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Days Gone : pourquoi le biker hors-la-loi est le protagoniste idéal du titre de Bend, exclusivement sur PS4

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Days Gone : pourquoi le biker hors-la-loi est le protagoniste idéal du titre de Bend, exclusivement sur PS4

Deacon St. John pourrait bien être l’homme de la situation, en cas d’apocalypse…

SIE Bend Studio a profité de l’E3 de la semaine dernière pour dévoiler son nouveau titre PlayStation 4 : Days Gone, une aventure brutale dans un monde ouvert post-apocalyptique, où Deacon St. John, un chasseur de primes sans attache, tente de survivre sur le haut plateau désertique du Nord-Ouest des États-Unis.

Nous avons retrouvé l’équipe de développement en marge du salon à Los Angeles, pour lui poser quelques questions sur ce personnage central, dont l’histoire personnelle semble si importante.

S’il est un aspect du jeu que Bend tient tout particulièrement à souligner, c’est la fonctionnalité de fabrication d’objets et sa nature impitoyable et individualiste. « Les gens désespérés font le nécessaire pour survivre, » nous explique Ron Allen, concepteur senior.

« Dans la plupart des jeux à monde ouvert, le danger est généralement consécutif à l’une de vos actions. Vous ne pouvez vous en prendre qu’à vous-même. Days Gone est un monde dangereux… tout le temps. »

Days Gone

Au vu de la horde de citoyens infectés (les Freakers) qui déferle dans la vidéo présentée sur scène lors de la conférence de presse de PlayStation à l’E3, on saisit rapidement le fond de sa pensée.

Et de poursuivre : « Les survivants de la pandémie devaient avoir quelque chose en plus… la capacité de voler, de tuer et de survivre dans un monde impitoyable. »

« Si vous avez manqué l’inscription sur sa veste, Deacon St. John faisait partie d’un gang de bikers, dans une autre vie. Ce qu’il y a appris l’a aidé à survivre. »

L’équipe revendique le parti-pris de l’anti-héros : « C’est un type dangereux, qui n’hésite pas à exploiter ses compétences… son penchant pour la violence et le chaos font de lui un expert en la matière. »

Days Gone

« Il est capable de trouver ce qu’il lui faut pour fabriquer de meilleurs outils. Vous le verrez ajuster les rayures du canon de son arme à celles de l’embout d’un filtre à huile… il pourra dès lors en récupérer dans son environnement et tirer deux ou trois coups comme avec un silencieux. »

Nous lui avons demandé quel rôle le véhicule principal de Deacon, une moto tout-terrain crasseuse, jouait dans l’aventure.

« La moto joue un rôle énorme… vraiment énorme, » nous a-t-il répondu.

« Elle offre une grande agilité. Une voiture ne peut négocier certains espaces et limite les options. Il ne s’agit pas non plus d’une moto de biker classique. Il l’a adaptée à l’environnement sauvage. Vous ne pourriez jamais sauter ou traverser le type de terrain que vous venez de voir sur une Harley. »

Ron nous explique ainsi qu’elle permet de stocker des objets supplémentaires, de se déplacer et surtout d’échapper aux Freakers.

Days Gone

Oubliant pour un temps l’aspect impitoyable du jeu rabâché par son équipe, Ron prend le temps de partager quelques-unes des ambitions sous-jacentes de Bend pour Deacon et son histoire.

« Il est question de la condition humaine… ce type est un homme brisé, » nous explique-t-il.

« De nombreux membres de l’équipe sont motards. C’est une culture très vivace, souvent associée au crime, au désordre et à la violence. Mais il s’agit aussi de fraternité, de liens profonds. Deacon a tellement perdu, tellement souffert, qu’il en vient à s’accrocher à cet aspect de son passé, à ces relations. C’est un homme en quête de lui-même, orphelin de son gang. »

Nous vous communiquerons d’autres infos au fil du développement de ce captivant projet de Bend Studio. D’ici là, n’oubliez pas d’ajouter la page de Days Gone à vos favoris sur playstation.com.

Everybody's Gone to the RaptureEverybody's Gone to the Rapture

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10 Commentaires

  • presidentevil40

    Punaise j’ai vraiment hâte d’en apprendre plus. Quatre ans après Uncharted Golden Abyss, Sony Bend semble avoir construit un univers très immersif et plein de possibilités. La présentation de l’E3 était vraiment solide. Même si ça ressemble pas mal à The Last of Us au niveau esthétique, je pense que le jeu arrivera à se différencier sur son histoire et ses personnages 🙂

  • cool a voir

  • Nightmare1984

    Le jeu que j’attends le plus sur PS4 !!! Vivement d’en voir plus sur les possibilités de craft des armes ainsi que sur le côté survival et interactivité avec le décor. Ça me fait énormément plaisir de voir enfin Bend Studio sous les feux des projecteurs avec un titre ambitieux qui leur appartienne.

  • So hot ;o)

  • C’est un peu la déception de la présentation de Sony
    Je m’explique avant qu’on ne me lynche xD
    la bande d’annonce est superbe même si graphiquement c’est en deça de nombreuse production je trouve (TLOS version PS4 est quand même plus jolie alors que c’est un jeu ps3 à la base)
    Jusque là rien d’affolant
    c’est à la fin de la conférence, quand je vois la séquence de gameplay que je ne sais plus quoi penser du jeu.
    Le héro court partout, tire à tout va, il n’y a aucune subtilité dans le jeu, on bourrine et on cours du moins c’est ce qu’on nous montre et personnellement ça m’a un peu blasé, je m’attendais plus à un jeu plus profond surtout avec la bande d’annonce assez « sentimentale »
    bref je trouve un peu dommage de montrer ce côté du jeu, certes c’est impressionnant mais sans grand intérêt

    • Nightmare1984

      Je suis en train de me refaire The Last of Us Remastered justement et je peux t’assurer que Days Gone est largement plus beau il y a pas photo! Sans compter que ça sera un open world. Encore une fois le gameplay c’était pour te montrer le côté stressant des vagues de zombies et que ça servira à rien de dépenser ses munitions, le but ça sera de fuir. Donc ça a beaucoup d’intérêt de montrer cette phase de gameplay où la fuite et l’interactivité du décor sera hyper poussé (je t’invite à voir la vidéo de gameplay de 10 minutes si tu ne l’as pas déjà fait), mais t’inquiète pas je suis sur qu’on aura la prochaine fois des phases nous montrant plus explicitement le craft, la découverte de cet open world en moto ainsi que les conditions climatiques et le cycle jour/nuit.

    • Sisi j’ai vu la vidéo à 4h du mat le jour de la conférence et d’ailleurs j’étais un peu dégoûté qu’ils aient clotûré sur ça.
      Graphiquement peut être que c’est plus beau mais ça ne me paraît pas évident que ça le soit, surtout avec tout ce qui se fait en open world maintenant (the witcher 3)
      Enfin bon j’espère qu’ils montreront des choses plus alléchante parce que là en l’état ce jeu ne me fait pas du tout envie

    • Nightmare1984

      Je ne te parle pas de la vidéo de gameplay de 4 minutes diffusée à la fin de la conférence mais de la deuxième vidéo de gameplay de plus de 10 minutes de la session en Behind Closed Door. Regarde celle là et tu seras beaucoup plus convaincu 😉
      Et puis après il y a la technique, The Witcher 3 tourne pas parfaitement et ne possède pas le même nombre d’ennemis à l’écran, la physique ainsi que l’animation du héros. Technique ce que propose Days Gone avec cette qualité graphique c’est du très lourd!

    • D’accord avec AziatiK, je vois un type qui court et qui tire… Tant qu’à l’interactivité des décors, ça m’a l’air bien scripté quand même. A voir une fois le jeu achever.

    • Nightmare1984

      Rien de scripté si tu regardes la vidéo de gameplay de 10 minutes. Tu verras qu’elle est joué de manière totalement différente que celle de la conférence.