Gamelab 2013 – Mark Cerny parle en direct de la PlayStation 4

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La conférence annuelle du Gamelab est en cours depuis hier à Barcelone – rassemblant ainsi quelques-uns des plus grands noms de l’univers du développement de jeux, afin de partager des idées et parler de l’avenir de ce secteur.

Parmi les intervenants, Mark Cerny, l’architecte du système PlayStation 4 et le créateur de Knack (si ce nom ne vous dit rien, allez voir l’interview que nous avons publiée hier). Nous sommes heureux de diffuser en direct sa présentation, intitulée « Road to the PS4 », ici même, à partir de midi heure française.

Il est l’un des esprits les plus vifs de l’industrie et sa présentation devrait vous donner un aperçu absolument fascinant de notre toute nouvelle console. Et si vous vous inquiétez de ne pas pouvoir regarder son intervention en direct, pas de panique, la vidéo sera mise sur YouTube un peu plus tard cette semaine.

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2 Commentaires

13 Réponses de l'auteur

  • Marianne Sartori

    Mark Cerny parle de son expérience avant qu’il ne commence à travailler chez Sony. Il parle de son enfance et du fait que lorsqu’il né (1964) il n’y avait ni télévision en couleur, ni jeux vidéo. Tout a commencé avec son frère en 1978.

    • Marianne Sartori

      Il explique comment il a cherché au début de ses études à allier ses deux hobbies : programmer et jouer aux jeux vidéos.

      • Marianne Sartori

        En 1985 il est parti au Japon et a rejoint Sega.

        • Marianne Sartori

          Après 7 ans passé chez Sega, il a rejoint Crystal Dynamics.

          • Marianne Sartori

            En 1994, Universal Interactive Studios l’a recruté comme vice président et il a également président par la suite. Il y est resté 4 ans.

          • Marianne Sartori

            Il signe alors avec Naughty Dogs et Insomniac Games qui décidèrent de travailler directement avec Sony.

          • Marianne Sartori

            En 1998 il est alors devenu consultant, travaillant sur divers projets.

          • Marianne Sartori

            En 2003 il est allé à Tokyo et a commencé à travaillé dans les locaux de Sony.

          • Marianne Sartori

            Il explique qu’à l’époque personne ne pensait à la plateforme.

          • Marianne Sartori

            En 2006, la PS3 fut lancée. En 2007, tout ce qui avait ou n’avait pas marché sur les précédents modèles PlayStation fut étudié. Pour lui, cela marque clairement le début de la PS4.

          • Marianne Sartori

            C’est lui qui a demandé à commencer à travailler sur la PlayStation 4.

          • Marianne Sartori

            L’architecture a été pensée pour durer et évoluer dans le temps. Il fallait une architecture familière.

  • tout ça pour ça ?
    juste précisé la vitesse de la mémoire et les délai pour le portage d’un jeu sur la console
    et ben …

  • Bonjour Marianne, je n’ai pas pu le regarder, est-ce qu’une version off air sera dispo ? Merci =)

    • Marianne Sartori

      Bonjour Coconut31, oui nous mettrons un lien dans cet article dès que la vidéo sera mise sur YouTube, d’ici la fin de la semaine normalement.