We Are Doomed, un shoot’em up développé par une seule personne, prévu sur PS4 et PS Vita

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We Are Doomed, un shoot’em up développé par une seule personne, prévu sur PS4 et PS Vita

Premier titre de Vertex Pop sur PS4.

Situé à Toronto, au Canada, le studio Vertex Pop et son fondateur Mo ont le plaisir d’annoncer aujourd’hui leur nouveau titre à venir sur PlayStation 4 et PS Vita : We Are Doomed.

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We Are Doomed est un jeu de tir à deux joysticks où il faut éliminer des polygones avec un rayon laser extrêmement surpuissant. Le joueur est armé d’un rayon laser puissant, mais de faible portée. Si vous voulez arriver quelque part dans We Are Doomed, vous devrez vous plonger directement dans l’action.

Vous voudrez aussi changer votre rayon laser déjà surpuissant en SUPERLASER, et c’est là que les choses deviennent un peu absurdes. Le SUPERLASER est un triomphe rapide : un laser qui va d’un bout à l’autre de l’écran, en éradiquant tout ce qu’il touche aussitôt. Vous le voudrez avec vous la plupart du temps. Mais gardez votre calme, car vous restez vulnérable lorsque vous l’utilisez.

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Le jeu est pensé avec une mentalité basée sur le risque/récompense. Toutes les mécaniques sont conçues pour que vous puissiez vous jeter dans l’action et dans une course folle dans l’arène pour ramasser les pierres (les cubes violets) en récompense. Cela donne un jeu rapide, où il faut constamment évaluer vos options, tout en gardant votre sang-froid.

De cette manière, We Are Doomed fait se sentir puissant et mis à l’épreuve, souvent en même temps. Mais il est tout aussi important d’apprécier cette magnifique explosion de géométrie, de couleurs et de lumière.

Mo (@mobeenfikree sur Twitter) est aussi l’unique développeur derrière We Are Doomed, et son travail est déjà plutôt impressionnant sur le titre. Amateur de compétition, il a bien sûr prévu un leaderboard pour afficher les meilleurs records des joueurs PlayStation.

  • We Are Doomed sortira sur PlayStation 4 début 2015 et la version PS Vita suivra peu de temps après.

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1 Commentaire

  • LightBeam59

    Ça à l’air sympa, quoiqu’un peu bordélique sur des captures fixes mais je pense qu’en jeu ça doit être bien nerveux. Sacré boulot et félicitations au programmeur 😉