Découvrez comment les nouvelles fonctionnalités du gameplay de NBA  2K24 améliorent l’expérience des nouveaux joueurs  –  disponible le 8  septembre sur PS5 et PS4

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Découvrez comment les nouvelles fonctionnalités du gameplay de NBA  2K24 améliorent l’expérience des nouveaux joueurs  –  disponible le 8  septembre sur PS5 et PS4

Retrouvez également une interview du Gameplay Director de NBA  2K, Mike Wang, qui présente les dernières améliorations apportées au jeu

La franchise NBA 2K est connue pour sa capacité à proposer l’expérience la plus authentique des jeux de basketball, tant pour les fans de ce sport que pour les adeptes de jeux vidéo. Nous avons récemment échangé avec le Gameplay Director Mike Wang au sujet des améliorations apportées et de la manière dont le gameplay est rendu plus accessible pour les nouveaux joueurs de NBA 2K24, disponible le 8 septembre sur PS5et PS4.

PlayStation Blog : Pour commencer, pouvez-vous nous décrire votre rôle dans la conception de NBA 2K24 ?

Mike Wang : Mon rôle concerne tout ce qui se rapporte à l’expérience sur le terrain, les contrôles et l’animation. Mon équipe et moi nous chargeons du gameplay et des contrôles.

Les améliorations apportées au gameplay sont un des grands points de NBA 2K24. Quelles sont les modifications que vous avez le plus hâte de partager avec les fans ?

Il y en a des tonnes, mais je pense que l’un des points principaux sur lesquels nous voulions travailler cette année concernait l’accessibilité. Nous avons très bien entendu les demandes de notre communauté. C’est d’ailleurs de la communauté que provient une grande partie des changements apportés. Les joueurs les plus investis ont notamment apprécié le challenge qu’apportait l’opus de l’année dernière, qui récompensait le fait de bien connaître le jeu. Les meilleurs joueurs ont vraiment pu se hisser vers le haut du panier. Cela dit, il nous est apparu que nous aurions pu rendre le jeu un petit peu plus accessible pour les nouveaux joueurs, les jeunes enfants ou les personnes qui découvrent 2K. Donc c’était ça notre point de départ cette année, rendre le jeu plus accessible. Nous n’avons rien laissé de côté : les tirs, la défense, le coaching… Quasiment tous les aspects du gameplay ont été rendus plus accessibles. Nous avons vraiment hâte que les fans découvrent tout cela.

Y a-t-il d’autres modifications demandées par la communauté que l’équipe a souhaité implémenter dans le jeu cette année ?

Un des éléments les plus demandés par la communauté concerne l’amélioration de la défense de la raquette. Nous y avons accordé beaucoup d’attention cette année, afin de l’améliorer sur différents niveaux et à travers différents systèmes de notre jeu. Prenons le marquage, c’est-à-dire la défense homme-à-homme et les collisions qui ont lieu lorsqu’un joueur marque le porteur de la balle. Pouvoir marquer l’adversaire lors d’un tir dans la raquette est un aspect important des améliorations du système de défense. Marquer dans la raquette semble correct. Et marquer dans le périmètre semble également correct. Vous obtenez de bons résultats en effectuant les bons tirs. À l’inverse, si vous vous faites marquer par un adversaire, et que vous effectuez de mauvais tirs, vous recevrez les résultats escomptés. Voilà le genre de choses que nous essayons constamment d’améliorer, année après année.

D’où provient l’inspiration pour les améliorations apportées au gameplay concernant les mouvements spécifiques des joueurs implémentés dans NBA 2K24 ?

C’est un élément sur lequel nous avons commencé à travailler avec 2K7, si je ne me trompe pas. Et c’est maintenant une caractéristique essentielle de notre jeu. Si vous êtes fan de la NBA et de basketball en général, vous savez de quoi je parle : même sans vraiment les voir, les joueurs d’une partie en cours sont immédiatement identifiables par leur silhouette, en raison de leur façon de se déplacer et de tirer. En basketball, il y a de nombreuses actions répétitives pour lesquelles les joueurs travaillent leur mémoire musculaire. On peut par exemple reconnaître la manière particulière dont KD tire.

Nous ne manquons jamais de suivre l’actualité des joueurs de la NBA. Que font-ils ? Quels sont leurs mouvements ? Quels sont les tirs qu’ils aimeraient effectuer ? Ensuite, on les ajoute à notre jeu en tâchant de conserver leur authenticité. Il y a vraiment beaucoup d’éléments à prendre en compte. Tout dépend de la façon dont l’IA fonctionne, des stratégies, et simplement de l’intelligence que l’on donne à nos joueurs et ce qu’ils en font. Est-ce qu’ils préfèrent percer par la droite ou par la gauche, tirer à distance, ou préfèrent-ils s’approcher jusqu’au panier et terminer dans la mêlée, toutes ces choses-là. Ça passe par les animations qu’ils ont, qu’il s’agisse de leurs tirs déposés, leurs tirs en sautant ou leurs mouvements de dribble. Il s’agit vraiment d’un petit peu de tout. Faire jouer les joueurs de la NBA exactement comme dans la vraie vie est un travail de tous les jours. Mais je pense que nous avons réussi à nous surpasser dans NBA 2K24.

Y avait-il un type de tir déposé, ou peut-être un mouvement signature que vous souhaitiez particulièrement reproduire dans NBA 2K24 ?

Oh, je ne peux pas ne pas citer Nikola Jokić. C’est un ovni. Vous voyez LeBron, Shaq ou Curry ? Tous ces gars ont, d’une certaine manière, brisé les règles du basketball. Jokić, c’est pareil. Il a un toucher unique, une vision de passe bien à lui. Ses tirs déposés sont probablement les plus uniques de tout le contenu du jeu cette année. Même si un mouvement semble maladroit ou qu’il trébuche, ses tirs bizarres font mouche. Donc Jokić sort vraiment du lot, avec une synchronisation parfaite, notamment grâce à ses tirs déposés. Mais ce n’est pas le seul. Je peux en citer des tonnes. De’Aaron Fox par exemple. Ses mouvements de dribble sont incroyables, cette année. Ils sont vraiment explosifs. On peut dire qu’il a une poigne serrée, comme dans la vraie vie. Curry, aussi. En plus, on a pu le faire venir et l’enregistrer en motion capture. Il avait déjà refait tous ses mouvements pour nous. Mais cette année, on en a eu davantage, et ils sont assez impressionnants. Je sais que tous les gamins adorent Curry, donc ils vont apprécier les améliorations qu’ils verront sur ce joueur, cette année aussi.

Y a-t-il d’autres subtilités de gameplay que les joueurs pourraient ne pas remarquer de prime abord, et que vous souhaiteriez mettre en avant ?

Nous n’en avons pas encore beaucoup révélé. Mais le système de badges est plus subtil cette année. L’idée, c’est que votre manière de jouer sur le terrain se reflètera dans la façon dont vos badges apparaîtront, et dans l’apparence de votre joueur en fin de partie. Refaire la même chose encore et encore vous fera progresser. Par exemple, si vous aimez les « spin jumpers », vos capacités en tant que joueur adepte de « spin jumpers » s’amélioreront drastiquement au fil du temps. Vous allez donc découvrir qu’avec votre simple façon de jouer au jeu, ce que vous aimez faire sur le terrain s’améliorera. Vous pourrez construire votre joueur à partir de cet aspect. Je suis vraiment content de ça.

J’aime vraiment cette nouvelle fonctionnalité en jeu qui permet de façonner son joueur au fil des parties. Ce sera très intéressant de voir ce que ça donne. Un autre élément subtil, très subtil même, concerne les tactiques de jeu. C’est quelque chose de très important dans notre jeu. Nombreux sont nos joueurs intimidés par ce système, parce qu’ils ont en face d’eux de vraies tactiques de la NBA. Ils sont nombreux à ne pas forcément comprendre ce que font les coachs, ce que ces actions veulent dire. C’est pourquoi on a simplifié cet aspect, cette année. Il existe une nouvelle fonctionnalité, les « Favorite Plays » (tactiques préférées). Si vous appuyez sur le bouton gauche de la croix directionnelle, vous aurez la possibilité de choisir entre 16 des tactiques les plus communes du basketball, comme les actions complètes, les mouvements isolés ou les transferts. Nous avons également repris une fonctionnalité appelée la Tactique intelligente (2K SmartPlay). En activant cette fonctionnalité, pour chaque action sur le terrain, et chaque fois que la balle est en votre possession, une fenêtre apparaît pour vous dire qui est le meilleur joueur et quelle sera la meilleure action à lui donner à ce moment précis du jeu. C’est un bon moyen de découvrir et comprendre les subtilités de NBA 2K, mais aussi du véritable basketball de la NBA.

Qu’est-ce qui pourrait, selon vous, attiser la curiosité d’un joueur lambda qui ne s’intéresse pas au basketball dans NBA 2K24 ?

Dans cet opus, nous avons grandement amélioré l’expérience joueurs des novices. Ce qui revient au sujet de l’accessibilité dont nous parlions plus tôt. Nous avons toujours mis en avant les éléments subtils qui intéressent les joueurs confirmés, car nous en sommes très fiers. Mais nous sommes également très fiers de faire notre possible chaque année pour que chacun puisse apprendre à utiliser les déplacements, la touche de tir, celle de la passe, et celle du vol de la balle. Pour autant, il est possible de jouer avec encore moins de contrôles que ça. Deux ou trois touches peuvent suffire pour obtenir la victoire, notamment dans les niveaux les plus simples.

Le niveau de difficulté Rookie est conçu pour ceux qui découvrent le basketball, ou ceux qui s’intéressent aux matchs à la télé sans n’avoir jamais touché la balle. En débutant avec le niveau Rookie, il est très simple pour un jeune enfant de comprendre les contrôles des joysticks, d’avoir la balle, de courir sur le terrain, et peut-être même de tirer. Et même s’il se retrouve marqué, le jeu ne sera pas aussi punitif que dans les niveaux de difficulté plus élevés. Ce niveau de jeu est idéal pour apprendre à jouer, et nous avons aussi une fonctionnalité, 2K U, qui décrit tous les mouvements disponibles en jeu. Il s’agit d’un mode tutoriel dans lequel on vous montre le mouvement et on explique comment le reproduire.


Vétérans du jeu ou jeunes débutants sur le terrain, cette année, NBA 2K24 a tout prévu avec un tas d’améliorations apportées au gameplay pour vous aider à passer au niveau supérieur. NBA 2K24 sort le 8 septembre sur PS5 et PS4.

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