De nouvelles images du gameplay d’Uncharted 4: A Thief’s End

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De nouvelles images du gameplay d’Uncharted 4: A Thief’s End

Nos impressions sur notre test du niveau de Madagascar

Naughty Dog a récemment donné à quelques chanceux l’occasion de jouer à une courte démo d’Uncharted 4: A Thief’s End. Et j’ai eu la chance de faire partie des heureux élus ! Voici la vidéo complète de la démo, et n’oubliez pas de continuer à lire pour avoir mes impressions.

Pour commencer, l’éventail des possibilités offertes par le gameplay et l’exploration dans Uncharted 4 apparaît beaucoup, beaucoup plus étendu que dans les précédents épisodes de la série. Naughty Dog qualifie cette nouvelle approche de « Wide linear » (linéaire vaste), car elle permet une exploration plus libre sans pour autant sacrifier l’aspect narratif qui a fait le succès du studio. Comparé aux jeux Uncharted précédents, le monde d’Uncharted 4 semble immense et ne demande qu’à être exploré.

Et puis, c’est vraiment beau. Partout où on regarde, on retrouve la patte caractéristique des artistes de Naughty Dog. En conduisant la jeep de location sur une route de montagne accidentée, j’ai vu les pneus projeter des graviers et les faire dégringoler le long de la paroi. Oups ! Plus tard, j’ai glissé le long d’une pente boueuse, et le jean et la chemise de Drake se sont retrouvés couverts de terre.

En parlant de Drake, l’aspect et les déplacements de notre roi des voleurs sont plus travaillés que jamais. Après une chute importante, il trébuche et a du mal à marcher. Quand il actionne un treuil, il passe naturellement le câble dans son autre main quand il change de direction. Il passe même les vitesses au bon moment quand il conduit la jeep. Ces petits détails s’accumulent au fur et à mesure du jeu, donnant l’impression grandissante de contrôler une vraie personne partie pour une aventure dans laquelle il n’aurait peut-être jamais dû se lancer. C’en est presque troublant.

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Dans le niveau de la démo, Nate, Sam, et Sully sillonnent les petites routes incertaines de Madagascar à la recherche des avant-postes dans lesquels le légendaire pirate Henry Avery pourrait avoir caché son trésor. À n’importe quel moment, on peut sortir de la jeep pour examiner des ruines ou chercher des trésors à collectionner dissimulés dans un décor démesuré.

Un petit détail qui m’a beaucoup plu : chaque fois qu’on sort de la jeep en laissant Sam et Sully, on les entend échanger des blagues ou comparer leurs méthodes de chasse au trésor pendant qu’on fouille la zone à la recherche d’objets précieux. Uncharted 4 regorge de ces petits fragments de toile de fond narrative, et de ce que j’ai vu, cela apporte énormément à la richesse du jeu.

Uncharted 4: A Thief’s End sortira le 10 mai exclusivement sur PS4. Et si le jeu est à la hauteur de la démo, le voyage s’annonce mouvementé !

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9 Commentaires

  • Merci pour le retour. A vrai dire, mais même pas besoin pour ma part de lire d’aperçu ou je ne sais quoi. Ca sera Day One quoi qu’il arrive. J’ai toujours aimé Uncharted, et la vu que c’est le dernier, cet opus ne se rate pas. D’autant plus qu’il vient après The Last of US.

  • Wouha, les images son juste sublimes. Je n’ai pas regardé les vidéo car je n’ai pas envi d’être spoilé. De plus, comme le dit RIDeR288, c’est le dernier donc je ne veut rien voir. J’ai de trop mauvais souvenirs d’Uncharted 3 ou on en avait beaucoup trop vu. J’ai hâte d’y joué car le peu d’images que j’ai vu a direct réanimé a flamme pour Uncharted.

  • cool

  • Nightmare1984

    Je suis pas fan des mondes ouverts mais là ça tue son canard laqué! Par contre sur la vidéo l’IAveugle ennemi me déçoit un peu contrairement au passage dans la jungle…

    • gauffreman

      L’ironie, c’est que le premier jeu 3D en monde ouvert sans temps de chargement est Jak&Daxter… J’aimerai bien les voir s’y essayer à nouveau.

      Sinon je suis d’accord avec toi concernant l’IA, je suis déçu qu’ils aient mis en place un système de détection qui s’accumule… Dans la précédente démo, les ennemis réagissaient au quart de tour en nous voyant, j’espère qu’on aura un mode de jeu plus réaliste. (j’ai cru comprendre que ça sera le cas avec les modes de difficulté plus élevé)

    • Nightmare1984

      J’ai vu la vidéo du Playstation Access où le gars joue quasiment tout en infiltration et c’était beaucoup plus convaincant.

  • presidentevil40

    La claque monumentale ! On va se régaler à partir du 10 mai 🙂

  • Mes yeux sont aux anges !
    Vivement !

  • LightBeam59

    Je pense qu’on va avoir droit à une belle claque dans tous les sens du terme, en premier lieu les graphismes bien-sûr mais également dans la narration, la découverte et l’exploration.
    Ce jeu est et restera inimitable !
    J’ai hâte (et je jouerai à l’excellent Ratchet & Clank en attendant)