OlliOlli 2 : Bienvenue à Olliwood prévu sur PS4 et PS Vita en 2015

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OlliOlli 2 : Bienvenue à Olliwood prévu sur PS4 et PS Vita en 2015

Un premier aperçu de la suite de l'excellent jeu de Roll7.

Nous y sommes enfin – le moment est arrivé : depuis février, notre équipe de Roll7 a travaillé jour et nuit. Enfin, nous allons délivrer ce qui semble être le jeu de skate le plus épique de tous les temps !

OlliOlli 2 : Bienvenue à Olliwood sortira sur PlayStation 4 et PS Vita en 2015 pour ruiner votre joystick !

Une suite vous dites ? Alors que OlliOlli vient tout juste de sortir ! Pas vraiment. En fait, nous avions fini la majeure partie de OlliOlli fin septembre 2013, ce qui semble déjà être TRÈS loin. Nous étions épuisés et un peu brisés, mais nous venions d’apprendre énormément à la fois sur OlliOlli ET sur le développement PlayStation dans son ensemble.

À la fin du projet, John (notre directeur artistique) nous a fait asseoir pour nous exposer sa vision d’une suite, quelque chose qu’il gardait dans un coin de sa tête depuis que nous avions décidé du contenu de l’original. Le point principal de son plan était d’étendre de manière adéquate notre (très populaire) système de combo, de créer un éditeur de niveau plus puissant (et permettre une conception des niveaux plus attrayante) et enfin d’unifier le tout sur le thème OlliOlli.

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À Londres, nous avons partagé nos idées avec PlayStation qui, avec une foi aveugle en l’original (pourtant pas encore sorti à l’époque !), a sauté sur l’occasion de mettre le jeu sur le PSN. OlliOlli fut pour nous un énorme succès indépendant sur PS Vita puis ensuite sur PS4 et PS3. En regardant les critiques et les vidéos playthroughs naître sur le web, nous avons vraiment pris plaisir à construire notre nouveau moteur OlliOlli et à développer Olliwood.

Notre skateur emblématique va subir l’expérience de l’écran vert et passer à la vitesse supérieure aux Studios d’Olliwood. La plupart des membres de Roll7 sont nés dans les années 80 et nous avons cherché dans cette époque les films les plus olé-olé (pardon pour le jeu de mots).

Qu’est-ce qui change pour les joueurs ? Le gameplay sera largement amélioré avec l’ajout de rampes, de sauts et de collines épiques rendant possible des figures aériennes monstrueuses et des niveaux à chemins multiples.

Aztec Screenshot

Le système de combo sera ENCORE PLUS développé grâce aux Manuals, aux Reverts, aux Revert Manuals et aux Grind Switching.

WW Screenshot

Notre équipe est même en train de mettre à jour le « Tricktionaire » sacré avec de nouvelles figures spéciales comme le 540 Shuvits, l’Anti-Casper Flips et le Darkslides pour n’en citer que quelques-unes.

Pour gérer l’énorme quantité d’actions, le skateur et son monde pixellisé ont été remis à neuf avec une refonte des graphismes, des tracés plus clairs, des paysages magnifiques et des animations de figures extrêmement détaillées. Au total plus de 9,000 images SUPPLÉMENTAIRES et dessinées à la main, que du bon !

En plus de tout cela, nous sommes très excités d’annoncer un tout nouveau mode : le Combo Rush. Ce mode multijoueur local en écran partagé (jusqu’à 4 joueurs) verra s’affronter les joueurs dans une course pour obtenir le score le plus élevé à un endroit donné et dans un temps limité.

L’équipe est en plein boom en ce moment même, tout ça pour vous fournir la meilleure expérience possible à tous les possesseurs de PlayStation. Restez à l’écoute du PlayStation Blog dans les prochains mois, d’autres annonces de développement vont suivre !

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5 Commentaires

  • lesk8vaincra

    mettez nous un trophé platine cette fois 🙂

  • Malheureusement, on ruine vraiment le joystick avec ce jeu.
    J’évite de trop y jouer… 🙁

    • Et la croix ?
      Perso, sur PS Vita, je ne me sentais pas à l’aise avec le Joystick, je maitrisais mieux le personnage avec la croix.

      Très bonne nouvelle OlliOlli 2 mais on n’oublie pas Not a Hero Roll7, je veux en savoir plus sur ce futur bijou !

      • Roll7 m’a confirmé que le contrôle à la croix fonctionnerait 😉

  • Beurk …. C est un jeu sa ?
    Vive la next gen 🙁