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Des développeurs nous indiquent également en quoi les gâchettes adaptatives et le retour haptique procurent de nouvelles expériences de jeu sur PS5™.
Fans PlayStation, j’espère que vous êtes tout aussi impatients que moi d’assister au lancement de la console PS5™ à la fin de l’année. Chaque génération de consoles recèle une opportunité unique de raconter une histoire à travers les communications marketing. Cette nouvelle génération nous gratifiera d’une foule d’opportunités créatives, grâce aux nouvelles fonctionnalités offertes par la console PS5.
Aujourd’hui, je suis heureuse de pouvoir partager notre première publicité mondiale. Cette publicité PlayStation présentera quelques-unes des expériences de gameplay immersif que proposera la nouvelle console PS5.
Dans notre premier spot mondial pour la PS5, vous verrez les nouvelles fonctionnalités de la console prendre vie à travers le regard et les mouvements d’une jeune femme. Tout commence alors qu’elle traverse un lac gelé, sentant la glace se fissurer sous ses pieds. Alors qu’elle ressent le danger tout proche, la vision subite et explosive d’un kraken sur la surface gelée illustre les sensations renvoyées par le retour haptique de la manette sans fil DualSense™ de la PS5.
Le son provient de toutes les directions, faisant réagir le personnage à tout ce qu’elle entend. À travers les sons qui lui parviennent, aussi bien face à elle, sur les côtés, derrière, dessous ou au-dessus, nous découvrons l’audio 3D Tempest 3D AudioTech équipant la console PS5. La fin de la publicité, au cours de laquelle la protagoniste bande son arc, indique que la tension de l’arc peut aussi être ressentie grâce aux gâchettes adaptatives de la manette sans fil DualSense.
Nous sommes très enthousiasmés par ces fonctionnalités et avons hâte que vous puissiez ressentir par vous-mêmes l’incroyable immersion offerte par la console PS5 en prenant en mains la manette sans fil DualSense.
Nos partenaires de la communauté des développeurs ont, eux aussi, travaillé dur pour créer ou imaginer la prochaine génération de jeux. Découvrez plus en détail certaines des applications de la manette sans fil DualSense et ses capacités.
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Par rapport à la fonction de vibrations proposée par la génération précédente, le retour haptique nous procure une gamme d’effets accrue, allant d’une vibration très forte beaucoup plus puissante qu’auparavant à des vibrations très subtiles. De cette manière, nous pouvons offrir aux joueurs des nuances très détaillées et “texturées”. À cet égard, nous adoptons une approche différente : il ne s’agit plus d’une vibration ponctuelle ou constante, mais bel et bien de retours d’informations ajustés méticuleusement tout au long du jeu. – Kenji Kimura // Directeur, Ghostwire: Tokyo
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de Demon’s Souls sont encore plus précis, sombres et mortels. Maintenant, vous pouvez ressentir chacun des coups que vous portez à vos ennemis ainsi que les sorts que vous leur jetez. Vous ressentirez toute la puissance d’un boss gigantesque quand vous lui opposerez une parade au moment adéquat. Lors des attaques et des parades, la sensation de métal qui s’entrechoque est palpable. Ce retour sensoriel supplémentaire émanant de la manette vous permet de savoir si l’attaque a fait mouche ou si votre parade au timing parfait a été un succès, et vous pouvez ainsi réagir plus vite et de manière plus décisive.
Le simple fait de tirer un levier pour ouvrir une porte peut se transformer en expérience sensorielle. C’est quelque chose que les vibrations seules ne pourront jamais offrir. Il était impossible de répliquer la sensation du métal s’entrechoquant ou le ressenti du feu au creux de vos mains quand vous lanciez des sorts. Le retour haptique [fait] partie intégrante de l’expérience, participe à l’immersion dans le monde du jeu et donne du relief au gameplay. L’association des aspects visuels, auditifs et tactiles propulse cette nouvelle génération dans l’avenir du jeu. — Gavin Moore // Directeur créatif, SIE Japan Studio
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Nous sommes impatients d’exploiter les gâchettes adaptatives [dans Ratchet & Clank: Rift Apart] ! Par exemple, l’Enforcer est un genre de fusil à pompe à double barillet. En appuyant sur la gâchette, vous faites feu à partir d’un barillet, et vous pouvez ressentir une certaine résistance environ à mi-course de la gâchette. Vous avez besoin d’un tir plus puissant ? Enfoncez la gâchette au-delà de ce point de résistance pour déclencher les deux barillets en même temps. — Marcus Smith // Directeur créatif, Insomniac Games
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Nous utilisons le retour haptique dans tout le jeu. Le plus frappant, c’est le ressenti des surfaces, et les joueurs le remarqueront immédiatement. On peut ressentir les pas d’Astro en train de courir sur du plastique, du métal ou du sable, ou encore lorsqu’il saute dans l’eau. –– Nicolas Doucet // Directeur du studio, Japan Studio
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En comparaison avec les vibrations dont on disposait auparavant, la particularité du retour haptique offre une gamme de fréquences nettement supérieure.
Ainsi, l’ambiance sonore et la conception tactile peuvent être gérées de manière continue et intégrée. — Kazunori Yamauchi // Président, Polyphony Digital
Nous vous donnerons plus d’infos dans les prochaines semaines. Restez à l’affût !
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