Comment réussir une suite de jeu vidéo ?
Salut à tous. Ici James, de FuturLab. Je reviens une dernière fois pour partager nos secrets sur la création d’une suite géniale ! Avant de tout vous expliquer, je tiens à vous prévenir que ce billet contient d’IMMENSES RÉVÉLATIONS sur Velocity 2X. Alors ne le lisez pas avant d’avoir fini le jeu !
Nous savions que le premier Velocity allait provoquer l’enthousiasme et la surprise auprès du public en apportant au genre du shoot’em-up des nouveautés captivantes et intéressantes. Cette approche est très importante pour engendrer un bouche-à-oreille positif et obtenir d’excellentes notes dans les tests. Vu la taille modeste de notre studio, qui était à l’époque composé de seulement trois personnes, le seul moyen pour nous attirer le soutien de PlayStation consistait à privilégier l’innovation et la surprise.
Deux fois plus de fun qui décoiffe
En nous lançant dans le développement de cette suite, nous savions qu’au lieu de nous reposer sur nos lauriers, il fallait continuer à proposer des surprises. La première idée a été de créer des phases de plates-formes constituant une base solide afin d’élargir les nouvelles fonctionnalités du premier opus. Nous savions également que le fait de pouvoir se glisser dans un boss en volant pour le détruire de l’intérieur attirerait l’attention du public.
Cependant, il était également évident que cela ne suffirait peut-être pas pour garantir le plaisir auprès des joueurs et décrocher des notes de 19 ou 20 sur 20 lors des tests. Il nous fallait quelque chose de vraiment spécial ; une véritable surprise qui provoquerait plaisir, enthousiasme et stupéfaction chez le joueur.
Ceux qui ont déjà fini Velocity 2X savent exactement de quoi je parle. Si ce n’est pas le cas pour vous, c’est votre dernier avertissement : ne lisez pas la suite !
Les cerises incontournables
Les trois derniers niveaux de Velocity 2X sont les cerises sur le gâteau, qui donnent une nouvelle dimension au titre du jeu. Ils proposent une phase finale de gameplay spectaculaire afin de récompenser les joueurs qui ont persévéré pour terminer la campagne. Nous pensions également que cette idée pourrait convaincre les critiques d’accorder au jeu la note de 19 ou 20.
En voyant les tweets de Sony ci-dessous, nous étions presque sûrs d’avoir atteint notre objectif :
We just had half the office surround @TheSakeDiary all rapt in awe at Velocity 2X on PS4.
— Shahid Kamal Ahmad (@shahidkamal) February 4, 2014
@FuturLab @shakemayster @shahidkamal @TheSakeDiary @KirstyRigden haha 🙂 Done! So incredible! At least 6 peeps in chorus said OMG! WHAAAAT!! — Tony Clark (@AntonyaClark) February 4, 2014
@shakemayster @shahidkamal @TheSakeDiary @FuturLab @KirstyRigden by the way…You know that level.. THE level.. OMG! Half office mouth drops
— Tony Clark (@AntonyaClark) February 4, 2014
Il est dur de savoir si notre stratégie a fonctionné mais vu les messages que les joueurs nous ont envoyés, elle a eu l’impact escompté =)
Pack DLC Dual Core
Ceux qui ont terminé le jeu nous ont écrit toutes sortes de messages pour demander d’autres niveaux de ce type sous forme de DLC, alors je vais vous révéler ici ce que contient le prochain DLC…
Le pack DLC Dual Core sera disponible dès demain, le 24 septembre, au prix de seulement 2,49 € en version Cross-Buy pour PS4 et PS Vita.
Pack DLC Urgence critique
N’oubliez pas que le DLC Urgence critique est déjà disponible pour seulement 2,49 €, également en Cross-Buy pour PS4 et PS Vita.
À vous de jouer !
- Velocity 2X est disponible pour 15,99 € via Cross-Save et Cross-Buy pour PS4 et Vita !
Quant aux membres PS Plus, le jeu est toujours disponible gratuitement pour vous ce mois-ci !
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