Ultra Street Fighter IV, la version ultime de Street Fighter avec un roaster complètement rééquilibré

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Ultra Street Fighter IV, la version ultime de Street Fighter avec un roaster complètement rééquilibré

Le jeu que les fans attendaient

Quoi de neuf les amis ? C’est Peter Rosas ici, certains d’entre vous me connaissent sans doute mieux sous le pseudo ComboFiend. Je suis le Spécialiste de la Communauté des Jeux de Combat chez Capcom, et j’ai travaillé comme Directeur Associé du Design des Combats sur Ultra Street Fighter IV.

Tout d’abord, laissez-moi dire que c’est un honneur de vous parler depuis le PlayStation Blog pour vous annoncer les nouveaux changements du jeu sur USFIV, en particulier sur l’équilibrage des combats.

La raison d’être de ce USFIV, ce sont les nombreuses requêtes des fans. Ils nous ont fait remarqué que même si beaucoup de personnages ont une chance de gagner dans Super Street Fighter IV AE ver.2012, les écarts entre les personnages de haut et faible rangs étaient importants. De plus, les personnages considérés comme les 5 plus faibles n’avaient quasiment aucune chance de gagner en tournoi de haut niveau.

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Puisque ce sont les fans qui ont demandé à ce que les personnages soient plus équilibrés, on s’est posé la juste question : qui sont les mieux placés pour savoir de quoi Ryu ou Ken ont besoin pour gagner, si ce ne sont les joueurs qui les utilisent tous les jours ? On a donc commencé à récupérer les avis des joueurs entre Mars et Mai 2013.

En tous, on a récupéré plus de 32 000 commentaires ! On s’est penchés sur les différentes remarques afin d’identifier celles qui revenaient le plus et voir comment on pouvait les intégrer au jeu.

Voici deux exemples :

  1. Les joueurs de Chun-Li ont demandé à ce que sa vie soit boostée à 950 puisque ses attaques défensives étaient en retrait depuis SSFIV. Après avoir analysé les attaques défensives en question, et les cas présentés par les joueurs, on a trouvé le changement justifié et l’avons intégré au jeu.
  2. Les joueurs de Makoto avaient aussi demandé à ce que son Hayate Punch n’ait qu’un faible voire aucun temps de récupération sur un blocage, ils étaient clairement à bout de se faire punir là-dessus. Comme Makoto est un personnage principalement offensif, il nous a fallu étudier la proposition… et nous avons fini par l’accepter pour le bien du jeu.

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Après avoir passé en revue les changements les plus demandés par les fans concernant les faiblesses immédiates, on s’est penché sur les demandes plus inhabituelles. Certaines étaient totalement incongrues, et on devait identifier si elles avaient un sens, parce qu’elles pouvaient changer complètement la façon dont un personnage avait été initialement conçu.

“Vega est désormais plus efficace contre ses adversaires avec un style de combat offensif.”

Autrement dit, si un personnage est principalement défensif, il lui faudrait des compétences de défenses, et inversement pour un personnage offensif. Ainsi, tout le roaster serait plus équilibré et donc plus fun à jouer. J’en veux pour exemple Vega (Claw) qui change de registre grâce à son Jumping Light Kick, qui lui offre un certain avantage offensif alors qu’il s’agit d’un personnage plutôt défensif.

Une fois tous les changements implémentés, nous avons effectué plusieurs tests avec des joueurs du monde entier pour leur demander si ces changements correspondaient à leurs attentes ou s’il y avait encore des lacunes. C’est là que les joueurs se sont rendus compte que certains grands changements n’étaient en fait pas si importants que ça, alors que d’autres d’apparence plus mineurs avaient en fait un véritable impact. On a effectué quelques changements supplémentaires suite à cela, et 6 mois plus tard je pense que nous avons un roaster qui devrait satisfaire tous les joueurs.

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Et voilà, on est maintenant à deux semaines de la mise à jour numérique de USFIV. Vous allez enfin pouvoir mettre la main sur ces personnages que vous avez toujours voulu jouer. En plus de revoir l’équilibre des personnages, on a pris soin d’ajouter un maximum de contenu : nouveaux personnages, nouveaux stages, nouvelles mécaniques de combat et modes. Vous allez avoir les mains occupées pendant un moment !

La mise à jour numérique du jeu sera disponible le 4 juin, et les versions numériques et physiques complètes du jeu seront disponibles à partir du 8 août. La version complète contiendra tous les costumes en DLC déjà sortis, ce qui en fait une belle offre ! Vous pourrez avoir tous les détails sur notre site www.streetfighter.com.

Si vous voulez encore plus de Street Fighter, Machinima a lancé sa web série live-action Street Fighter: Assassin’s Fist sur leur chaîne YouTube. Pas d’extravagances hollywoodiennes ici, juste la série que Street Fighter a toujours mérité.

Allez, fighters du monde entier, on se retrouve le 4 juin en ligne !

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