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20 superbes artworks de Battle Chasers: Nightwar réalisés par Joe Madureira

Le directeur d'Airship Syndicate révèle les secretsderrière le monde de Battle Chasers: Nightwar

À l’occasion de la sortie de Battle Chasers: Nightwar d’Airship Syndicate sur le système PS4 la semaine prochaine, nous avons demandé à Joe Maduereira, directeur et graphiste du jeu, s’il voulait bien nous dévoiler certains dessins du jeu réalisés par son équipe, afin de vous faire découvrir le travail phénoménal qu’ils ont réalisé lors du développement du jeu. Voici une vingtaines de dessins sélectionnés par l’équipe.

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1. “Nous avons décidé très vite que les conversations en jeu auraient lieu avec des ‘portraits de dialogue’ comme dans les J-RPG classiques. C’était vraiment sympa de les créer pour les héros et les PNJ citadins. Dans certains cas, je les ai créés avant la conception du personnage en 3D, donc j’ai mis à jour leur apparence au fur et à mesure de leur création. Pour Gully, nous voulions qu’elle ait l’air un peu plus adulte et prête à combattre que dans la BD. J’ai remonté le capuchon de son manteau vert et abandonné les shorts qu’elle portait à l’origine.”
– Joe Madureira

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2- “Garrison, l’épéiste stoïque. Il a l’air stoïque. C’est probablement celui qui est resté le plus proche de son apparence d’origine.” – Joe Madureira

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3- “Je me suis vraiment amusé pour la mise à jour graphique de Red Monika. Comme c’est la voleuse de l’équipe, je voulais qu’elle soit plus élancée et plus agile. On savait qu’elle ferait des acrobaties, tirerait en plein saut, etc. C’est pour cette raison que j’ai changé certaines de ses ‘proportions’ d’origine tout en essayant de garder son style sexy. Mais étrangement, ces changements ont déplu à certaines personnes.” – Joe Madureira

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4- “Knolan, le râleur de service, n’a pas beaucoup changé non plus par rapport à son apparence d’origine.” – Joe Madureira

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5- “Alumon le chasseur de démons est un nouveau héros qui apparaît dans Nightwar. C’est un personnage mystérieux qui se sert de la magie noire et je voulais qu’on ait l’impression qu’il puisse être un méchant d’un seul coup d’œil. Toute son apparence reflète cette impression, surtout le masque qu’il ne retire jamais.” – Joe Madureira

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6- “C’est une version alternative de notre splash art, avec mes contours et les superbes couleurs de Grace Liu. J’ai pris beaucoup trop de temps à le dessiner et je n’avais jamais assez de place sur le papier que j’utilisais. Du coup, il se trouve sur plusieurs feuilles de tableau 11X17 attachées ensemble. Mais cela a été un cauchemar de travailler dessus et de le scanner a été un cauchemar. Ça m’aura appris une bonne leçon !” – Joe Madureira

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7- “Quand j’ai réalisé le premier splash art pour Nightwar, c’était la première fois que je dessinais ces personnages depuis de nombreuses années. C’est Christian Lichtner, l’un des coloristes d’origine de la BD Battle Chasers, qui l’a peint, ce qui l’a rendu encore plus spécial pour moi !” – Joe Madureira

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8- “Nous savions qu’il nous fallait impérativement un vaisseau à un moment dans le jeu ! Ce fond d’écran de combat a été peint par Phu Giang.” – Joe Madureira

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9. “C’était le premier fond d’écran de combat que j’ai peint pour Battle Chasers, à partir d’une esquisse que Joe avait griffonnée. Le fait d’avoir ces premières esquisses super cools ainsi qu’une idée centrale comme point de départ m’a beaucoup aidée et beaucoup inspirée.” – Grace Liu

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10- “L’esquisse originale des ferrailleurs et des bandits qui tourmentent les héros de Battle Chasers pendant leur aventure sur l’île. Comme nous sommes une équipe assez réduite aux ressources limitées, il nous faut souvent créer plusieurs variantes d’une seule créature, donc j’ajoute parfois toutes les idées qui me passent par la tête quand je conçois le personnage de base.” – Joe Madureira

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11- “J’ai créé cette image pendant notre Kickstarter. C’était pour révéler notre second donjon, qui se trouve dans des grottes humides. Ce donjon a été modifié plusieurs fois, mais il inclut une bonne partie de l’atmosphère et des idées de cette image.” – Jesse Carpenter

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12- “Ce qui est amusant dans le jeu, c’est que les épées et la magie cohabitent avec la technologie, donc il n’y a rien d’étrange au fait de rencontrer des robots géants avec une mitrailleuse et des monstres plus traditionnels.” – Joe Madureira

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13- “Ce concept art était sympa à réaliser parce qu’au départ, nous voulions juste faire un test pour voir à quelle vitesse nous pouvions transformer les éléments que nous avions déjà en quelque chose de nouveau. Finalement nous l’avons utilisé pour les zones souterraines de Deadwatch, comme transition avec la tempête à l’extérieur. Avant ce test, Deadwatch était censé être un donjon entièrement extérieur sous la pluie.” – Jesse Carpenter

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14- “Les splash arts et les illustrations des personnages grand format, c’est génial, mais j’aime aussi beaucoup réaliser des petites choses. Des piles de crânes. Des rochers. Des arbres. Ces petits détails peuvent donner beaucoup de personnalité à l’environnement.” – Joe Madureira

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15. “Voici encore un exemple de l’importance d’avoir une bonne direction artistique. C’était très amusant d’aider à représenter un monde plein de couleurs et de merveilles.” – Grace Liu

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16- “La ville de Harm’s Way. Cette illustration de Nicola Saviori est tellement belle que, pendant un moment, nous voulions l’utiliser comme ‘Écran de ville’, ou comme interface pour accéder à tous les PNJ citadins. Finalement nous avons construit la ville pour qu’elle fasse partie de la carte du monde, mais c’est toujours une de nos images préférées du jeu.” – Joe Madureira

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17- Je voulais vraiment que chaque PNJ de Harm’s Way soit mémorable visuellement, en dehors des marchands typiques qu’on trouve dans un RPG. La plupart d’entre eux ne sont même pas humains.” – Joe Madureira

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18- “Le Collectionneur. Un de mes préférés ! J’ai toujours aimé l’idée d’un marchand véreux.” – Joe Madureira

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19- “Dogan, le barman au passé haut en couleur. Si vous regardez attentivement sa tenue, vous remarquerez peut-être un symbole familier…” – Joe Madureira

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20. “Les lions étaient un coup de chance. Je griffonnais la tête des créatures quand Joe m’a demandé s’il s’agissait de lions, puisque le dresseur avait l’air d’un lion. J’ai dit oui.” – Grace Liu

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