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Mise à jour concernant la prochaine génération : la PlayStation 5 sortira pour les fêtes de fin d’année 2020

Découvrez également les premiers détails concernant la nouvelle manette de la future console

Depuis que nous avons dévoilé notre console nouvelle-génération en avril, il y a une certaine excitation dans l’air, et nous avons bien noté que vous vouliez en savoir plus sur ce que le futur a en réserve pour vos jeux. Aujourd’hui, j’ai l’honneur de vous annoncer que notre console pour la prochaine génération s’appellera la PlayStation 5, et qu’elle sortira à temps pour les fêtes de fin d’année 2020.

Ces informations ne vous surprennent peut-être pas franchement, mais nous voulions cependant les confirmer officiellement auprès de nos fans PlayStation, avant de commencer à révéler des détails supplémentaires sur la vision que nous avons pour la prochaine génération de consoles. Le magazine WIRED a couvert ces mises à jour et quelques informations supplémentaires dans une histoire publiée ce matin.

Ces “informations supplémentaires” sont quelque chose qui m’intéresse particulièrement — un aperçu de la nouvelle manette qui sera fournie avec la PlayStation 5. Un de nos buts, pour cette future génération de consoles, est de renforcer le sentiment d’immersion que vous ressentez lorsque vous jouez, et avec cette nouvelle manette, nous avons eu l’occasion de nous pencher plus avant et plus en profondeur sur la façon dont le sens du toucher peut faciliter, voire améliorer, cette immersion.

À cette fin, la manette de la PlayStation 5 embarque deux innovations très importantes. Tout d’abord, nous avons décidé d’adopter le retour haptique (tactile) pour remplacer la technologie de “vibrations” qui était utilisée dans les manettes depuis la 5ème génération de consoles. Avec le retour haptique, vous ressentez vraiment une plus grande variété de retours tactiles, ce qui fait que s’écraser dans un mur pendant une course produira un ressenti très différent de celui produit par un tacle fait sur un terrain de football. Vous pourrez même avoir une idée des sensations liées à différentes textures, lorsque vous courrez dans des champs d’herbes ou que vous ramperez dans la boue.

La deuxième innovation, nous l’appelons les gâchettes adaptatives, et elle a été intégrée aux boutons gâchettes (L2/R2). Les développeurs peuvent programmer la résistance des gâchettes, de sorte que vous puissiez ressentir de façon tactile ce que ça fait de bander un arc et d’encocher une flèche, ou de faire accélérer un véhicule tout-terrain dans un environnement rocailleux. En combinant ces gâchettes adaptatives avec le retour haptique, il est possible de produire une expérience de jeu puissante, qui simule au mieux une large variété d’actions. Les créateurs de jeu ont commencé à recevoir les premières versions de la nouvelle manette, et nous avons hâte de voir où va les mener leur imagination lorsque viendra l’heure d’utiliser ces nouvelles fonctionnalités.

Bien que nous ayons encore des tas d’informations à partager avec vous tout au long de l’année à venir, nous avons également plusieurs expériences fabuleuses qui arrivent sur PS4, dont Death Stranding, The Last of Us Part II, et Ghost of Tsushima. Je voudrais remercier tous les fans de PlayStation qui choisissent de continuer à faire ce voyage avec nous à l’heure d’embarquer vers le futur des jeux vidéo.

33 commentaires
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Perso sa seras sans moi vu le peu de suivi des consoles (vita) et la non écoute de sony par rapport as c est joueurs. Cette fois sa seras Xbox ou pc et sa seras la première plantation que je n acheterais pas. Car sony for the Shell note for the player

Ce sera plutôt for the Bescherelle je crois.

x_Goldensn1per_x 08 octobre 2019 @ 16:54
1.2

N’importe quoi

1.3

Au revoir et à bientôt Kedriks !

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3

Je suis choqué par cette annonce de date de sortie.

ankomitarashi414 08 octobre 2019 @ 17:02
3

Trop contente je vais pouvoir continuer mes trophées merci Playstation.

Trop pressé qu’elle sorte enfin cette PS5 avec un PSVR 2 !

PSVR V2 existe deja…

J’espère que la retro compatibilité entre ps4 et ps5 seras actif car y en a marre de devoir racheter tous les jeux qu’ont possède déjà lors d’un changement de console

Delusional_Tiny 08 octobre 2019 @ 17:19
5.1

Cette information a été confirmée plus d’une fois t’inquiète pas 😉

5.2

Pour la première fois, on va avoir sur deux générations des architectures similaires pour le processeur et la partie graphique. Entre la PS2 et la PS1 ou entre la PS3 et la PS2, il y avait eu des astuces (réaffecter un composant clé de la génération précédente pour assurer l’émulation), mais là, on est dans des architectures standard pour PC, et il n’y aura donc aucune rupture, simplement sept ans d’écart dans le développement des composants qui équiperont le système.

Le maintien de la compatibilité était donc relativement simple à assurer sur le plan matériel. Et Sony a aussi tout intérêt à ce que les gens qui ont une PS4 puissent passer facilement à la PS5 au plus vite (histoire de prendre de l’avance côté nombre de consoles installées), donc c’est clair qu’ils vont aussi mettre une compatibilité ascendante.

6

Hâte de voir ce que va donner cette Playstation 5. La rétro-compatibilité c’est vraiment un + car avec tous les jeux PS4 que j’ai ça, m’embêterait de les acheter à nouveaux. Après vu le prix de cette future console, j’attendrai sans doute que ma playstation 4 soit HS afin d’en acheter une nouvelle 

a quelle prix sera la playstation 5?

599€

7.2

Compris entre 449 et 499

7.3

Source ?

PlayStation qui s’est dit “tiens et si on cassait Internet aujourd’hui ?” OKLM !

Il y a du potentiel sur les 2 nouveautés de la manette.

Hâte de voir les premiers jeux.

Mais il y a encore tellement de belles choses a venir sur PS4

Je l’attend avec impatience mais dans un sens il y a encore à faire sur PS4 et je pense que les 1ers jeux seront cross-gen donc il faudra attendre un peu pour apprécier la puissance de cette nouvelle console et surtout faites nous rêver avec vos prochaines exclusivitées c’est le plus important, soyez original…!

10

Ils ont oublié de dire que l’interface a changé et sera en temps reel avec les infos sur les jeux, le fait de pouvoir installer le multi ou le solo ou les 2 et de desinstaller ce que l’on souhaite. La capacité des blu ray qui seront a 100 gigas et lecteur optique 4k

C’est pas un oubli, c’est volontaire, Wired as obtenu un reveal exclusif, il faut bien que des infos leur soient reservés, si Sony balance tout sur son blog en même temps, y’a plus rien d’exclu a Wired ^^

10.2

Si je tiens compte de la séparation solo/multi donc logiquement les trophées aussi ! Je me trompe ?!

Non ce n’est pas lié

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4

J’espère qu’on aura des vocales a 64 joueurs et que la console fera les missions à notre place quand on y arrive pas

Nan, je déconne, mais les vocales à 16, j’ai trouvé ça tellement con, rien qu’a 4 je quittais déjà les vocales mais la à 16, j’ai jeté mon micro.

Bon, il me reste 2 ans pour finir mes jeux PS4 du coup ! Ça passe, j’espère ! Je compte beaucoup sur la rétro aussi, j’ai pas mal de titres à récup.

ll-Alfa-One-ll 09 octobre 2019 @ 02:47
12

Totalement d’accord avec tout ce que vous venez de dire, je suis tellement hyper !!! Par contre j’espère qu’ils penseront a augmenter comme de fou le stockage, parce-que vu la taille des jeux qui ne font que croître d’année en année, je ne donne pas chère de ma Ps5 a 1 To avec toutes les Maj et DLC ensuite . Sinon t’aura plus qu’à se mettre au PS now qui n’est pas totalement opti a mon goût.

Déjà, il paraît évident qu’ils vont y penser.

Mais ils ont déjà dit plusieurs choses : déjà grâce aux SSD, les dev ne seront plus obligé de faire des duplications de données qui étaient necessaires pour réduire les temps d’accès disques.

Il prends l’exemple de Spider-Man, ou des mêmes données pouvaient être dupliquées 400 fois dans le code du jeu, dans différen tpack de données, pour limiter les mouvements de lecture du disque dur, et donc les temps d’accès disque.

La, avec le SSD, ils auront besoin de mettre ces données la qu’une seule fois, parce que l’accès disque mécanique n’existeras plus. Donc ça va réduire et stabiliser le poids des jeux.

De plus, tu pourras installer des parties de jeu uniquement : exemple un jeu solo+multi, si t’est pas fan de multi, tu pourras installer uniquement le solo et gagner de l’espace disque.

Ou inversement, si t’est un fana de multi, tu pourra n’installer que le mutli, ou effacer le solo une fois fini pour ne garder que le mutli, etc…

En bref, l’...

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Déjà, il paraît évident qu’ils vont y penser.

Mais ils ont déjà dit plusieurs choses : déjà grâce aux SSD, les dev ne seront plus obligé de faire des duplications de données qui étaient necessaires pour réduire les temps d’accès disques.

Il prends l’exemple de Spider-Man, ou des mêmes données pouvaient être dupliquées 400 fois dans le code du jeu, dans différen tpack de données, pour limiter les mouvements de lecture du disque dur, et donc les temps d’accès disque.

La, avec le SSD, ils auront besoin de mettre ces données la qu’une seule fois, parce que l’accès disque mécanique n’existeras plus. Donc ça va réduire et stabiliser le poids des jeux.

De plus, tu pourras installer des parties de jeu uniquement : exemple un jeu solo+multi, si t’est pas fan de multi, tu pourras installer uniquement le solo et gagner de l’espace disque.

Ou inversement, si t’est un fana de multi, tu pourra n’installer que le mutli, ou effacer le solo une fois fini pour ne garder que le mutli, etc…

En bref, l’occupation disque sera grandement optimisée, et il paraît évidement que 2To sera le minimum embarqué.

La meilleure nouvelle pour moi c’est que Ghost Of Tsushima sortira avant la PS5 🥰 Le jeu que j’attends le plus au monde. Et en espérant de gros jeux au lancement de la console !

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