Classiques PS one : État des lieux

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Voici un message de Ross McGrath qui intéressera bon nombre d’entre vous.

PSone Classics: Where We All Stand

Salut à tous. Aujourd’hui, je viens vous parler des Classiques PS one : comment transformer un jeu PS one sur disque en jeu disponible sur PlayStation Store, les problèmes rencontrés en cours de route et les efforts réalisés pour vous en fournir toujours plus.

Le processus
Le parcours menant du disque PS one à l’émulation PS one peut être interminable : en voici donc une version abrégée.
Nous nous assurons d’abord d’avoir une copie de bonne qualité du disque original (ou des disques originaux, en cas de localisation du titre), après quoi notre service juridique doit donner son feu vert pour l’édition. Il faut s’assurer que les licences liées au contenu du jeu n’ont pas expiré ou que le propriétaire des droits d’édition n’a pas changé. Nous rédigeons ensuite la fiche du jeu qui apparaîtra sur le PS Store : elle contient une image et une description dans les huit langues du PS Store. Le disque est ensuite envoyé à SCEI (Sony Computer Entertainment International) qui en produit une version numérique et effectue quelques tests préalables avant de renvoyer le tout à nos collègues testeurs de Liverpool. Ces derniers explorent le jeu sous toutes ses coutures pour s’assurer qu’aucun problème grave n’apparaît et que le jeu fonctionne de bout en bout. À ce stade, si aucun problème ne se pose sur PS3 ou PSP, nous éditons le jeu.
Ce processus complet peut parfois durer plusieurs mois, suivant la difficulté de l’émulation, la longueur du jeu et les problèmes rencontrés au cours de chaque phase de test.

PSone Classics: Where We All Stand

Les problèmes

Deux obstacles de taille peuvent nous empêcher de publier un jeu soumis à l’émulation : ne pas obtenir le feu vert du service juridique et échouer aux contrôles de l’assurance qualité.

D’abord, le côté juridique – sans citer de jeux en particulier, certains contiennent des marques (celles des vêtements des personnages, par exemple) dont la licence obtenue auprès du propriétaire a expiré. Il en va de même pour les jeux dont les personnages sont empruntés à d’autres titres, dont l’éditeur ne possède plus les droits d’utilisation, ou encore pour la musique qui n’est plus sous licence. Dans ce genre de cas, il faut obtenir de nouveaux accords d’édition ou renouveler les licences (ce qui peut demander pas mal de temps et/ou d’argent), ou encore simplement en abandonner l’idée. Malheureusement, ces licences étaient autrefois établies pour la durée de vie du produit original, et d’éventuelles rééditions du jeu sur une autre plateforme des années plus tard n’étaient pas prévues. Dans certains cas, l’éditeur du jeu n’existe même plus et il faut retrouver le détenteur des droits de réédition avant de pouvoir en faire une émulation pour le PS Store.
Le second problème, c’est de passer le contrôle qualité face à de gros bugs, mais quand je dis bugs, je parle de véritables méga bugs de la mort. J’ai déjà pu voir de nombreux rapports qualité liés à des jeux PS one qui contenaient des erreurs étranges : des écrans de menu inversés, des explosions tuant le personnage après une cinématique, des jeux qui ralentissent à mesure qu’on y joue ou des musiques qui semblent tout droit sortir d’une grotte… et la liste est encore longue.
S’il est absolument impossible de jouer à cause du bug ou que celui-ci handicape sérieusement l’expérience de jeu, l’aventure s’arrête et le titre ne sera pas réédité.

Lorsqu’un jeu échoue aux contrôles qualité, il est parfois possible d’y remédier, mais c’est compliqué, à l’inverse d’un titre PSN que l’on peut toujours renvoyer au développeur pour modification.
SCE améliore sans cesse l’émulateur permettant de jouer aux Classiques PS one sur PS3 et PSP, et les bugs importants qui empêchent le chargement des jeux sont souvent résolus par les nouvelles versions de l’émulateur.

PSone Classics: Where We All Stand

Pourquoi certains jeux sont-ils disponibles sur le PS Store américain et pas en Europe ?

C’est une question pertinente…

C’est généralement lié aux droits de publication ou à des bugs présents dans la version PAL de l’émulation et absents de la version NTSC. Même si des bugs surviennent aussi sans raison, certains titres au format PAL sont incompatibles avec l’émulateur en raison du système de protection anti-copie réservé à ce format dans le cadre de sorties importantes.

Dans certains cas, l’éditeur européen n’est pas l’éditeur original du jeu aux États-Unis et il faut alors obtenir d’autres droits de publication. Encore une fois, ce processus qui peut s’avérer long dissuade parfois les éditeurs d’y investir du temps et de l’argent.
Dans le cas d’un contenu présentant une licence spécifique, comme de la musique, le renouvellement aux États-Unis n’entraîne pas un renouvellement automatique pour toutes les zones d’édition en Europe et dans le reste du monde.

PSone Classics: Where We All Stand

Quel est notre rôle dans tout ça ?

Nous nous investissons énormément pour vous proposer autant de jeux PS one que possible. Énormément, c’est-à-dire ?
Il y a certains titres PS one pour lesquels le début des démarches juridiques remonte à 2007 ! Certains sont toujours à l’étude, tandis que d’autres (comme les six titres mystères dont je vous ai parlé récemment… allez, je vous fais un cadeau… parmi lesquels se trouve Wild Arms) viennent tout juste d’être autorisés.

Nous utilisons les nouvelles versions de l’émulateur pour tester à nouveau certains titres n’ayant pas passé le contrôle qualité : ils viendront quant à eux gonfler les rangs dès que possible.

Afin de consolider le catalogue, nous venons d’envoyer une nouvelle salve de candidats à l’émulation parmi les titres édités par les constructeurs (oui, l’un d’entre eux est bien Tombi!, alors arrêtez de nous harceler !), à laquelle nous ajouterons les jeux que vous avez réclamés. Nous insisterons auprès des éditeurs pour obtenir les titres les plus populaires.

Voilà, c’est tout, j’espère que vous en savez plus sur le processus PS one. Ce sujet étant loin d’être clos, je reviendrai la semaine prochaine avec d’autres infos, dont la liste de vos demandes sur le blog, et la marche à suivre pour définir vos Classiques PS one « incontournables » encore absents, et ainsi les voir revenir à la vie. Pendant ce temps, n’oubliez pas de nous proposer vos idées en laissant un commentaire.
Oh, au fait, Crash Bandicoot 2 est sorti hier. Yeah !

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21 Commentaires

2 Réponses de l'auteur

  • Dites moi qu’on verra arriver Castlevania SoftN bientôt!
    Sinon une question sur l’émulateur: Y aura-t-il une mise à jour pour qu’on puisse accéder au menu Xross à partir des jeux ps1?

  • Bonne explication!!

    On peux espérer voir un jour des trophées sur les classic PS one?
    Et pourquoi pas les minis?

    Je peux vous garantir que les ventes decolleraient!!

    • Guillaume Couturier

      Pour le moment, cela n’est ni prévu sur les jeux PSOne, ni sur les minis,mais pourquoi pas.

  • Clara_Jones

    Merci pour toutes ces infos ! Certains jeux ne sont dispos qu’en anglais (notamment les Tomb Raider), ce qui est assez dommage. Peut-on espérer une mise à jour avec la VF ?

  • Merci pour les précisions. Vivement Wild Arms 🙂

  • Mektoub_93

    Tres bon article. Merci

  • Sa fait plaisir de vous voir un peu plus ouvert que d’habitude et d’éclaircir enfin les choses !

  • Intéressant tout ça 🙂

    Est-ce qu’il est possible d’espérer une sortie européenne pour des jeux jamais sortis en Europe ? Je pense par exemple à Legend of Mana, qui est sur le PSN jap il me semble.

    Est-ce qu’il arrive que des jeux soient refoulés parce que pas jouables sur PSP (à cause de l’absence des secondes gâchettes) ?

  • Très bon article qui permet de savoir pourquoi des jeux n’arrive jamais tel les Resident Evil.
    J’aimerais aussi savoir pourquoi de temps à autres disparaissent du Store? Comme Silent Hill et Crash Bandicoot 2 (remis hier justement).

  • BenCheuVeulu13

    Comment se fait-il que crash Bandicoot 2 ait été retiré du PSN si c’est pour ressortir ?

    Pour preuve je l’avais acheté le 28/07/2007…
    http://img560.imageshack.us/img560/931/cb2z.jpg

  • Chris2sissi

    Vraiment un très bon sujet. Félicitation. On comprend mieux le processus. Un petite question, la ps3 60Go permettait de faire tourner les jeux sur la console, pourquoi ne pas sortir (meme payant) un programme qui nous permettrais de mettre directement nos cd dans la console et ainsi faire marcher nos propre jeux ps1, car tout le monde n’avait pas forcement les moyens de payer 600 euro au début pour la 60 Go. Merci pour votre réponse. 🙂

  • hotaru_chan16

    En gros pour Tombi! (Tomba version US) c’est mort c’est ça snifff ? Bah vu que l’éditeur Whoopee Camp n’existe plus, j’imagine que ça serait trop complexe. Pourtant ce jeu était une pépite, trop peu connu, mais excellent. Un jeu entre le jeu plateforme/d’aventure et le RPG, comme il en existe peu. Pourquoi je l’ai vendu étant plus jeune, si j’avais su u_u

    Quoiqu’il soit, cet article est très intéressant, ça nous permet de comprendre pourquoi certains jeux prennent 3 plombes à venir sur le PSN alors que c’est des incontournables ^^

  • @Chris2sissi : Tous les modèles de PS3 (y compris les Slim) sont rétrocompatibles avec les jeux de PSone, il suffit d’insérer un disque PS dedans et de le lancer comme n’importe quel autre jeu, l’émulation se chargeant de tout.
    En revanche, le modèle 60Go a l’exclusivité de la compatibilité PS2, chose que n’ont pas les révisions suivantes.

  • Necrophanis

    Toutes les ps3 peuvent lire les jeux ps1, ce sont les jeux ps2 qui ne peuvent être lue que par les ps3 fat 60 go.
    Pour preuve je joue à silent hill 1 sur ma ps3 slim donc voici la preuve ^^

  • Meth-Tical_90

    Article très intéressant qui explique pas mal de choses, vous voyez, c’est bien mieux quand la communication est présente !

  • Et bien faut faire bouger les législations !!!! Nan je sait que c’est compliquer mais bon ça explique pas certaines autres différences entre le store de liverpool (le notre) et celui de nos voisin je pense aux contenus autre que les classic ps one mais également l’ergonomie du store qui n’a ni queue ni tète !

    D’ailleurs aura t’ont le droit a un remaniement de celui ci ?

    Et SURTOUT peut ont espérer un jour avoir un trie de notre liste de download pour qu’on s’y retrouve entre demo dlc et jeux ? … Je sait que je m’éloigne du sujet mais ça concerne les incompréhension du store

    Cordialement

  • MildSevenOsX

    Questions réponses très instructives et qui devraient apaiser certains commentaires incendiaires de nos gamers impatients 😉

  • Tous les semaines, j’espère toujours de voir apparaître les jeux de Spyro de PSOne sur PSN!! J’attends avec impatience!!

  • petitmouss

    il faudrait penser à mettre les resident evil,c’est quand même les jeux cultes de la ps1 sauf si il y a des pb de droit comme cité dans votre article vu qu’il est paru aux us

  • changeling1

    pourquoi il n’y a pas les spyro de ps1 sur le playstationstore de la psp ? J’imagine qu’il n’y aucun des problèmes cités en haut car il y a déjà le 3 sur le playstation store de la ps3.
    peut-on encore espérer leur sorties sur la psp ou au moins le 3?

  • Enfin un article qui met les points sur les i ! 😉 Petite question maintenant : Est-il juridiquement possible d’avoir des jeux NTSC (Xenogears…) sur le PSN PAL ?

  • J’espère que sa évoluera de façon positive avec le temps… j’ai hâte de rejouer aux spyro de PS One sur ma PSP