Drums Rock sera disponible le 22  février  : fonctionnalités PS VR2 détaillées

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Drums Rock sera disponible le 22  février  : fonctionnalités PS VR2 détaillées

Comment le suivi du mouvement des yeux et le retour haptique vont vous immerger dans ce jeu de rythme musical

Drums Rock, le jeu d’arcade consistant à jouer de la batterie tout en écrasant des démons au rythme du rock, propose son édition la plus exhaustive (et les actus les plus folles) au moment où il sort sur PS VR2 ! L’équipe de Garage51 Entertainment est enchantée de vous parler de ce que nous avons tiré de cette technologie. Et vous pourrez l’essayer à la maison le 22 février ! C’est parti !

Drums Rock sera disponible le 22  février  : fonctionnalités PS VR2 détaillées

Nous développions Drums Rock depuis quelques mois quand nous avons reçu un kit de développeur PS VR2. À l’époque, nous peaufinions le gameplay et nous nous battions contre les maisons de disques pour obtenir des chansons sympas. Nous avons commencé à tester les fonctions du casque PS VR2 et de la manette PS VR2 Sense.

Nous avions essayé d’innombrables casques VR dans le passé, mais avec le casque PS VR2, nous avons compris que certaines étaient possibles qui n’avaient encore jamais été faites. C’est très exactement ce que nous avons réalisé. Nous avons décidé de prendre un risque, et de mettre dans le mille. Nous avons choisi d’y aller à fond plutôt que d’avoir peur d’essayer toutes ces nouvelles fonctions. Je pense maintenant que c’était la meilleure décision possible.

Au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, nous sommes de grands fans des jeux de rythme musical. Drums Rock est un hommage à tout ce que nous aimions dans les jeux qui ont défini le genre. Ça vient peut-être de nous, mais nous connaissions certains passages des chansons par cœur et nous savions les jouer sans regarder ! Je suis sûr que quelqu’un, quelque part, a joué de sa manette comme Jimi Hendrix de sa guitare : avec la bouche ! Eh bien aujourd’hui, dans Drums Rock, jouer sans regarder permet de doubler le score !

Suivi du mouvement des yeux

Quand nous avons reçu le casque du kit de développement PS VR2, le suivi du mouvement des yeux est la fonction qui nous a surpris le plus. Au point que nous avons construit une mécanique de jeu autour de lui et que nous l’avons peaufinée pour la rendre vraiment amusante. Laissez-moi vous expliquer.

Sous le marqueur d’enchaînements, il y a deux curseurs, un par œil. Ces curseurs s’activent quand les yeux du joueur sont fermés ou quand il ne regarde pas les notes qui approchent. Ils disposent d’un petit délai de récupération pour éviter de se déclencher quand le joueur cligne des yeux ou jette un regard sur le côté pour voir les notes. Une fois les curseurs activés, votre score est multiplié par 2. Ils peuvent également être combinés avec les modificateurs sans échec, pour atteindre x8. C’est une mécanique de récompense des risques que, personnellement, j’adore !

Tout cela est bel et bon, mais je suis sûr que certains d’entre vous se posent la question suivante : si mes yeux sont fermés et si je ne regarde pas les notes, comment puis-je voir que je double mon score ? Nous devons reconnaître que cette question nous a tourmentés quand nous avons finalisé les concepts de base, mais la réponse est venue rapidement, grâce aux audio du jeu. Nous avons dû travailler avec nos équipe de conception sonore pour créer un effet qui ne gâcherait pas les chansons que nous aimons tant. À notre grand soulagement, quelques effets de réverbération associés à des ajustements de volume ont suffi à créer un retour clair tout en maintenant l’essence de la musique.

Retour haptique

Vu tout le travail que nous avons mis dans le suivi du mouvement des yeux, et vu que notre jeu consiste à jouer de la batterie avec des baguettes, vous ne pensez pas que nous avons pu oublier le retour haptique, pas vrai ? Évidemment pas.

Imaginez que chaque instrument, caisse claire ou cymbale, ait sa propre vibration. Le retour haptique de la manette Sense nous a permis de reproduire ces différences dans le jeu. Qui plus est, nous avons laissé aux joueurs la possibilité d’ajuster la force du retour qu’ils reçoivent s’ils le veulent.

Vibration du casque

Vous savez donc que le casque PS VR2 comprend aussi un retour. Nous ne pouvions manquer l’occasion de l’utiliser. Rappelez-vous l’expérience extraordinaire d’être dans une salle de concert et de sentir le sol vibrer à chaque impulsion des caissons de grave ! Recréer cette sensation tangible était crucial pour compléter cette expérience immersive.

Pour accorder le retour du casque avec la musique, nous avons préparé un ensemble de vibrations spéciales pour chaque chanson. Afin que cela reste captivant et ne finisse pas par estomper l’intérêt de cette sensation, chaque chanson est unique.

Nous aimerions continuer à vous en dire plus (par exemple, que le jeu tourne en 120 fps réels sous résolution 4K, ou que nous avons peaufiné chaque mécanique et chaque chanson), mais il vaut mieux que vous essayiez le jeu et que vous le voyiez par vous-même. Il ne reste que quelques jours avant de vous laisser emporter par le rock n’ roll de Drums Rock !

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