Compte rendu  : Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 , Super Crazy Rhythm Castle et plus

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Compte rendu  : Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 , Super Crazy Rhythm Castle et plus

Le récent événement Konami nous a permis de découvrir quatre titres PS5 à venir, dont Cyngi: All Guns Blazing et Super Bomberman R 2

Konami a permis de prendre en main des jeux d’infiltration, d’action de S-F, d’action-rythme et d’ambiance explosive lors d’un événement organisé la semaine dernière. Les participants ont pu essayer quatre titres à venir de l’éditeur avec l’occasion de retrouver les aventures de Snake dans le prochain Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1, de tester leurs compétences en shoot ‘em up avec Cyngi: All Guns Blazing, d’alterner entre coopération et compétition avec Super Crazy Rhythm Castle et d’essayer de nouveaux coups en multijoueur classique avec Super Bomberman R 2.Découvrez nos impressions sur ces quatre jeux.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1

Passons tout de suite aux choses sérieuses, d’accord ? Le volume 1 de Metal Gear Solid: Master Collection vous offre la possibilité de télécharger chaque jeu séparément (Metal Gear et Metal Gear 2 étant réunis en un seul) sur votre PS5. Chacun comprend des livrets numériques dans ses menus supérieurs uniformes, des dossiers détaillant l’histoire complète de l’univers de MGS (avec des avertissements de spoilers à la première ouverture), des transcriptions des dialogues de ce jeu et un manuel en ligne pour le titre en question.

Avant tout : le Metal Gear Solid original. Cette nouvelle version demeure aussi authentique que possible, utilisant même le cercle pour valider et la croix pour annuler, et limitant les fichiers de sauvegarde à 30, 15 blocs par Memory Card (fantôme). Les retours de la manette DualSense sont semblables aux vibrations de la DualShock originale lorsque Snake se déplace dans l’eau, tire ou subit des dégâts. Après une heure, l’expérience reste toujours captivante. L’ambiance et les idées de gameplay, si éblouissantes dans les années 1990, n’ont rien perdu de leur éclat.

Restons avec MGS pour les détails des nouveautés ou des modifications. Metal Gear Solid prendra en charge les trophées (dont un trophée de platine) et permettra de choisir parmi plusieurs versions linguistiques (disposant chacune de sa sauvegarde d’état distincte). Il y a un nouveau menu supérieur spécifique à la collection. Pour MGS, il comprend des possibilités de réglages visuels mineurs, le choix parmi une sélection de fonds d’écran afin d’encadrer sa présentation 4/3 ou le passage de l’affichage du centre vers la gauche ou la droite. Ce menu comprend aussi la possibilité de changer de port de manette depuis P1 ou P2.

Cette collection inclut aussi les versions HD de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3: Snake Eater, présentes pour la dernière fois dans la Metal Gear Solid HD Collection sortie il y a plus d’une décennie.

Metal Gear Solid Collection Volume 1 sortira sur PS5 le 24 octobre. Une version pour PS4 a été annoncée lors de cet événement, mais à l’instant où nous écrivons, aucune date de sortie n’a été confirmée.

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Cyngi: All Guns Blazing

Le studio KeelWorks installé à Édimbourg fait ses débuts avec un redoutable shoot ‘em up vertical à deux joysticks doté de graphismes splendides et d’un gameplay reposant sur un suivi constant de la situation. Logique pour le genre, certes. Mais les mécanismes au cœur de Cyngi vont rendre ses parties à niveaux assez différentes.

L’univers S-F cinématique du jeu représente de manière saisissante une colonie ravagée dont la lutte contre une puissante race alien biomécanique se déroule sur deux fronts : dans les cieux et sur terre. Alors que vous affrontez en combat tournoyant des envahisseurs aériens, vous pouvez faire basculer votre armement embarqué de l’attaque d’aéronefs à l’appui des troupes au sol, à l’aide de bombardements précis. L2 guide un marqueur à l’écran tandis que R2 expédie un barrage, un clic sur R3 verrouillant des cibles spécifiques. Et pendant toutes ces actions, vous manœuvrerez votre vaisseau afin d’échapper aux grêles de projectiles.

Le deuxième mécanisme s’articule autour de deux jauges d’énergie distinctes mais interconnectées que l’interface du jeu place sous votre vaisseau. Ces demi-cercles à plusieurs segments représentent respectivement les boucliers (un coup subi ôte un segment de la jauge) et le système d’armement secondaire (pour la démo, il s’agissait d’un tir multimissiles spécial par segment). Leur reconstitution s’effectue à l’aide d’éléments abandonnés par les vaisseaux ennemis détruits, et votre vaisseau peut réaffecter l’énergie de l’un à l’autre à l’aide des touches L1 et R1. Les tirs intenses présents dans Cyngi vous imposeront en permanence de trancher entre privilégier les boucliers afin de survivre aux vagues ennemies ou, si vos talents de pilote sont assez développés pour échapper à la destruction le temps suffisant, expédier une autre salve de missiles afin de dégager en partie le ciel.

Cyngi met en scène des boss de fin de niveau impressionnants et dispose d’améliorations de vaisseau déverrouillables, d’un système de score classique mais toujours bienvenu, de plusieurs degrés de difficulté et d’un mode coopératif local pour deux joueurs. Il devrait prendre l’air en fin d’année sur PS5.

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Super Crazy Rhythm Castle

Cette aventure colorée créée par Second Impact Games offre une multitude de défis d’action-rythme originaux. Il est possible d’en profiter en solo, mais l’énergie chaotique des objectifs évoluant sans cesse entre coopération et compétition douce est d’autant plus sensible que le nombre de joueurs est élevé.

L’expérience s’articule autour de l’exploration du château éponyme et de la réussite dans les nombreuses pièces créées par le roi déjanté de cet univers, en collectant en chemin des étoiles, découvrant des secrets et déverrouillant d’autres personnages. Les objectifs des salles évoluent constamment avec les changements de règles, la complexité augmente et les exigences de l’altesse royale locale ne cessent de croître. Par exemple : jouer un musicien interprétant une mélodie (étonnamment enjouée) de rituel d’invocation en appuyant sur les touches de la manette DualSense en rythme avec les indications à l’écran puis, le sort ayant fait apparaître un portail mystique, courir à travers la pièce (et contre le temps) afin d’attraper et de lancer des légumes dans sa gueule grande ouverte. Ma séance de jeu a été remplie de moments “Attendez, quoi ?” de ce genre.

Un mode Versus distinct joue la carte de la compétition. Il y a des défis de type chacun pour soi (où il faut par exemple attraper et tenir l’objet de la bonne couleur pour éviter d’être éjecté du niveau) et des jeux en équipe (l’un des préférés est une course de deux chars jusqu’à une ligne d’arrivée, avec deux joueurs par char, chaque véhicule progressant en jouant un morceau en rythme avec la musique). La musique est entièrement originale, pas de reprises, et beaucoup de morceaux m’ont trotté dans la tête bien après la fin de ma séance de prise en main. Super Crazy Rhythm Castle sortira sur PS5 et PS4 avant la fin de cette année.

Super Bomberman R 2

La dernière version en date de Bomberman offre le gameplay et les modes que l’on est en droit d’attendre de cette série, avec des affrontements de plus en plus intenses et joyeusement disputés, les joueurs nettoyant les arènes des obstacles (qu’il s’agisse de murs ou d’adversaires) grâce à des bombes bien placées et des bonus accroissant les aptitudes.

Ce nouveau titre ne manque pas d’attraits. Plongez dans le mode Scénario en solo, tâtez de la création d’arène dans l’éditeur de niveaux, mettez vos compétences à l’épreuve dans le mode de combat Standard chacun pour soi ou faites équipe et prenez part aux affrontements du mode Grand Prix.

Super Bomberman R 2 offre aussi deux autres modes qui ont accaparé l’essentiel de ma séance de prise en main. Battle 64 est le mode de battle royale de Bomberman, avec 64 joueurs répartis en groupes et placés dans de petites arènes groupées sur une vaste carte au début de l’affrontement. Bientôt, des passages s’ouvrent et certaines arènes sont fermées, canalisant les survivants vers des champs de bataille de plus en plus chaotiques. Le mode Château est propre à ce titre. Comme le mode Grand Prix, il fait appel à des équipes, mais répartit les groupes en attaquants et défenseurs. Les cartes du château renferment des fortifications remplies de pièges au sein desquelles se trouvent des coffres au trésor, les clés permettant de les ouvrir étant éparpillées dans l’arène. Je vois bien les couches de stratégie s’appuyant sur les matches de plus en plus endiablés de Bomberman apporter un public passionné à ce mode lors de la sortie du jeu sur PS5 et PS4 le 13 septembre (sur le PlayStation Store) et le 14 septembre (en version physique).

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