Concevoir un nouveau système basé sur les choix pour l'aventure narrative qui sortira le 22 juin
Bonjour à tous ! Nous sommes très fiers de sortir Harmony: The Fall of Reverie le 22 juin sur PlayStation 5. Il s’agit d’une aventure narrative qui s’inscrit dans deux mondes très vivants, avec d’adorables personnages et une histoire captivante qui saura séduire de nombreux joueurs.
Une des fonctionnalités principales de notre jeu est la Mantique, que nous voulons vous présenter ici. La Mantique est une sorte de plateau de jeu qui représente le don de clairvoyance de notre personnage principal, Polly. C’est là que vous pouvez entrevoir l’avenir et faire vos choix dans Harmony: The Fall of Reverie.
Nous cherchions à créer un bel endroit où vous pourriez faire vos choix sans aucune pression. C’est pourquoi la Mantique repose sur un lac calme dans lequel se reflète le ciel étoilé. Bien sûr, ces étoiles font référence à l’idée d’un destin tracé dans les constellations qu’il vous incombe de déchiffrer.
Quand nous avons commencé à concevoir la Mantique, notre intention était de créer un système dans lequel le joueur faisait des choix éclairés. Vous ne serez donc jamais surpris par l’issue de vos décisions. À partir de là, le système a évolué naturellement pour devenir central à l’histoire. C’est aussi là que vous découvrez la manière dont les événements sont connectés les uns aux autres. Nous voulions donner un nouvel essor au genre des jeux à choix.
Nous avons beaucoup expérimenté avec des graphiques et des arbres lors de la phase de conceptualisation. Notre référence principale était l’augure, l’ancien art grec de la divination, qui était pratiqué avec la conviction que les dieux cherchaient à communiquer avec les mortels. Ce fut un bon moyen pour nous de faire le lien entre le don de clairvoyance de Polly et notre méthode pour la représenter.
Mais le développement ne fut pas sans embûches. Nous voulions faire ressentir au joueur ce don de clairvoyance tout en gardant une certaine forme de mystère autour de l’histoire. Notre problème principal restait surtout la lisibilité. Croyez-moi, la Mantique a eu plus d’une version !
Certaines versions initiales, qui ne sont pas présentes dans le jeu, étaient des arbres complexes qui s’étendaient dans toutes les directions ou des cartes qui se révélaient sur un plateau alors que l’histoire progressait. Nous avons même imaginé un bâtiment qui pivotait en 3D ! Mais, finalement, nous avons créé un système plus abordable après de nombreux tests. Nous avons retiré les éléments visuels inutiles, simplifié l’arrière-plan, rendu le tout plus lisible à différentes échelles et nous avons beaucoup modifié la navigation sur le plateau.
La Mantique est un système très visuel. Il nous fallait un moyen de montrer que même les décisions les plus insignifiantes peuvent avoir des conséquences importantes plus tard. Tout ça pour que vous puissiez vraiment visualiser comment atteindre l’issue que vous visez. Pendant la partie, vous prendrez des décisions qui auront un impact direct sur l’histoire et qui déverrouilleront des chemins en en bloquant d’autres.
Pour les décisions les plus importantes, vous utiliserez des cristaux. Cette ressource, qui représente votre connexion entre les deux mondes, est un autre aspect unique du jeu que vous pourrez consulter et gérer sur la Mantique. Pendant l’histoire, vous obtiendrez des cristaux de la part des Aspirations (des êtres divins qui habitent Rêverie) que vous aiderez ou qui vous aideront. L’influence des Aspirations sur le monde réel dépendra de l’utilisation que vous ferez de ces cristaux. Et peut-être que l’une d’entre elles finira par dominer les autres dans le cœur de l’humanité.
Harmony: The Fall of Reverie est un jeu qui lie avec fluidité mécaniques de jeu et histoire. La complexité de l’histoire ne doit pas être un obstacle à sa compréhension. Nous pensons avoir réussi à cet égard, mais bien sûr, n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires ! Harmony: The Fall of Reverie sort le 22 juin sur PlayStation 5.
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