Avec The Last of Us Part II, Resident Evil 2, Anthem, Dreams et bien plus.
Alors que tout le monde profite de ses vacances pour se plonger dans ses jeux PS4 favoris de l’année dernière (ou pour relancer quelques classiques), nos regards se tournent déjà vers les prochains jeux de notre console. Et nous ne sommes pas les seuls !
Même lorsqu’ils planchent sur leurs propres projets, nos développeurs préférés sont eux aussi impatients de découvrir le fruit du travail de leurs collègues du monde entier. Nous les avons interrogés sur les jeux qu’ils attendent le plus et sur les raisons qui les ont poussés à les choisir.
1. Resident Evil 2
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« Je ne veux manquer le remake de Resident Evil 2 sous aucun prétexte. J’ai passé un nombre incalculable d’heures sur le jeu original sur PS1, mais je n’ai jamais réussi à débloquer le Tofu Survivor. C’est mon plus grand regret en tant que joueur. »
– Nic Doucet, directeur créatif, Astro Bot Rescue Mission, Japan Studio
2. Sekiro: Shadows Die Twice
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« J’aime absolument tous les jeux de FromSoftware, et j’ai vraiment hâte de découvrir celui-ci. J’ai adoré Tenchu: Stealth Assassins à sa sortie sur PlayStation, alors je suis super impatiente ! »
– Emily Newton Dunn, conceptrice système, Dreams, Media Molecule
« J’ai hâte d’y jouer ! »
– Kazunori Kadoi, directeur, Resident Evil 2, Capcom
« Je suis un grand fan des studios FromSoftware, et plus particulièrement de Bloodborne, alors je suis impatient de découvrir Sekiro: Shadows Die Twice. »
– Tam Armstrong, co-fondateur, Moss, Polyarc
« Sans l’ombre d’une hésitation, Sekiro est le jeu que j’attends le plus sur PS4 pour l’année prochaine. La date de sortie de ce jeu me sert de deadline, parce que je sais que mon travail va être fortement impacté à partir du moment où je vais commencer à y jouer ! »
– Derek Yu, créateur, Spelunky 2
3. Dreams
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« Dreams fait partie de la liste des ‘Jeux les plus attendus de l’année prochaine’ de plusieurs personnes depuis quelques années maintenant. En tout cas, c’est vrai pour moi depuis la sortie de The Last Guardian. Notre attente sera récompensée. »
– Shuhei Yoshida, président, Worldwide Studios
4. Ghost of Tsushima
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« Le gameplay qui nous a été présenté par les développeurs de Sucker Punch était bluffant ! Les environnements sont somptueux, l’éclairage crée une ambiance parfaite et les combats sont complètement brutaux, comme un véritable affrontement de samouraï au sabre. Le studio est également parvenu à capturer l’atmosphère que j’attends pour un jeu se déroulant dans cet univers. Je suis impatient de pouvoir y jouer ! »
– Mateusz Tomaszkiewicz, directeur de jeu, Thronebreaker: Witcher Tales, CD Projetk Red
« Je suis particulièrement intéressé de voir comment Sucker Punch Productions a réalisé un jeu se déroulant dans le Japon féodal. »
– Hiroyuki Sakamoto, directeur de jeu, Yakuza Kiwami 2, Sega
« J’étais très fan de Tenchu sur PS1, à la fois pour son gameplay et pour son univers. Je suis donc très impatient d’explorer le Japon féodal de Ghost of Tsushima. J’ai rarement été aussi impatient au cours des dernières années. »
– Steve Filby, producteur, Dead Cells, Motion Twin
« Les combats ont l’air incroyables, et les graphismes ainsi que le monde à explorer à couper le souffle. Un jeu d’action en monde ouvert de ce calibre se déroulant dans le Japon féodal, c’est un rêve qui devient réalité. »
– Yoshinori Takahashi, directeur, Soul Calibur VI, Bandai Namco
5. Catherine Full Body
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« Avec l’ajout d’un nouveau personnage, j’ai hâte de découvrir comment l’histoire et le gameplay auront été remaniés depuis le dernier jeu. »
– Ryousuke Horii, responsable, Yakuza Kiwami 2, Sega
6. Death Stranding
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« Hideo Kojima a toujours été une grande source d’inspiration pour moi, alors je suis toujours à l’affût du moindre de ses projets. J’éprouve un profond respect pour lui et son équipe. Leur approche est originale et ils font toujours leur maximum pour créer quelque chose d’unique. Death Stranding ne déroge pas à la règle : avec ma famille ou mes amis, la discussion tourne souvent autour de ce jeu, alors qu’il n’est même pas encore sorti ! Hideo Kojima et son équipe travaillent sur un nouvel univers très intrigant, et je suis impatient d’en savoir plus. »
– Damoun Shabestari, producteur créatif, Firewall Zero Hour, First Contact Entertainment
7. Anthem
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« J’ai hâte d’essayer ce jeu, et je suis surtout impatient de découvrir les boucles de gameplay sur le long terme que les développeurs sont parvenus à créer ! »
– Yuya Tokuda, directeur, Monster Hunter World, Capcom
8. The Last of Us Part II
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« Ellie est de retour, et je suis impatiente de découvrir ce qu’il lui est arrivé depuis The Last of Us. Comment a-t-elle évolué en tant qu’adolescente dans de pareilles circonstances ? Quel impact ce monde violent a-t-il eu sur elle ? Le monde dans lequel elle évolue a-t-il changé ? Tant de questions ! »
– Angie Smets, productrice exécutive, Horizon: Zero Dawn, Guerrilla
« La narration des jeux de Naughty Dog est tout bonnement excellente. J’ai vraiment adoré TLoU, et j’ai hâte de me plonger dans la suite du jeu ! »
– Adam Badowski, directeur, Cyberpunk 2077, CD Projekt RED
« The Last of Us II, sans aucune hésitation. Les jeux de Naughty Dog sont sans doute au top de tous les classements, mais The Last of Us a tellement été une expérience incroyable que je suis impatient de découvrir la suite. »
– Alex Barnes, concepteur, The Persistence, Firesprite
9. Kingdom Hearts III
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« Kingdom Hearts III, sans l’ombre d’un doute. J’ai toujours été un grand fan de l’union des univers de Disney et de Square Enix, alors j’ai vraiment hâte de me lancer dans ce jeu, d’autant qu’il inclut maintenant les personnages et les lieux des films Pixar. »
– Bryan Intihar, directeur créatif, Marvel’s Spider-Man, Insomniac Games
10. Cyberpunk 2077
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« J’ai vraiment envie de me perdre dans cet univers… Enfin, si je parviens un jour à terminer Red Dead Redemption 2 ! Pendant l’E3 2018, j’ai regardé une interview d’un des concepteurs (je crois qu’il s’agissait de Miles Tost) de CD Projekt RED, qui était extrêmement impatient de partager tous les systèmes et la conception de l’univers du jeu dans les moindres détails : il m’a véritablement contaminé ! La longue vidéo de gameplay qui a été diffusée m’a subjugué, j’ai très hâte de me plonger dans cet univers. »
– Dominic Robilliard, directeur créatif, Concrete Genie, Pixelopus
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