[LittleBigPlanet] Défi Bidules 12

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Bienvenue dans l’ultime défi Bidules… pour LittleBigPlanet 1 organisé sur le Forum PlayStation!

Pas d’inquiétude, ces défis seront de retour dans LittleBigPlanet 2 !

À l’occasion de ce défi, vous devrez créer un bidule dont l’objectif est simplissime : exterminer tous les Sackboys !
Soyons honnêtes, c’est sérieusement agaçant de se prendre des baffes à longueur de journée. Il est temps de leur donner une bonne leçon !

Votre bidule peut être n’importe quoi, par exemple une machine lancée à la poursuite de Sackboy qui détruit tout sur son passage ou un terrible monstre-spaghetti aux phases d’attaque multiples. Ce bidule doit être une sorte de boss ou d’ennemi qui attaque sans représailles. N’hésitez pas à déchaîner votre créativité !

Pour participer, créez votre exterminateur et mettez-le en valeur dans un mini-niveau. Publiez-le avant le 24 Novembre 2010 00h59, en indiquant le préfixe [CC12] dans le titre du niveau afin que nous puissions le retrouver !
Le jury sélectionnera les meilleurs bidules sur des critères de look, d’originalité et de fonctionnalité.

Ensuite, ils seront intégrés à une vidéo publiée sur notre chaîne YouTube à l’attention du monde entier. Vous pourrez voter pour votre bidule préféré et pour fêter cet ultime défi LittleBigPlanet 1, le grand gagnant remportera le prix de la Couronne Rare et un téléviseur BRAVIA de 117 cm !

En outre, le gagnant suivant remportera un exemplaire téléchargeable de LittleBigPlanet sur PSP.

Quelques questions…

L’exterminateur doit-il VRAIMENT tuer Sackboy ?
Non, mais il doit POUVOIR le faire. Ça sera probablement plus sympa si l’on peut facilement éviter d’être tué. On doit pouvoir admirer le bidule sans mourir toutes les 2 secondes !

Youpi ! J’ai toujours voulu tuer des Sackboys innocents.
Tant mieux pour vous, mais n’oubliez pas que LBP est un jeu tout public, alors évitez le sang, les tripes et donc le gore de façon générale. Il faut qu’il s’adresse à toute la famille.

L’exterminateur peut-il être contrôlé par le joueur ?
Non, il doit être automatique.

De quoi le niveau doit-il se composer ?
D’une entrée, de votre exterminateur et d’une voie de sortie si le joueur veut quitter le niveau !

Nous évaluerons uniquement votre bidule. Néanmoins, nous sommes sensibles aux niveaux séduisants visuellement, avec un certain fond, un peu de musique et un brin d’histoire. Au moment de publier votre niveau, n’oubliez pas d’y adjoindre une icône et une description !

Quelle doit être la longueur du niveau ?
Il ne doit pas être trop long ! Si vous ajoutez une ligne de scénario, faites-en sorte que le joueur puisse passer directement à votre bidule.

Où puis-je puiser un peu d’inspiration ?
À titre d’exemple, voici le niveau [CC12 – Example] créé par le forumeur Nuclearfish. Vous pouvez également effectuer une recherche en tapant [CC12] pour découvrir les niveaux créés par les autres joueurs. Enfin, vous pouvez vous rendre sur [www.youtube.com/lbpcontraptions] pour admirer nos bidules préférés des défis précédents.

Combien de bidules puis-je créer ?
Le nombre de niveaux est limité à 3 par créateur. Vous devez impérativement publier chacun de vos bidules dans un niveau séparé !

Pourrai-je modifier mon niveau après l’avoir publié ?
Bien entendu. Vous pourrez le modifier à volonté jusqu’à la date de clôture !

Bonne chance !

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