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Comment l’époustouflant monde ouvert de Hope County, dans le Montana, où se déroule Far Cry 5 a été créé

Ubisoft Montréal nous explique comment un ensemble d'outils procéduraux ont généré les paysages magnifiques du prochain jeu sur PS4

Salut à tous les fans de PlayStation, je suis Étienne Carrier, artiste technique chez Ubisoft Montréal. Far Cry 5 sera disponible la semaine prochaine et je suis impatient de voir les joueurs commencer à explorer le monde que l’équipe a créé.

Avec Far Cry 5, l’équipe a déployé des techniques dernier cri pour recréer la magnificence du monde fictionnel de Hope County, dans le Montana.

Far Cry 5

L’immensité de ce monde a représenté un défi de taille pour nous. Nous avions besoin de solutions pour remplir joliment et rapidement ces grands espaces ouverts, avec assez de flexibilité pour supporter de nombreuses itérations.

En même temps, nous avions également besoin de perfectionner de plus petits endroits pour vous offrir des expériences de jeu plus délicates.

Remplir les espaces vides est facile, mais les remplir de manière à les faire paraître naturels était un défi bien plus grand.

Ainsi, afin de reproduire la richesse, la diversité et la complexité que Dame Nature a mis en place dans le Montana, nous avons développé une ligne de production procédurale sophistiquée à l’aide de Houdini et Houdini Engine.

Ces outils sont habituellement utilisés dans l’industrie du cinéma pour créer des effets visuels complexes, mais nous les avons exploités pour repousser les limites encore plus loin.

Dans la nature, tout est lié. Les montagnes transforment les eaux de pluie en cours d’eau, en rivières et en lac, qui érodent à leur tour le paysage et affectent la végétation environnante.

C’est pourquoi nous avons bâti un écosystème d’outils procéduraux pour générer des réseaux d’eau de source, des falaises et de la végétation.

En observant les caractéristiques intrinsèques du Montana, nous avons pu identifier certains éléments visuels essentiels que nous devions absolument reproduire. D’immenses prairies s’épanouissent sur des collines exposées, alors que la forêt de Ponderosa s’étend dans les vallées. Sur le flanc nord des montages, les forêts sont plus denses, ce qui permet à l’humidité du sol d’être protégée de la lumière directe du soleil.

Far Cry 5

Chaque espèce florale a ses propres raisons de pousser à un endroit spécifique. Les conditions doivent simplement être réunies, et plusieurs espèces combattront alors pour le terrain sur lequel elles peuvent pousser et s’épanouir.

Far Cry 5

Les nouveaux biomes générés par le système procédural que nous avons développé simulent tous ces phénomènes et même plus. Notre système nous permet de construire des biomes qui réagissent aux caractéristiques physiques de la terre afin d’assurer une cohérence sur toute la carte. Cela a également engendré une végétation très naturelle qui peut changer avec tous le chaos que peut semer Dame Nature.

Far Cry 5

Nous voulions atteindre un degré de réalisme encore jamais vu dans la franchise Far Cry, alors nous avons investi notre temps dans chaque détail, comme par exemple le reflet de l’humidité du terrain grâce à l’herbe et l’orientation de l’herbe en fonction d’une carte vectorielle pour simuler le vent.

Far Cry 5

Les joueurs familiers avec la franchise Far Cry se rappelleront que certaines plantes sont utilisées en tant qu’ingrédients. Dans Far Cry 5, nous avons généré ces plantes par le biais de notre nouveau système sophistiqué de végétation.
Chaque espèce de plante peut être trouvée dans son propre type d’environnement spécifique.

Far Cry 5

Ainsi, lorsque vous jouerez à Far Cry 5, prenez le temps d’observer l’environnement dans lequel vous avez ramassé un type particulier de plante utile.

Les nouveaux outils de génération du monde nous ont aidés à obtenir des résultats incroyables, mais nous avons à peine effleuré la surface. Hope County est beau et sauvage, et nous sommes véritablement impatients de vous voir découvrir Far Cry 5 le 27 mars.

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Sera-t-il bien optimisé sur PS4 ? pas de chute de framerate ?

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