Voici la façon dont vos retours ont été utilisés par Team Ninja pour améliorer son jeu d’action brutal et épique, Nioh 2

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Voici la façon dont vos retours ont été utilisés par Team Ninja pour améliorer son jeu d’action brutal et épique, Nioh 2

Équilibrage des Yokai, modifications sur les ennemis, changement dans le level design, et plus encore vont être implémenté dans le jeu en amont de sa sortie sur PS4 en mars

Fans de Nioh, je voulais juste vous exprimer notre plus profonde gratitude, de la part de Team Ninja et de moi-même. Nous sommes en effet extrêmement reconnaissants envers tous ceux qui ont joué à la Bêta Ouverte de Nioh 2 le mois dernier.

Cette expérience nous a permis d’apprendre énormément de choses en examinant de très près la façon dont vous jouiez à la démo. De plus, nous apprécions vraiment le nombre colossal de réponses que nous avons reçues pour le questionnaire envoyé après la session de jeu.

Notre équipe a passé en revue chacune de ces réponses, lu les retours de tout le monde, et grâce à tous ces retours constructifs, nous travaillons avec ardeur à fignoler le jeu. Oh, et puisqu’on en parle, la démo Bêta Ouverte de Nioh 2 et les sauvegardes associées peuvent à présent être supprimées. Pour ceux d’entre vous qui ont gagné la Marque du Tueur de Démons, ne vous inquiétez pas, vous ne la perdrez pas même si vous supprimez ces données de votre disque.

Pour le moment, j’aimerais vous tenir au courant des quelques fonctionnalités essentielles du jeu sur lesquelles nous travaillons à l’heure actuelle pour améliorer au maximum la version finale du jeu.

Pour gérer certaines des portions de jeu qui avaient l’air difficile au-delà de toute raison, nous allons ajuster l’équilibre de toutes les actions des Yokai et renforcer plusieurs coups spéciaux (nous allons aussi les rendre plus simples à utiliser). Des modifications seront également implémentées pour mieux contrôler le niveau de punition infligé par le Royaume Sombre, comme par exemple en ajoutant des mérites qui augmenteront les dégâts de Ki maximum contre les ennemis Yokai, ou encore en peaufinant la gestion globale du Ki du joueur.

Il ne s’agit là que de quelques-unes des nombreuses améliorations que nous allons implémenter. Nous allons également améliorer les éléments de tutoriel et étendre leur champ d’application, retoucher le déroulement de l’action et le level design, ajouter des paramètres supplémentaires dans le système de création de personnage, rendre l’interface utilisateur plus agréable, le son plus clair, le mode en ligne plus fluide, et plus encore… Cela va sans dire, mais nous sommes en train de passer tous les aspects du jeu au peigne fin, pour retoucher chaque détail et nous assurer que le produit final sera bien conforme à vos attentes vidéoludiques lors de sa sortie dans quelques mois.

Vous pouvez lire un compte-rendu plus complet (mais en Anglais) de tout ce que nous désirons modifier, ainsi que les résultats des retours des joueurs suite à la Bêta Ouverte, ci-dessous :

v on PS4Nioh 2 on PS4

Nioh 2 on PS4

Et sur ce, je vous souhaite une excellente année 2020 ! J’ai hâte de voir toutes les aventures que vous aurez contre les Yokai lorsque Nioh 2 sortira dans quelques mois. Encore une fois, merci beaucoup pour votre aide et votre soutien. À plus, Samurai !

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