Heavy Spectrum nous dévoile de nouvelles infos sur ce futur remake du titre d'action culte
Salut, lecteurs du PlayStation Blog. Les choses ont été très mouvementées depuis notre dernier billet. Sony nous a invités à Los Angeles pour présenter Shadow of the Beast, qui a fait partie du line-up de la PS4 lors de l’E3 ! C’était un véritable honneur, dans la mesure où le jeu est toujours en pré-alpha, mais nous étions à la fois ravis et enthousiasmés d’avoir cette nouvelle opportunité de présenter le gameplay.
Le studio travaille d’arrache-pied sur les autres niveaux du jeu et fait en sorte de respecter notre leitmotiv : aucun niveau ne doit ressembler aux autres. Ces environnements sont toujours au stade de la conception, mais nous avons souhaité saisir cette opportunité pour partager quelques nouvelles captures d’écran, tirées du niveau “Aride” que nous avons montré à l’E3 ainsi qu’un court aperçu des autres niveaux qui vous attendent.
J’espère que nous pourrons bientôt vous faire découvrir en profondeur les niveaux plus sauvages et exotiques et les créatures qui viendront peupler le jeu !
Pour les joueurs, l’E3 est l’occasion idéale de voir un maximum d’excellents titres en action, et j’ai été assez chanceux pour représenter notre studio. Pendant mon séjour, j’ai pu m’entretenir avec l’équipe du PlayStation Blog pour discuter du titre. On a pu faire d’une pierre deux coups : parler de Shadow of the Beast dans une ambiance bon enfant et présenter le jeu lors d’une diffusion en direct accessible à tout le monde !
Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas pu assister à la conférence mais qui souhaitent suivre notre jeu, nous avons ajouté ci-dessous l’interview dans son intégralité. On espère que vous apprécierez cette vidéo de gameplay en direct et la discussion qui explique le chemin parcouru pour en arriver là :
Une dernière chose : nous avons été extrêmement touchés par vos retours positifs lors de notre dernier billet sur le PlayStation Blog. On souhaitait simplement vous dire que c’est une source de motivation supplémentaire pour tout le studio, et qu’on continue de travailler comme des forcenés pour s’assurer que le titre répondra à vos attentes et qu’il sera fun à jouer. Merci de m’avoir lu !
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