Dans Killzone 3, les commandes font le combattant

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Killzone 3 Open Beta Coming To The PSN

Certains joueurs avaient adoré le gameplay original de Killzone 2 tandis que d’autres l’avaient trouvé trop ‘chargé’, mais la plupart de ceux qui ont essayé la bêta s’accordent pour dire que le gameplay de Killzone 3 est juste comme il faut.

À l’occasion d’une nouvelle vidéo, les développeurs de chez Guerrilla, Mathijs de Jonge, Jan-Bart van Beek et Arjen Bokhoven évoquent tous les ajustements qu’ils ont dû faire pour créer un gameplay qui puissent satisfaire à la fois les fans aguerris mais aussi les plus rétifs. Ils dévoilent également des informations inédites sur les nouvelles commandes de Killzone 3:

Nous vous invitons à vous rendre sur le site Killzone.com pour consulter la vidéo.

Le système de combat rapproché brutal permet au joueur de neutraliser ses adversaires dans de multiples actions sanglantes en corps à corps.

Les nouvelles techniques pour se mettre à couvert permettent plus de liberté de mouvement et le joueur peut plus aisément éviter les tirs ennemis.

Un troisième emplacement dédié aux armes lourdes a été ajouté, de quoi réjouir les amateurs de minigun et de lance-missile WASP.

Découvrez la vidéo et rappelez-vous que, si vous souhaitez en savoir plus sur Killzone 3, des séquences supplémentaires sur le développement du jeu sont disponibles dans l’édition Helghast de Killzone 3.

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6 Commentaires

  • Le meilleur dans Killzone 2 était sa difficulté 🙁 Au moins ça nous évitais de croiser des « noob » comme sur cod par exemple et de ne pas jouer à un fps grand public mais à un vrai FPS … Mais bon cela va permettre d’amener un nouveau public sur le jeu et d’agrandir les rangs de l’ISA ou des Helgats

  • C’est cool ça équilibrera la difficulté en réseaux.

  • vrai fps et console, ça ne vas pas ensemble comme mots :p

  • GT5rs_Papyjsv

    j’ai vraiment l’impression que les développeurs ont fait un réel effort d’évolution général sur ce jeu :o)

  • Vachalait_

    Un des meilleurs FPS et ceci PC compris 😉 il ne manquait plus qu’un périph à la hauteur, espérons que le Move sache nous rendre ce plaisir que l’on ne trouve au pad.

  • KingMookie

    Et pour le problème avec Shatter? Vos « equipes competentes » sont toujours sur le coup, un mois apres? Quel est votre plan pour dedomager du prejudice?