Scoop PlayStation Mobile : Chimpact

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Bonjour à tous, Yippee Entertainment a la joie de vous annoncer la venue de Chimpact sur le PlayStation Mobile cette semaine.

Au prix de 3,99€, Chimpact est un jeu tactile de réflexion et d’arcade, à la fois amusant et pourtant difficile à maîtriser. La vedette n’est autre que le petit chimpanzé taquin Chuck, qui s’élance à travers la jungle en quête de bananes et de joyaux cachés.

Constituer sa propre équipe et créer des produits inédits font certainement partie des rêves de tous ceux qui travaillent dans le développement d’un jeu. La hausse de popularité des jeux occasionnels nous a permis de revenir à nos racines dans l’industrie et de nous concentrer sur la création d’un jeu qui serait vraiment amusant à jouer.

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Avec cette nouvelle équipe, nous avions besoin d’un nouveau produit. Nous voulions vraiment créer quelque chose d’original et Chimpact est né grâce à notre passion des vieux jeux 8 et 16 bits sur console que nous jouions dans notre enfance.

Nous avions envie de faire un jeu drôle, basé sur les lois de la physique avec un personnage principal sympathique. Nous avons eu plusieurs idées mais aucune ne nous enthousiasmait vraiment, jusqu’à ce que Kev, notre artiste en chef, ait un moment de révélation et nous dise : “Je sais, faisons un flipper avec des singes.”

Des commandes tactiles simples, des graphismes luxuriants, un gameplay captivant et du FUN en pagaille !!

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Au début, nous voulions que Chuck ait un côté grognon, blasé et las de ses acrobaties en pleine jungle. Au début, nous voulions que Chuck ait un côté grognon, blasé et las de ses acrobaties en pleine jungle. Puis, au fil du développement, Chuck est devenu plus jovial et attachant.

Nous avons pris grand soin à créer en détails la jungle où vivent Chuck et sa famille. Nous avons utilisé des objets avec un rendu 3D, une grande profondeur de champ et une haute résolution à faire frémir pour que le paysage saute aux yeux. Nous nous sommes aussi inspirés de films d’animations. Nous avons opté intentionnellement pour une palette de couleurs réaliste, car nous voulions que le public trouve les paysages magnifiques.

Chaque niveau combine des fonctions et des effets environnementaux uniques pour avoir sa propre atmosphère et nous avons prêté une attention toute particulière à l’éclairage. Notre but était d’offrir de vraies personnalités aux chimpanzés pour qu’ils réagissent à leur environnement. Toutes les créatures, notamment les singes, ont été revues et corrigées maintes fois car nous voulions que chacune d’entre elles soit spéciale.

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La simplicité était le maître-mot du design du jeu. Les joueurs sur mobile aiment souvent jouer de manière intermittente, pour s’amuser lorsqu’ils s’ennuient. Nous ne voulions pas de commandes compliquées et trop nombreuses avec des objectifs obscurs, alors nous avons privilégié un gameplay simple. Le jeu devait être vraiment intuitif, tout en restant stimulant, pour que tout le monde veuille y jouer. Le jeu devait être vraiment intuitif, tout en restant stimulant, pour que tout le monde veuille y jouer.

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