Apprendre à donner vie à un personnage avec toutes les nuances qu’on puisse apporter à sa personnalité, ses habitudes, ses manies et ses tics, fut vraiment la top priorité de l’équipe de développement Sony Bend pour Uncharted : Golden Abyss. Nous avons d’incroyables exemples dans la série Uncharted et nous voulions apporter aux personnages un niveau de profondeur qui transcende l’écran. Ces vidéos vous offrent un aperçu de nos améliorations tant au niveau du jeu que des personnages.
Je ne suis pas novice dans l’écriture, puisque j’ai signé tous les jeux Syphon Filter, mais j’ai fait de nouvelles découvertes grâce à ce titre. Au moment où nous commencions à tourner en février 2011, j’avais effectué plus de 40 modifications, en changeant tout au niveau des réglages, des personnages, des noms, des dialogues et de l’action. Si nous avions à comptabiliser tous les dialogues originaux du jeu, nous nous retrouverions avec plus de 400 pages de script pour Uncharted : Golden Abyss.
Bien sûr, nous sommes d’abord passés par les phases d’écriture et de motion capture. Puis durant une année entière, dédiée exclusivement à l’affinage des captures de mouvement, des animations, du travail de la caméra, de la synchronisation labiale, de la programmation, du montage, ainsi qu’au soin apporté au son et à la musique grâce à une équipe composée de plus de 50 spécialistes répartis dans cinq studios différents.
Oui, les rendus visuels époustouflants d’Uncharted exigent un matériel à la pointe de la technologie, mais au final, le charme d’Uncharted provient de la chimie qui s’opère entre les personnages et leur amitié. L’autre élément important concernant l’histoire est qu’elle est totalement indépendante. Une histoire, aussi belle soit-elle, mal interprétée par les personnages, aura une influence néfaste sur une grande production, l’impact sera donc moins percutant. Nous savions que le résultat final et les efforts de chacun dans la réalisation d’Uncharted seraient payants et ne perdraient aucunement leur charme sur console portable. Nous avons travaillé le script d’Uncharted tel un scenario de cinéma, et se fut vraiment passionnant ! Le 22 février, vous jugerez par vous-même.
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