L’authenticité avant tout : le processus de localisation de Persona 5 sur PS4

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L’authenticité avant tout : le processus de localisation de Persona 5 sur PS4

Le chef de projet localisation responsable de l'adaptation pour l'occident du JRPG revient sur cette gageure.

Salut tout le monde. Merci de vous intéresser à cet article.

Je m’appelle Yu Namba et je suis chef de projet senior chez Atlus USA. J’ai intégré cette société en mars 1999, en qualité de traducteur. Dès lors, j’ai participé à la localisation de tous les titres Persona et leurs jeux dérivés, y compris Persona 5,, maintenant disponible !

Lorsqu’on m’a demandé d’écrire un article sur la localisation de P5, j’ai réfléchi à ma méthodologie et me suis demandé si les choses avaient changé pendant ces 18 années passées à adapter des jeux japonais pour les joueurs occidentaux. Je me suis rendu compte que mon objectif avait été d’offrir les expériences de jeu les plus authentiques et plaisantes possible.

Persona 5

P5 fut un projet pharaonique en termes de localisation. Il constitua un record en nombre de traducteurs et d’éditeurs dans une même équipe et tout le monde a passé d’innombrables nuits à faire de cette version anglaise une réalité.

Nous avons établi un cap pour la localisation et une liste de termes et concepts clé dès le début du projet afin que chacun ait des directives claires pour réaliser la tâche qui lui était attribuée. Chaque problème d’importance m’a été soumis et j’ai donné mon avis à l’équipe.

Persona 5

En tant que chef de projet, il me fallait trancher, mais je prenais soin d’envisager chaque problème sous tous les angles.

Lorsqu’on localise un jeu japonais, il y a toujours quelque chose que les joueurs occidentaux ne comprendraient pas si on le traduisait mot à mot. Autre problème, certaines lignes dépassent parfois de la fenêtre de texte ou de la durée d’une scène. Les décisions sont toujours difficiles à prendre : que faut-il conserver, supprimer, modifier ? Avec quelles conséquences ? D’autant que chaque traducteur a sa propre philosophie.

Persona 5

Mais le processus devient légèrement plus simple à gérer lorsque toute l’équipe est sur la même longueur d’onde. J’ai vraiment beaucoup de chance de travailler chez Atlus, où tout le monde partage la même vision.

En tant que jeu, Persona 5 représente l’apogée de la série. De son système de combat à sa simulation de société, sa jouabilité et son interface utilisateur, il reste fidèle à ses origines mais chaque aspect du jeu est parfait. La localisation est au diapason : c’est la meilleure adaptation en anglais dans toute l’histoire d’Atlus USA jusqu’à présent.

Tous ceux qui ont déjà acheté ce jeu l’apprécieront sûrement et j’espère sincèrement que tous ceux qui n’avaient pas entendu parler de la série lui donneront sa chance. Vous serez conquis par ce jeu.

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10 Commentaires

  • Un article sur la localisation d’un jeu alors qu’il n’est pas traduit en français ? Il me semble que la com autour de Persona 5 n’est pas claire, entre les trailers en VOSTFR et ce genre d’article, je suis sûr que des joueurs vont avoir une bonne surprise en lançant le jeu. Surtout qu’il faut un bon niveau d’anglais.
    Je pense que vous devriez préciser à chaque fois que le jeu n’est qu’en anglais, ça éviterait les confusions…

    • B0650103125

      C’est précisé sur le Store normalement (juste une petite ligne à la fin de la description, certes, mais c’est là).
      Par contre on est d’accord : quel intérêt de traduire cet article sur le Blog FR, vu qur le jeu n’est pas en FR? A part semer la confusion chez les joueurs francophones, je ne vois pas…

  • C’est un très bel article. Quand on n’a envie de ne rien en apprendre. Paie ton vide intersidéral en matière d’information. A quoi bon publier ça ?

    • gauffreman

      En fait ce qui me dérange le plus, en allant régulièrement consulter le blog « eu » et « us », c’est que ce genre d’article est traduit alors que l’annonce de gros titres passent parfois complètement à la trappe (l’annonce d’Elite Dangerous, de The Persistence,…etc), je ne comprend clairement pas les priorités de publication sur le blog fr.

  • Kaizersauze31

    C est dommage qu il ne sois pas sous tritrè fr. Vraiment très dommage… en espérant qu un jour il le soit, pas que je comprenne pas l anglais, mais pour comprendre tout c est assez dur et passer à coté d une partie de l histoire sur ce jors de jeu c est pas possible pour moi perso.

    Bonjour Clara, j aurais une question qui n a rien a voir avec l article par rapport au code promo de 10e pour ceux qui ont dépensé 50e sur le store.Sais tuquand es ce que les codes seront envoyé, car il y a uncharted qui m intéresse vu qu il est en promo et que je l ai pas fait malheureusement et elle se termine le 6.

    Voila, je te remercie d avance si tu pouvais te renseigner. Merci

    • gauffreman

      Normalement tu as reçu un mail pour t’informer que tu recevras une notification sur ta console avec le code contenant les 10€ entre le 6 et 7 avril… Donc ça risque d’être trop tard pour profité de la promo sur Uncharted malheureusement…

    • maitrebabar

      J’ai aussi reçu un mail, dès le 31 au soir d’ailleurs, tout comme gauffreman. Si tu ne l’as pas reçu, peut-être as-tu atteint les 50€ en toute fin de mois ?
      Et pour Uncharted, attention les dates sont trompeuses ! La réduction se terminera effectivement le 6, mais en général c’est vers 1 ou 2h du matin, je sais plus exactement. Donc, si tu espères attendre le 6 dans la journée pour le prendre, c’est mort…

    • Kaizersauze31

      Non j ai rien recu, et jai dépensé 60e entre le premium de bf1 et starwars battlefront qui était à 10e et c était le 8 ou 9 mars. Et tout ce que j achéte sur le ps store, je reçois bien les notifs d achat sur ma boîte mail.

  • gauffreman

    MDR! C’est le 1er avril en retard? C’est ça? C’est franchement plus que limite pour les joueurs qui attendaient une localisation française de publier un article pareil…

    • maitrebabar

      J’avoue qu’en ce moment, la gestion du blog fr est assez maladroite. Je pense que certaines réactions négatives des joueurs pourraient facilement être évitées, même si je suis persuadé que l’intention était bonne 😉