La nouvelle bande-annonce de gameplay de Ghost of Tsushima « Boue, Sang et Acier »

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La nouvelle bande-annonce de gameplay de Ghost of Tsushima « Boue, Sang et Acier »

Sucker Punch nous offre un premier aperçu du gameplay au katana dans son action-adventure open-world

Ghost of Tsushima est une aventure de samouraïs épique et au monde ouvert qui se déroule lors de l’invasion mongole du Japon en 1274. Nous racontons une histoire originale dans le monde du Japon féodal – un temps de guerre, de chaos et de violents changements.

Vous jouez le rôle de Jin Sakai, un puissant guerrier samouraï. Son aventure puise dans l’histoire du Japon et les traditions du cinéma samouraï afin de créer une magnifique histoire de vengeance, de force et d’espoir.

Que faut-il de plus ?

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Jusqu’à présent, tout ce que nous avons montré de Ghost of Tsushima est le premier trailer de la Paris Games Week en octobre dernier. Cette vidéo vous a donné un aperçu du monde et de l’histoire que nous créons. Alors, je vous assure que j’aime bien une belle bande-annonce d’histoire ou un teaser mystérieux. Mais pour m’exciter vraiment, et pour me permettre de comprendre l’expérience d’un nouveau jeu… montre-moi du gameplay, bébé !

C’est pourquoi je suis ravi (ou est-ce le stress / l’anxiété / un mix des deux ?) de partager un avant-goût de ce qu’est Ghost of Tsushima. Nous avons choisi cette séquence particulière pour capturer quelques-unes des visions essentielles que nous avons pour le jeu : la magnifique île de Tsushima… des violents envahisseurs mongols… et un combat au katana qui délivre notre crédo « Boue, sang et acier ».

Bien sûr, ce n’est que le début – et plus tard, nous parlerons d’avantage du monde ouvert, de la progression de Jin et de l’histoire du jeu…

Mais assez de bavardage. Vous voulez voir comment on joue à Ghost of Tsushima ? Voici votre premier aperçu !

Rencontrez Masako

Dans cette histoire, Jin se bat aux côtés d’un autre samouraï – une onna-bugeisha mortelle nommée Masako. Ils ont uni leurs forces pour sauver leur patrie des envahisseurs mongols, mais l’histoire personnelle tragique de Masako rend difficile sa relation avec Jin. Comme vous l’avez vu, cela finit par les forcer à un duel à la fin de l’expérience.

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Masako est l’un des nombreux personnages secondaires et quêtes qui viennent tisser la toile de Ghost of Tsushima. Ces personnages joueront des rôles importants dans l’histoire principale de Jin, mais la plupart d’entre eux auront aussi des quêtes secondaires et des histoires propres à explorer. En fait, la démo que vous venez de regarder fait partie de l’histoire de Masako, une aventure parallèle à la quête principale du jeu.

Une fenêtre sur Ghost

Cette histoire offre une petite fenêtre sur le monde de Jin et son voyage pour sauver sa patrie de l’Empire mongol. Le premier moment où Jin découvre son environnement – les feux lointains, les temples sacrés et les montagnes lointaines – promet une île pleine de lieux magnifiques et dangereux où débusquer les envahisseurs mongols.

Même la tenue de Jin et la façon dont il choisit de se battre sont importants – anticipant certains aspects du voyage personnel de Jin. Jin se trouve dans une partie pluvieuse du monde, donc il a échangé son armure traditionnelle contre un imperméable en paille appelé mino. Et tandis qu’il manie son katana avec une habileté mortelle, vous pouvez voir qu’il s’écarte des traditions samouraï pour attaquer ses ennemis avec la grâce violente d’un assassin silencieux.

Cela signifie qu’il y a une histoire beaucoup plus grande à raconter – mais ce sera pour un autre jour.

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Chasser les Feuilles Rouges

Finalement, regardez les feuilles rouges tourbillonner autour du duel final entre Jin et Masako. Les feuilles rouges sont une métaphore visuelle pour cette histoire dans Ghost of Tsushima – mais aussi pour le chemin qu’il faut emprunter dans la création d’jeu. Le flux d’idées qui tourbillonnent peuvent parfois presque paraître trop envahissantes – et en même temps incroyablement belles et excitantes. La première tâche consiste à identifier une vision claire – choisir la feuille rouge parmi des milliers d’autres feuilles. Une fois que vous avez trouvé cette idée, vous devez décider de la poursuivre sans relâche tandis que le vent la transporte dans de nouvelles directions passionnantes.

Cette seule feuille rouge que Jin a ramassée au début de l’histoire a été une pierre de touche pour la création de cette histoire. La feuille a influencé le développement visuel de l’aventure ainsi que la conception du temple. Ce sont ces idées qui conduisent à un gameplay, et à des dizaines d’itérations pour cette quête. Même aujourd’hui, alors que nous écrivons cet article, l’équipe peaufine encore les petits détails de l’expérience, toujours à la poursuite de cette feuille rouge particulière.

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Tout comme pour le duel de Jin et Masako, il faudra tout un tas de feuilles rouges pour que Ghost of Tsushima soit une expérience digne.

Mais il reste beaucoup de travail, donc si vous voulez bien m’excuser, je dois courir après cette prochaine feuille rouge…

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