Les titres les plus attendus par les développeurs PlayStation en 2018 et au-delà

5 0
Les titres les plus attendus par les développeurs PlayStation en 2018 et au-delà

Les créateurs de vos jeux préférés partagent leurs attentes avec nous

Vous entendez ça ? C’est la mélodie des nombreux trophées déverrouillés aux quatre coins du monde, tandis que les joueurs essayent de terminer tous leurs jeux pour laisser le champ libre aux nouveaux titres de 2018 et des années à suivre. Parmi ceux qui provoquent ce son emblématique, il y a également les développeurs des meilleurs jeux de l’année, qui se hâtent de terminer tout ce qu’ils ont commencé.

Nous leur avons demandé quelles sorties ils attendent avec le plus d’impatience. Voici leur sélection.

God of War

[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/lRhzFqA1f7o”]
  Choisi par

“J’ai vraiment hâte d’embarquer dans cette aventure père-fils. Santa Monica Studio et sa franchise prennent un nouveau tournant très prometteur, et je suis impatient de découvrir les scènes hors du commun qu’ils ont créées.”
  Hermen Hulst, Co-founder, Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn)

“L’opus précédent est sorti il y a un bon moment maintenant, alors j’ai vraiment hâte de voir ce qu’est devenu Kratos. La dernière vidéo du jeu laisse supposer que ses scènes d’action et son niveau de gore seront à la hauteur de nos attentes.”
  Fumihiko Yasuda, Directeur, Team Ninja (Nioh)

“Le jeu sera bien sûr génial, mais en plus, ils ont repoussé les limites techniques du système PlayStation 4 et placé la barre très haut pour les développeurs du monde entier : c’est à la fois terrifiant et stimulant ! J’ai également très envie de savoir si mes prédictions sur le déroulement de l’histoire sont exactes !”
  Naoki Yoshida, Directeur, Square-Enix (Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)

Days Gone

[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/6uED22JERB8″]
  Choisi par

Days Gone semble être le mix parfait entre massacre de zombies à la troisième personne et narration intelligente, ça va être l’éclate. Je suis impatient.”
  Steve Goss, Directeur du Design, Supermassive Games (Until Dawn: Rush of Blood, Hidden Agenda)

“Des ZOMBIES, des tonnes de zombies. Ma PS4 Pro n’attend que ça !”
  John McLaughlin, Senior Producer, XDev Studios

Marvel’s Spider-Man

[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/j3AR3RSUBkA”]
  Choisi par

“Mon fils et moi, on a tellement regardé la bande-annonce du Spider-Man d’Insomniac qu’on a explosé le compteur de YouTube. C’est. Juste. Énorme. On meurt d’impatience !”
  Capsar Field, CEO, Wish Studios (Knowledge is Power!)

“Le gameplay a vraiment l’air génial !”
  John Johanas, Directeur, Tango Gameworks (The Evil Within 2)

“J’aimerais vraiment retrouver les sensations de montagnes russes que procurent les films sous la forme d’un jeu vidéo.”
  Takashi Katano, Directeur, Square-Enix (Final Fantasy XII: The Zodiac Age)

Monster Hunter: World

[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/mL9rM0CvYFI”]
  Choisi par

“J’ai très envie de savoir si les fans occidentaux vont apprécier ce nouveau Monster Hunter made in Japan et la renaissance de la série sur PS4 !”
  Hiroaki Kato, Producer, Square-Enix (Final Fantasy XII: The Zodiac Age)

“Je ne compte plus les heures que j’ai passées à jouer aux Monster Hunter, mais je ne m’en suis jamais lassé. J’y ai joué à la PAX cette année et ça n’a fait qu’attiser mon impatience. Ils l’ont vraiment soigné, c’est dingue. J’ai hâte !”
  Steve Madureira, Lead Designer/Lead Animator, Airship Syndicate (Battle Chasers: Nightwar)

Dreams

[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/X0QLNtSbS-c”]
  Choisi par

“Bien sûr, je ne suis pas objectif, vu que j’ai travaillé avec Media Molecule il y a quelques années et que Dreams était déjà en préparation à l’époque. Aujourd’hui, j’ai vraiment envie de voir à quel point ils l’ont amélioré. C’est un projet très ambitieux avec une technologie phénoménale.”
  Omar Cornut, Co-founder, Lizardcube (Wonder Boy)

“J’ai pu l’essayer et il est incroyable !”
  Raul Rubio Munarriz, Co-founder, Tequila Works (Rime)

The Last of Us Part II

[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/W2Wnvvj33Wo”]
  Choisi par

“Le premier jeu était une magnifique réussite : il m’a fait reconsidérer les possibilités qui s’offrent à nous en termes de narration dans un jeu vidéo. Ce deuxième opus a l’air encore meilleur.”
  Jens Matthies, Creative Directeur, MachineGames (Wolfenstein II: The New Colossus)

“J’ai hâte de voir ce que Naughty Dog nous a concocté. Ce jeu va nous briser le cœur, mais ça en vaudra la peine !”
  Brad Davey, Lead Designer, Sumo Digital (Snake Pass)

Red Dead Redemption 2

[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/NE7-exAAp20″]
  Choisi par

Red Dead Redemption fait partie des jeux que j’ai le plus appréciés ces dernières années. Rockstar s’est emparé de ce monde ouvert et a donné un nouveau souffle à son ambiance western… Huit longues années plus tard, je vais pouvoir retrouver cet univers extraordinaire qui m’avait captivé et que j’avais eu du mal à quitter. C’est simple, je meurs d’envie de voir ce que Rockstar va nous proposer.”
  Khalil Osaimi, Media Designer, Housemarque (Nex Machina, Matterfall)

Ace Combat 7

[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/4wFGK7me8uM”]
  Choisi par

“Avant toute chose, j’attends beaucoup du PS VR. Il paraît qu’on pourra rapidement bouger la tête dans tous les sens pour repérer les chasseurs ennemis, comme on le ferait dans un véritable avion. J’ai hâte d’être l’année prochaine et de vivre ces combats aériens plus vrais que nature.”
  Keiichiro Toyama, Directeur, SIE Japan Studio (Gravity Rush 2)

Dragon Quest Builders 2

TITLE
  Choisi par

“Dans le premier jeu, l’objectif était de défendre les villes qu’on avait créées contre les boss, et il fallait suivre des plans et assembler des matériaux pour construire des bâtiments. Les différents éléments du jeu étaient très bien équilibrés, ce qui poussait les joueurs à vouloir progresser toujours davantage. Depuis que j’ai terminé le premier opus, je n’ai qu’une envie : découvrir la suite.”
  Tsutomu Kouno, Designer, SIE Japan Studio (LocoRoco)

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/gAjzrHlJa8Y”]
  Choisi par

“J’ai vraiment hâte de me replonger dans le splendide univers de Ni No Kuni. Quand je repense à la merveilleuse aventure d’Oliver et à toute l’émotion qu’elle m’a procurée, je n’ai qu’une hâte : explorer les nouveaux mondes que Revenant Kingdom nous réserve.”
  Jeramy Bergerson, Associate Producer, Arkane Studios (Prey)

Detroit: Become Human

[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/x-rZox_tFhM”]
  Choisi par

“Ce jeu, je l’achète et j’y joue dès le jour de sa sortie.”
  Henrik Larsson, Producer, Tarsier Studios (Little Nightmares, Statik)

Death Stranding

[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/ifRz3EPl2vU”]
  Choisi par

“C’est le jeu que j’attends le plus, sans la moindre hésitation. Je suis un grand fan de Hideo Kojima et de Mads Mikkelsen. Les premières bandes-annonces étaient vraiment balèzes, même si je n’y ai strictement rien compris ! Du grand Kojima.”
  James Valls, Senior Producer, Rebellion (Battlezone)

13 Sentinels: Aegis Rim

TITLE
  Choisi par

“Le jeu qui attise le plus ma curiosité, c’est sans doute 13 Sentinels: Aegis Rim. M. Kamitani de Vanillaware crée des jeux si tentants que je finis toujours par les acheter.”
  Yoko Taro, Directeur, Platinum Games (Nier: Automata)

Concrete Genie

[yt-video modal=”true” src=”https://www.youtube.com/embed/RtCbawh4F14″]
  Choisi par

“Une autre pépite de la Paris Games Week. Il avait l’air magnifique, expressif et unique en son genre… Je voudrais leur voler ces graphismes !”
  Gavin Price, Creative Lead, Playtonic (Yooka Laylee)

Les commentaires sont désactivés.

5 Commentaires


    Loading More Comments

    Veuillez saisir votre date de naissance.

    Date of birth fields