Je suis Jenova Chen, co-fondateur et directeur de la création chez thatgamecompany. Comme vous l’avez peut-être lu dans mes derniers tweets, le développement de notre nouveau jeu sur PlayStation Network, Journey, est enfin terminé, et nous sommes très heureux, aujourd’hui, de vous annoncer la date de sortie officielle de Journey ! Il sera disponible sur le PlayStation Store le 14 mars 2012.
Pour chaque jeu que nous créons, nous voulons apporter quelque chose de vraiment unique et d’authentique aux utilisateurs. Nous voulons qu’ils éprouvent des sensations qu’ils n’ont encore jamais connues. Notre premier jeu sorti sur PSN, en 2007, s’appelait flOw. Il s’agissait d’un jeu de haïku contemplatif. Nous avons poursuivi en 2009 avec Flower, un jeu vidéo articulé autour d’un poème traitant de la tension entre l’hyperactivité des villes et le calme de la campagne. Journey, notre troisième jeu, est une parabole interactive, une aventure en ligne anonyme, dans laquelle le joueur explore le cheminement d’une vie et ses entrecroisements.
Vous vous réveillez seul au milieu d’un désert de sable brûlant s’étendant sur plusieurs kilomètres. Très vite, vous découvrez le sommet d’une montagne s’élever à l’horizon… le sommet que vous devez atteindre. Cependant, votre périple ne sera pas de tout repos : vous traverserez des dunes mouvantes, découvrirez des ruines antiques et des grottes, et braverez des vents au sifflement lancinant. Votre but est d’arriver au sommet de la montagne, mais votre périple vous fera découvrir qui vous êtes, où vous êtes et pourquoi vous y êtes. Explorez cet univers ancien et mystérieux seul ou en compagnie d’un étranger que vous rencontrerez en chemin. Volez au-dessus de ruines, glissez sur le sable et découvrez les secrets d’une civilisation perdue. Avec ses graphismes époustouflants, sa musique envoûtante et sa jouabilité en ligne unique, Journey vous fera vivre une expérience sans égale.L’anniversaire de lancement de notre précédent jeu, Flower, a eu lieu ce dimanche 12 février. Nous avons commencé à travailler sur Journey juste après la commercialisation de Flower, et ces trois dernières années se sont écoulées à une vitesse folle. L’équipe de développement de thatgamecompany et SCEA Santa Monica Studio ont traversé de nombreux hauts et bas. Les efforts fournis, les larmes versées et les changements d’équipes ont rythmé les différentes phases de développement.
Par conséquent, Journey est également une métaphore sur le processus de développement du jeu. Nos équipes sont très proches de notre propre sommet et dans quelques petites semaines, le monde entier saura à quoi nous nous sommes consacré corps et âmes durant toutes ces années. Je ne peux pas vous dire à quel point je suis pressé de voir tout le monde jouer à Journey et de connaître vos impressions.
Restez à l’écoute pour découvrir les dernières nouvelles et mises à jour sur Journey au cours des prochaines semaines.
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