Oddworld: New ‘n’ Tasty atterrit cette semaine sur PS Vita

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Oddworld: New ‘n’ Tasty atterrit cette semaine sur PS Vita

Découvrez l'adaptation de ce classique de l'aventure sur console portable

Bonjour à tous les fans d’Oddworld ! Ça fait un moment qu’on ne s’est pas vus sur PlayStation Blog pour parler de nos jeux, et nous sommes ravis de pouvoir enfin partager avec vous les premières infos sur notre prochain titre PS Vita, Oddworld: New ‘n’ Tasty, et vous détailler le travail que nous avons accompli sur cette version du jeu d’aventure à succès Abe the Mudokon.

La PS Vita est une merveilleuse machine, et sur Oddworld: New ‘n’ Tasty, cela nous permet, pour la première fois avec ce titre en particulier, de créer une expérience adaptée pour pouvoir jouer dans le bus, sur le canapé, ou même sous le bureau pendant que votre patron est enfermé en salle de réunion.

En gros, c’est quasiment identique à Oddworld: New ‘n’ Tasty, le jeu à succès lancé sur PlayStation 4 en 2014 et PlayStation 3 en 2015, qui a obtenu la note de 84 % sur Metacritic, mais dans une version revue et corrigée, spécialement adaptée pour utiliser les points forts du format portable, tout en conservant le niveau de qualité “AAA indé” que nos fans attendent.

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En premier lieu, nous avons modifié les commandes. Nous avons prêté une attention particulière aux touches et aux joysticks, en modifiant les zones mortes, en doublant les touches latérales et en nous assurant que Abe aille toujours où vous le souhaitez. Vous voulez jouer à New ‘n’ Tasty dans le train ou dans l’avion ? Pas de souci.

Les deux configurations de commandes “à l’ancienne” de la version PS4 sont les configurations par défaut. X permet de sauter vers l’avant, pas vers le haut. Le joystick gauche sert à marcher, pas à courir. Pour courir, maintenez enfoncée la touche R, alors que la touche L sert à avancer discrètement. Appuyez sur les deux touches latérales pour chanter. C’est un système de contrôle fluide et intuitif que vous maîtriserez en dix secondes, au point que vous vous demanderez pourquoi on ne l’a pas utilisé dès le début !

Nous avons aussi conservé la visée automatique et le lancer avec le joystick droit, et pendant que vous visez, un appui rapide sur la touche R permet de lancer l’objet que tient Abe. Vous voulez déposer un objet au sol au lieu de le lancer ? Appuyez rapidement au centre de l’écran tactile.

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Gamespeak, le système révolutionnaire pour interagir avec les autres personnages et les énigmes du jeu, et qui a contribué au succès de la version PlayStation originale, se trouve sur le pavé tactile arrière. Vers le haut pour dire “Salut”, vers la droite pour “Suis-moi”, vous saisissez l’idée. Vous voulez siffler, rire ou même lâcher un des pets déments de Abe ? Utilisez simplement la touche triangle comme touche de déclenchement du Gamespeak. Essayer ce système, c’est l’adopter.

Surtout, nous avons conservé les sauvegardes rapides et chargements rapides de la version PlayStation 4 : appuyez rapidement sur SELECT pour faire une sauvegarde rapide où que vous soyez dans le jeu, et maintenez la même touche pour recharger. Le fait de mourir et de recharger ne va pas arranger vos speedruns, mais cela permet de supprimer la frustration engendrée par des hachoirs à viande vicieux. Cela signifie aussi que vous pouvez effectuer une sauvegarde rapide, passer à autre chose sur la PS Vita et reprendre exactement où vous en étiez resté.

En parlant de speedruns, nous avons été impressionnés par les scores obtenus dans New ‘n’ Tasty sur PS4 et PS3, et nous avons le plaisir de vous annoncer que les speedruns sont bel et bien présents sur PS Vita. Nous ne nous sommes pas arrêtés là. Nous avons bien observé la manière dont les gens jouent et effectué quelques corrections mineures ici et là pour vous déstabiliser un petit peu.

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Nous avons aussi travaillé sans relâche pour vous offrir un rendu visuel sur PS Vita à la hauteur des autres versions. Nous avons rendu le jeu plus granuleux, en enlevant un peu de brillance pour obtenir une esthétique plus proche de celle du classique de 1997, et nous avons modifié chaque zone du jeu pour une meilleure adaptation à la plateforme.

Nous avons également amélioré la lisibilité de certains objets pour les adapter à la taille de l’écran : les mines sont désormais rouge vif pour que vous ne marchiez pas dessus par erreur, les feuilles sont plus grandes pour vous permettre de toujours savoir où aller lorsque Abe parcourt le temple. Nous avons aussi ajusté les angles de quelques caméras, entre autres choses.

Tout le monde adore les trophées PlayStation, n’est-ce pas ? Oddworld: New ‘n’ Tasty en regorge et comporte même un trophée Platine pour ceux qui réussiront à sauver tous les Mudokon en moins de 3 heures… 😀

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Tout cela contribue à faire d’Oddworld: New ‘n’ Tasty un grand jeu, conçu pour être joué n’importe où, et les sauvegardes rapides vous aideront à progresser, quelque soit le temps de jeu que vous pouvez consacrer à chaque session. Le jeu conserve la jouabilité parfaite, l’humour, la beauté graphique et les sons de ses prédécesseurs. Nous sommes impatients d’offrir le jeu aux possesseurs de PS Vita, et ce moment approche à grands pas.

Oddworld: New ‘n’ Tasty sort le 19 janvier 2016 au Royaume-Uni, en Europe et aux États-Unis.

Et ensuite, on s’attaque à l’Exode… 🙂

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