueur ou plus récemment, l’avènement des réseaux sociaux et le développement des communautés se sont avérés très intéressants à observer depuis le cœur des évènements. Le spectre d’âge de nos consommateurs s’est profondément élargi et l’émergence du social/casual gaming a créé une tendance monumentale qui ne va pas s’essouffler de sitôt.

Mark Pittam

Avant que la PlayStation 2 ne soit accessible en ligne, je travaillais sur un petit projet constitué d’un Net Yaroze et d’une sorte de décodeur appelé Electron Micro Operating System. Ce projet entendait rassembler une simple boîte de courrier électronique, des jeux et un chat dans une même interface internet, géré par le décodeur. À l’époque, nous n’imaginions pas être à l’aube d’une révolution.

Je suis vraiment fier d’avoir œuvré pour l’avènement des jeux PlayStation en ligne. Le premier jeu en ligne PlayStation 2 que nous ayons testé était Tony Hawk’s Pro Skater 4. C’est un mauvais souvenir que je n’aime pas évoquer : ce jeu nous a pris de court. Nous n’étions simplement pas prêts à nous lancer dans le jeu en ligne. Après avoir littéralement perdu les pédales, nous avons finalement réussi à tester le jeu et un nouveau département chargé de tester tous les futurs titres jouables en ligne a vu le jour.

Nadim Othman

Les produits destinés au réseau et leur signification pour les consommateurs et l’industrie ont tout bouleversé. Le public féminin étant aussi beaucoup plus large aujourd’hui, de nombreux produits leur étant destinés ont vu le jour.

En termes de créativité, nous développons davantage de produits et de services qu’auparavant et travailler sur une telle variété est un véritable plaisir.

Mike Haigh

Au cours de ma carrière, la taille des équipes a vraiment été bouleversée. Nous n’étions que 3 personnes à développer le premier produit sur lequel j’ai travaillé : à moi seul, j’étais l’équipe conception-illustration ! L’augmentation du nombre de joueurs ces dernières années et l’importance du rôle joué par la PlayStation dans ce phénomène de masse sont purement incroyables.

Dave Parkinson

Dans 15 ans ? Je suis sûr que la marque PlayStation existera toujours, mais sans doute pas sous la forme que nous connaissons. Dans ce laps de temps, les interfaces humaines, l’informatique dématérialisée, la 3D améliorée, la réalité virtuelle et les expériences vidéoludiques par hologrammes entre les différents réseaux pourraient bien faire leur apparition. Qui sait si la PlayStation 5 aura même les traits d’une console !

Aussi longtemps que PlayStation continuera à innover et à offrir des expériences capables de s’adapter aux conditions et aux besoins du marché, je crois bien que nous pourrons envisager les 15 prochaines années avec optimisme.

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16 Commentaires

3 Réponses de l'auteur

  • LightBeam59

    Bon anniversaire la PlayStation, je suis un grand fan de la marque (toujours acheté les consoles le jour J de leur sortie) et jamais déçu, quand je repense à Ridge Racer que j’avais vu en 1995 sur PSX j’étais halluciné par raport aux « bombes » de l’époque sur arcade en 3D « flat » (Virtua Racing…) la PSX était déjà capable de beaucoup mieux ! Toujours de bon souvenirs et de belles surprises de ces consoles et de Sony, des concepts novateurs, des jeux formidables… etc. Un grand bravo et longue vie à la famille PlayStation !

  • Funky-Style

    bonne idée d’article. ce u serait bien c’est que Sony officialise ça avec un spot TV originale mettant en scène tou ce que Sony à apporter au jeux video en terme de qualité, image, innovation technologique et révolution culture.

    ce serait bien aussi d’organise quelques chose de spéciale que ce soit sur le PSN ou en Live je sais pas y a pas mal de chose à faire. tu pourrai pas en toucher 2 mots à george Fornay ? ^^

    avoue que l’idée(s) est pas mal ?!

    Sinon pour ma part j’y ai vécu des moments incontournable via des jeux ioncountournable qui m’ont marqué à vie. les délirs avec les potes, les publicités déjantés et créatif de PlayStation qui imposait un style unique…aah qu’est ce qu’elle me manque ces pub bizarre…faut que Sony fasse un retour au sources de ce coté là.

    bref Vive PlayStation et merci à Sony de nous proposé toujours plus dinnovation tant sur le niveau technologique que sur le niveau videoludique avec des jeux originaux et de qualité qu’on ne trouve nul part ailleurs. Uncharted 2, heavy rain, LBP , GT5, The Last Guardian etc…

  • extraterrnet

    15 ans déjà ! 15 années que je suis fidèle à la marque PlayStation ça passe mais la passion de jouer fait oublier le temps… La PlayStation à été un tournant majeur pour moi, j’étais très Nintendo et à 17 ans voir autre choses que du Mario ou du Zelda ça fait du bien. J’ai eu les PlayStation de base, ma première PlayStation c’est ma soeur qui me la gagné sur une radio, la PlayStation 2 je l’ai eu le jour de la sortie. La PlayStation 3 aussi le jour de sa sortie. J’ai eu 2 PSP première modèle, une version Europe noire et une version Jap blanche. Une PSP Slim et ma dernière acquisition la PSP Go. A l’heure actuelle, je possède une PlayStation 3 (ma deuxième lol la première 60Go à rendu l’âme sur Resident Evil 5 !) et une PSP Go. Je suis la marque PlayStation depuis le début et ce n’est pas près de s’arrêter ! Ma dernière acquisition est le PlayStation Move, et bientôt une TV compatible 3D, pour pouvoir profiter pleinement du potentielle ainsi que de la puissance de la PlayStation 3 !

    Merci Sony, Merci PlayStation pour pour ses 15 année de pure bonheur ! Rendez vous dans 15 ans !

  • Vachalait_

    Bonne anniversaire même si j’ai basculé du côté obscur que depuis la sortie de la PS3 que je trouve aujourd’hui incontournable pour tout fan de multimédia qui se respecte.

  • onclexrico

    bonne anniversaire Playstation moi j’ai grandie avec Playstation

  • Itachi1986

    Bonne anniversaire a la marque ^_^

    Moi aussi je fait partie des fidèle depuis les débuts.

    J’ai toujours apprécier la volonté de Sony de vouloir faire des console qui vont toujours de l’avant (d’un point de vu technologique) et qui offre une diversité et une qualité dans le catalogue de jeux que l’on ne vois pas chez la concurrence.

    Même si l’age d’or de la période PS1/PS2 est révolue, vous rester de loin les meilleurs à mes yeux!

    Bravo pour ces 15ans de réussite, je ne peut que vous souhaite que cela dure le plus longtemps possible!!!

  • Chris2sissi

    Ils ont oublié la psx desr sorti entre la ps2 et la ps3 (meme si elle a pas marché, comme la psp go) elle a bien existé donc dommage qu’elle n’y figure pas. Mais bon depuis le début je suis playstation et je le resterais

  • Bon anniversaire à Mr.PlayStation!!!
    Mais euh j’ai une question, surtout pour Guillaume. Savez-vous pourquoi le concours Resident Evil n’apparaît plus (alors que j’y ai participé 🙁 ) Et qu’il n’y a pas la liste des gagnants? oO
    Merci de vos réponses ! (s’il y en a ^^ )

    • Guillaume Couturier

      Je me renseigne, et je vous tiens au courant, dès que j’ai l’information.

  • Happy Birthday to you Mr. PlayStation !

    Ah lalala, souvenirs souvenirs, la PS 15 ans !
    15 ans de jeux, d’amusement, d’eclates, des licences phares qui font rever.
    Des consoles toujours au top, la pointe de la technologie, qui depuis la PS2 permettent de conjuguer mes 2 passions, le jeux video bien sur, mais aussi le cinéma, avec l’excellent lecteur DVD de la PS2 et le non moins excellent lecteur Blu-Ray de la PS3.
    Innovantes, avec leurs manettes si bien conçues, que du plaisir 100% pur videoludique.
    Et encore une longue vie devant elle !

    VIVE PlayStation !

  • nfsgtafan2

    SLT DEJA 15 ANS? Le tant passe vite bonne anniversaire mais… voila le samedi 2 octobre j’ai recu un message comme quoi le psn sera payant a partir du 1 decembre 2010 je veut protester contre sa j’ai un message qui parlé de sa s’il vous plait laisser le psn gratuit et pour etre honnete tout le monde préfère la ps3 pourquoi, par ce que c’est gratuit la xbox est nul 60 euros par an si le psn sera payant sa sert a rien de donné 330 euros a cette console si vous voulez me repondre plus vite c’est par ps3 mon ID est nfsgtafan2 mais bon si sera payant on peut rien faire mais bon joyeux anniversaire on t’aime beaucoup

    • Guillaume Couturier

      Ce message est ce qu’on appelle un hoax, ne t’inquiète pas, le PlayStation Network est gratuit et le restera. 😉

  • nfsgtafan2

    Bonsoir a tous!!!!! j’ai une qustion est ce que on peut avancer plu dans les niveau de gta en ligne?je sui lent un moyen de plu rapide pour passer les nivo

  • nfsgtafan2

    viva Playstation Network i love you on est avec toi pendant toute notre vie!j ai un avatar mechant mais je suis sympa comme Mr.playstation et joyeux anniversaire a tous ce qui fete leur anniversaires en septembre-octobre

  • Payant? Vous rigolez?

  • nfsgtafan2 -> Tu as été la « victime » d’une chaine de message comme il en circule des dizaines malheureusement. C’est juste un truc du genre « faites circuler » pour voir comment ca se propage pour un plaisantin, ou pour vous demander de faire des trucs pouvant mener au piratage.
    Faites-y attention, car en plus d’etre idiot, ca peut etre dangereux, il en circule des differentes, du « attention il va devenir payant sauf si assez de monde ecrit « PSN free » dans son commentaire de profil » (chaine qui a pas mal circulé) au « pour continuer de le recevoir gratuitement envoyé vos données a tel adresee » -> Tantative de phishing (malheureusement, il y a toujours des crédules pour se faire prendre).

    Bref, relax, ce message ne VAUT RIEN ! C’est un rigolo qui a balancer ça !

    Reflechissez, ca parait idiot d’en etre informer comme ça…

    Et franchement, a part ce tirer une balle dans le pied, pourquoi Sony ferait il payer le PSN sur PS3 maintenant qu’il s’en est servit comme argument de vente ?
    A la limite que vous ayez peur pour la PS4, ca peut se comprendre, meme si la encore y’a de quoi douter que ca arrive, mais pour la PS3, dormez sur vos deux oreilles, Sony n’est pas suicidaire…

  • Il y a quelques temps, le meme phénomène circuler sur MSN « attention il va etre payant », le plus gros date de 3 ans, et annoncer payant pour l’été 2007, on a vu le resultat. La c’est le meme principe.

  • archangel_dc

    bonjour
    y’aurat-il sur le PSN store FR des promos ou evenements pour célébrer cet anniversaire ? (comme sur le store US en fait … )